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Thor_Takahashi

註冊日期: 2011-07-13
離線 最後上線: 2013-12-02 上午 12:45
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我發起的主題

Ace Comabt Assault Horizon 登陸PC平台

2013 年 01 月 25 日 - 下午 03:52

是的,你沒看錯

不論你對 Ace Comabt:Assault Horizon 的看法如何,它仍然是Ace Combat系列的一份子

而現在,你不只能夠在 PlayStation、XBOX360、NDS 以及iOS(是的,別忘了Ace Combat :Xi)上玩到

在今天(一月二十五日),Namco Bandi Games在STEAM平台上,正式發佈了:

Ace Combat Assault Horizon - Enhanced Edition



STEAM聯結

官方強調,遊戲解析度有 1920x1080 ,FullHD,而每秒張數有60,但是遊戲中實際貼圖怎樣就不知道了(影片看起來真的很順暢,但是畫質不是很好)

售價:$ 34.99 USD (觀望的可以先加入願望清單等特價

特典:額外八架機體、兩張地圖、二十七套機體塗裝,與九個Skill Upgrades

硬體需求:這很微妙,真的,相信各位有在玩BF3的硬體應該都樂勝

最低需求:
作業系統:Windows XP、Vista、7、8 ,(x86或是x64都可以,但是建議x64版本)
處理器:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz 或是 AMD Athlon X2 2.4 Ghz 以上
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:Nvidia GeForce 8800GT 以上,或是ATI radeon HD 3850 以上,DirectX:9.0c版本以上
硬碟機:16 GB HD
網路需求:連線WIndows LIVE
操作裝置:鍵盤滑鼠、360搖桿或其它相容設備,支援部分飛行模擬搖桿

建議需求:
作業系統:Windows Vista、7、8 ,(x86或是x64都可以,但是建議x64版本)
處理器:Intel Core 2 Quad 2.7Ghz 或是 AMD Phenom II X4 3Ghz 以上
記憶體:4 GB RAM
顯示卡:Nvidia GeForce 8800GT 以上,或是ATI radeon HD 3850 以上,DirectX:9.0c版本以上
硬碟機:20 GB HD
網路需求:連線WIndows LIVE
操作裝置:鍵盤滑鼠、360搖桿或其它相容設備,支援部分飛行模擬搖桿

EA現在是在搞笑就是了....

2012 年 12 月 11 日 - 上午 12:57

剛才,大約十二點整想說要睡了,但是晃一下Battlelog看看明天要放置Play還是玩幾場,結果按下登入後網頁載入半天都沒動靜.....直覺不對勁,趕快按重新整理,清掉Cookie後再次試著登入


果然,說帳號或是密碼錯誤,用忘記密碼,輸入電子郵件後還出現 Email Address Unavailable 這種驚悚字眼.....

這下好了,跑去用EA的網路客服,想說先弄一個免洗帳號聯絡客服再說,結果也是 Email Address Unavailable ,虧我還用公司的Email來弄

結果,過一會Gmail終於蹦出一封密碼重設信,結果更好玩.....雖然說網頁是HTTPS加密,其他資料也顯示這是貨真價實的EA官方網頁,但是某些東西就是叉燒包沒有跑出來,填完新密碼按下送出之後也沒有動作.....


現在整個剉勒旦(台語).....


Google資料中心

2012 年 10 月 18 日 - 下午 07:52

官方影片 :



官方公式HP(?),Where the Internet Lives

請點我

擷圖整理

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這也太銷魂了....文章圖片


看自家公司的伺服陣列....文章圖片


這樣的廣告沒問題嗎 ?

2012 年 10 月 16 日 - 上午 02:37

ニンジャガイデン NINJA GAIDEN Σ2 CM PV

http://youtu.be/HYZjVkwHdgs





安西教練....我想買PlayStation 3啊....



很賣肉....可是很中肯....

腥海羅盤二,手拴式狙擊槍打近戰

2012 年 10 月 14 日 - 上午 01:42

好的,那麼本回的「腥海羅盤」又要開始了,本回的重點會擺在手拴式狙擊槍上,也就是那種一拉ㄧ打的好孩子,而本回會解釋怎麼拿它來玩近戰。

基本上,「拿手拴式打近戰」這裡的「近戰」不是叫你在戰地風雲三裡玩赤色交響樂,畢竟當對方都拿自動武器時,你還拿這種東西衝最前線真的是自殺行為,而是讓你利用不裝瞄準鏡或是使用倍以下瞄準鏡不反光,開鏡較快速的優勢來近中遠距的支援,而為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那是因為有一個新的遊戲參數影響,這後面會說。

我們都知道,從戰地風雲三的封測開始,讓人對偵察兵種毀譽參半的改變就是兩個,一是「開瞄準鏡會晃動」,二是「六倍以上瞄準鏡會反光」,前者是任何兵種與瞄準鏡都會,但是對於動不動就是八倍甚至是十二倍瞄準鏡的偵察兵而言,不閉氣或是架腳架還能一槍暴頭根本是神槍手或是奇蹟,而後者則是讓敵我雙方都知道你的存在。

而一旦你用鐵覘孔,或是低倍率瞄準鏡,這些缺點都會消失,當然,前提是你還打得中敵方…

而說到手拴式狙擊槍的鐵覘孔,很奇妙的是,這些鐵覘孔都是封閉式的,而非某些槍種是開放式的,基本上如附圖

SV98鐵覘孔

文章圖片

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M40A5鐵覘孔

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JNG-90鐵覘孔

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而裝上低倍率瞄準鏡後,大概是附圖這樣,比較不一樣的是SV98的前鐵覘還是會擋住一些視野


SV98

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JNG-90

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再來是談擊殺效率,先著眼在槍枝的殺傷力上,依照Symthic的資料,基本如下:
手拴式狙擊槍的殺傷力基本盤是八十,例外是M98B的九十五

上面的殺傷力是D0範圍前的殺傷力,也就是毫無保留的最大殺傷力,一旦進入D0範圍,殺傷力會隨距離遞減,最後在一百公尺,也就是D0範圍之後是五十九,唯一的例外還是M98B,他要到一百二十公尺才會降到五十九

而實際殺傷力,打中頭部會乘以二(散彈槍不分彈種,都是乘以二點四),肢體成以零點九,而在D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而還是例外,M98B乘以一點一(因為最大殺傷是九十五,因此為了平衡而作此調整)

因此,可以知道結論是,面對滿血的敵人能暴頭就盡量,不行就躲起來等兩到三秒的裝填然後補槍,雖然敵人可能早就跑了…

而在之前說過的,為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那個新遊戲參數其實讓這種玩法被限制了,因為過去系列作有著D0距離內擊中上軀體一槍死的參數,在戰地風雲三裡變成機率問題,雖然說D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而M98B乘以一點一,但是發生機率大約是百分之十五至三十之間浮動,白話點就是「別再想著打衝鋒了,你成功的機率跟被幹掉的次數比起來太難看了」







還是一樣,請先別留言,我在打第二段....