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世界刮鬍刀二代

註冊日期: 2011-08-25
離線 最後上線: 2014-06-23 上午 12:11
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#624130 世界各國空軍圖案

作者: 世界刮鬍刀二代2012 年 10 月 16 日 - 下午 06:25

台灣不是國家呀 是中華民國~


用地名或古稱代稱國名的在中文裡實在太多了

如果這很嚴重的話,那希臘應該正名為海倫娜共和國

英國(英格蘭只是其中一部份)則是大不列顛及北愛爾蘭聯合王國

北韓(或對岸所稱之北朝鮮)則是朝鮮民主主義人民共和國

所以怎樣才算對真的沒個答案,我相信我出去說海倫娜共和國沒幾個人聽得懂,就別這麼敏感了

還是像樓上說的,回去討論遊戲吧~
  • 3


#601931 假設DICE發問卷...

作者: 世界刮鬍刀二代2012 年 03 月 26 日 - 下午 05:48

載具:所有五代戰機,包括PAK/FA與J-20、心菱戰機......

及可憐的RAH-66、A-12、M-8等等冷戰結束被腰斬的產品.......

換句話說......能不能做個戰地風雲2022?
  • 1


#601416 我想組裝一台玩Arma3(武裝行動),並組一支特種部隊WarCat戰隊?

作者: 世界刮鬍刀二代2012 年 03 月 22 日 - 下午 05:58

或許你會認為我強詞奪理,但ARMA畫面並沒有不好

ARMA的模型Poly數甚至高過BF3與MW3,從精細度上來說ARMA不會輸給這兩款遊戲

至於為何很多人覺得ARMA的畫面很差?那是光源引擎的問題

文章圖片

不加光源引擎的BF3面數是很低的,甚至低過MW3,但加上之後就因此化腐朽為神奇

原因在於從Crysis之後,遊戲都開始使用越來越絢麗的光源引擎來渲染遊戲,利用高反差增強它的特效效果

而ARMA只利用一般正常光的渲染,反而無法讓大家感覺到印象深刻

但事實是拿ARMA的截圖和其它遊戲比對過後,你會發現它的色調更貼近於現實

同樣道理,我更可以說,或許你無法認同,但我認為BF2在色調上遠較BF3真實!

我的老電腦開ARMA至少中可以跑得很順,高在人數少時還勉強能開

但Crysis2連開都不給我開,直接從執行檔就宣告我的顯卡不能使用,連讓我嘗試的機會都沒有

需求不是單看畫面就可以評斷的

再者,ARMA建構的複雜戰場幾乎沒有遊戲比得上

光是一個飛彈的運算就夠複雜,何況同時上百上千陸海空的載具進行攻擊、迴避、轉進的運算指令?

而ARMA那地圖大小也是吃資源的地方

http://www.youtube.com/watch?v=apVq20stxZQ

這張地圖是ARMA的官方大地圖之一,佔地225平方公里,比金門大上一半

上次開車全速狂飆也飆了數十分鐘,這樣不耗資源反而奇怪

換個方面想,為甚麼某些遊戲的地圖都那麼小、單位、運算比ARMA少,卻還比ARMA吃資源?



而ARMA本身就不是設定為娛樂遊戲取向,它是用來執行任務的模擬器

為娛樂而產出的遊戲已經夠多了,我相信你有喜歡的

就讓ARMA留給我們這些喜愛真實的玩家就行了,犯不著因為娛樂性不足而將它轉為一般射擊遊戲

這樣少了一款很少人經營的擬真界遊戲,多了一款不見得會比那幾款巨作好的FPS,一點意義都沒有

畢竟大概沒有其它款民用軟體能模擬出一個裝步連或偵查排的作戰模擬了吧

隨便想一款FPS

一個排,四台甲車與十八個步兵排出戰鬥隊型邊變化邊用無線電連繫同時朝目標點前進就知道有多奇怪

但在ARMA,這一點也不蠢,還很必要,因為在ARMA中有著與現實一樣的戰場環境,因此現實中可行的一套自然可切換到遊戲中

每款遊戲都有自己的優點,只是取向不同罷了

而過於要求這點就要看戰隊自己怎麼想了,ARMA國外的戰隊確實有不少都用軍事化的訓練來帶領

但至少我所屬的WARDOG便不是一隻崇尚這種玩法的隊伍、我去過的JPN日本服也不是

紀律當然要有一定的規範,但不會嚴厲、不近人情,這些都要看你所屬的團隊打算怎麼運作

甚至很多其它FPS的戰隊在要求上或訓練上都比我們嚴格

ARMA這款遊戲就是小眾取向,BIS從閃擊點之後的ARMA系列一直沒大賣過

但BIS還是繼續經營這一塊,它已經有了決心要經營這市場

我相信當Dangerous Water或Falcon、A-10如果不幸消失時,一定會有不少海軍或空軍迷睡不著覺

ARMA之於我們就是這樣的一款存在

希望你能認同到這款遊戲的優點囉
  • 6


#601405 原来BC2多人模式根本就不好玩 = =

作者: 世界刮鬍刀二代2012 年 03 月 22 日 - 下午 05:14

真是的,一定要强我所难。。。那我就翻译成德语俄语给你们看,哼~

這是最基本的尊重,就像我幾年前Po文到對岸時也是不少人抱怨繁體中文很礙眼,到別人的地盤就要遵守規定,這是常識吧?

轉換並不麻煩,網路上一堆繁簡轉換的網頁,切過去按個鈕就搞定了,或者打開WORD轉換也行

我在Yahoo中國打了個繁簡轉換就有很多結果了,花個幾秒轉換不為過吧?:http://www.yahoo.cn/...&q=繁簡轉換

你要翻俄文我沒意見,我雖然不敢說懂,但至少學了一年,文法記得要寫對,不然會被當語意不明的文章申報上去
  • 7


#596911 (ACE) M109自走砲 初級教學

作者: 世界刮鬍刀二代2012 年 02 月 08 日 - 下午 07:28

原本在考慮...
但看完之前的榴彈砲及自走砲教學後
我放棄了...(電腦不給力+不會玩)

他在1:36秒時好像跑到裝甲裡面了0_0


不要想太多,不懂這些專業知識還是能玩

這些影片算是把一些實際軍事知識套用到遊戲裡去,用土法鍊鋼的手法體驗樂趣

實際上可以用射控電腦按地圖就打砲彈出去,又快又準

前一部影片我到現在還沒看完,但也不影響遊戲體驗

ARMA有能力模擬出真實的戰場,但不一定就會喪失娛樂性

而我們平常玩也很少用到重火力,玩玩班級別的步兵戰也就差不多了

操作確實較其它遊戲複雜了些,但由於常用,實際上也不難記,我還沒遇過有隊員有適應上的困難

如果對體驗真實戰鬥有興趣的話還是可以多考慮一下

能找到一款喜歡的長時間遊玩的遊戲算是賺到,但錯過了就很可惜了
  • 2


#591038 阿曼灣真的要打起來了!?

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 31 日 - 上午 11:03

石油不是美國的吧~
為甚麼美國一定要伊朗出口呢??
不過,不管有沒有打起來,將來油價可能會讓許多國家頭痛呀!
(最好還是不要用武器決定,而是放下武器回到辦公桌面前)

美國並非要伊朗出口石油

美國的石油進口主要是來自加拿大、沙烏地阿拉伯、墨西哥和委內瑞拉這四個國家

但伊朗控制的該海峽是阿拉伯地區的出入門戶

等於中東石油完全被封鎖

這才是美軍對它嗆聲的原因
  • 3


#591030 阿曼灣真的要打起來了!?

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 31 日 - 上午 08:30

也沒什麼!就是先前核武問題的延續罷了

在國際原子能協會認定有發展核武的虞慮後,伊朗接連抗議轟炸土耳其、擊落美軍無人機、封鎖荷莫茲海峽抗議...等等

然而美國從未言明要動武,與當初03年伊拉克戰爭的頻繁通諜不同,看得出總統不想再讓國內選民及國際輿論有指責他們的空間

這點從茉莉花革命時僅短暫協助禁航區就可以看出,美國已經攻擊了阿拉伯世界最強國家的二、四名(伊拉克與阿富汗)

再打下去恐怕是要與全穆斯林為敵

再者,歐巴馬為了兌現競選承諾已經將伊拉克駐兵全數撤出,準備回歸亞洲作為未來的戰場

由於國際民意多半都認為美軍在阿拉伯陷入一場場的泥沼,包括美國國民在內

除非發生大事如核彈確定之類的,不然動員的可能性不大

但以色列目前的態度是不排除動武摧毀設施,眾所周之,目前整天喊著要讓以色列從地球上消失的就是敘利亞及伊朗

前者目前陷在人權組織觀察是否有屠殺抗議民眾的風波中,沒時間攪豁

後者目前的情況就是極欲擺出強硬姿態為接下來的政權鋪路,準備建立更伊斯蘭的純伊斯蘭國家

這兩個國家未來如何都會對世界布局產生很大影響

在伊拉克與阿富汗都被扶植親美政權後,美國在中東的敵人僅剩上述兩國

敘利亞是目前俄國想重返地中海唯一的門戶,因此俄羅斯不在意其它國家革命,但不排除派兵幫助敘國鎮壓

伊朗則一向是中東的老大,老二伊拉克實力差它一截,由其是波灣戰爭後經過十二年禁運又再打了場伊拉克戰爭

如今美國因為總統的短視未在伊拉克駐兵,導致長年親美的庫德族領袖還親自到德黑蘭輸誠

如果讓中東又再度回復反美四國的話,以美國國家利益而言,這十年的努力可說是白費了

以上,是最近的一點想法,感覺從去年年底起國際情勢就很刺激.......
  • 8


#588705 [速報] 朝鮮電視台報道: 金正日逝世

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 19 日 - 下午 06:37

美軍真忙,剛撤出伊拉克又要防備北韓了.....
  • 1


#586890 Back to Karkand Release Schedule

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 12 日 - 下午 11:35

第一件事不是應該架迫砲描準阿曼飯店游泳池嗎?
  • 6


#585822 兩個問題請教

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 08 日 - 下午 06:56

沒記錯應該是空白鍵+0可以叫出Communication頁面
裡面可以選動作模式
  • 1


#584564 阿罵打MW3!?

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 03 日 - 下午 07:42

流鶯的進化版

所以MW3要被性交易防治條例開罰了?
  • 2


#584508 不知道有沒有人覺得有點膩了?

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 03 日 - 下午 04:29

但講真的,他致命缺點也就是pr贏過他的部分 一 感覺。

我認同你的講法(關於BF3)

我多數時候是個人玩沒錯,但並不代表我曾期待能靠一人扭轉戰局(即使有一次我真立了看不見的秘密大功XD)

我可以不要臉的自認我算是個以輔助團隊為主的單兵,看到載具有損傷與同伴受傷我都會很自動的衝上去(救人比殺人有趣)

然而,多數情況下我們的隊伍基本上是散在整個戰場各自為戰,沒有一同合作的意識,也沒有戰線演進的感覺

基本上就是拼命往目標衝,在定點(M-COM或旗子)做來回的攻防,單看誰比較會殺

我曾提過我沒玩過BF2,但我也並非是被BF3的宣傳攻勢吸來

我已經有主要在玩的遊戲,BF3算是個買來希望作為玩累原有遊戲時的消遣,多一個散心的選擇

我之所以被吸引是因為我在Youtube上看到的BF2全場的對戰影片很符合我想要的遊戲感覺

因此我買了BF3,但絕大部份情況下我都覺得BF3不符合我當初所預想的情況,它反而先被我玩膩

當然,我也曾與較為認識的人一同玩過,那種感覺確實不一樣

我們七個人打32人的Server(16vs16的Rush)

整個東線在我們兩個小隊(那個外國人也很佩合跟著)的掌握下不僅戰況清礎還打的有聲有色

然而一旦回到自己到陌生服玩,你的隊友於你就如一個AI一樣,差別只在AI會不顧生命的跑來救你

而BF2不需要利用TS3與外面相對熟悉的團體一起玩才能玩出整個戰場互相推進的感覺(除非是Squad Rush這種小模式)

固然,即使是BF2,如果用TS3整個戰鬥的情況會更清礎明瞭,但即使不使用,我看到的影片中仍能有效的配合

然而BF3則辦不到這一點

如果遊戲原有的功能變的需要靠外部的玩家自行協助才能達成這樣應該不能稱之為進步

當然,不符合原先預想不等同這個遊戲是垃圾,我還是玩了三個多禮拜,玩到膩與直接性地失望不想玩是有差別的

缺乏戰術意識很可惜,但更重要的是如我前一篇所講,我感覺我只是玩AI較高的單機

不知道是不是缺乏溝通的緣故,每次完成一場戰鬥我都沒甚麼新鮮感,只是制式化的一場一場玩下去

長久下來,便令我沒有再開遊戲的動力

我對於把自己逼到險境練就自己一身FPS之神的功夫沒興趣,也對於解開全槍枝完全沒有半點興趣

BF3對我而言目前的問題在於缺乏新鮮感,我還在尋找中,目前擺在對威克島的期待




此外,我想不想玩的人應該不致於特意發文來嗆,大家不要太敏感

正是對一款遊戲投入了精力,才會感到失望,愛之深責之切,相對來說我反而沒有太多批評的立場

試著表現出自己對BF3的認同,看能否在討論後讓對方認同BF3找到買它的意義,這樣當然有討論的價值
(像我目前很努力在為ARMA說話......)
  • 2


#584365 不知道有沒有人覺得有點膩了?

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 12 月 02 日 - 下午 10:43

BF2到現在,都覺得耐玩,甚至加上PR模組,打趴一堆FPS。(包含只有畫面擬真的ARMA2)

但不知道為甚麼,就覺得BF3玩起來好像有點膩了,平心而論,如果不是為了解裝備,
BF3好像沒有太大的誘因可以引發我的動機去開啟它,哀,好奇怪!

是我突然不想玩電腦了,還是BF3真的吸引力不夠?

有人跟我想法類似媽?或是也有這種感覺?

ARMA2只有畫面擬真......?

雖然這不是重點,但既然你都提出了,除了想平反一下,也想聽聽你的對PR和ARMA2的看法?

至於BF3,雖然我不曾經歷過BF2的年代,但說句實在話,我也覺得BF3玩了三四個禮拜後我就累了

BF3我沒被Bug或外掛給嚇到,我沒怎麼遇到過,然而看不起IRNV但又全場大家都在用的這種感覺讓我逐漸的有退出的意念

當我終於停機準備等卡肯包時,我也開始在想為什麼我開始缺乏一開機就打開BF3的念頭

最後我發現,對我而言,重點在於找不到新鮮感

重點不在於只有九張地圖,也不在只有三種模式(DM我只玩過不到十場吧)

但不知何故,即使載具與開放地圖讓遊戲變化很大,但還是如BETA一樣沒有團隊合作的感覺

感覺就是一直殺,也沒多少與旁人有溝通的感覺,即使是自己的Squad都是(我沒跟著BFX伺服玩)

BF3給我的感覺就是我在玩一個變化性比較大的單機而已,很孤獨,旁人不過是智商比較高而且有的還聰明到很膽小的AI......
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#581814 ARMA2 ROC 國軍模組 AH-1W直升機(100%)

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 11 月 22 日 - 下午 10:05

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AH-1W

AH一lW超級眼鏡蛇( Super Cobra)改良而成。AH—1W駕駛艙為縱列雙座,後座是飛行員,前座是副飛行員/砲手,其座艙罩比美國陸軍使用的AH一lS渾圓,雖然反光度較強,但視野及氣動力設計均較佳,AH一lW配有工具T700一GE一401渦輪軸發動機,每具推動力為1260千瓦,最大起飛重量達6690公斤,最大平飛速率315公里/時,最大垂直爬升率544公尺/分,最大航程635公里,作戰半徑250公里,滯空時間3小時。
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#580899 ARMA2 ROC 國軍模組 海上天使 S-70C海鷗直升機(100%)

作者: 世界刮鬍刀二代2011 年 11 月 19 日 - 上午 12:51

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S-70C

我國目前空軍、海軍都有採用S -70C 系列機隊,分別為空軍的救難型:S -70C -1、S -70C -6以及海軍的反潛型:S -70C (M)-1、S -70C (M)-2共計4種我國特有的型號,當初我國受限於美國與中國所簽訂的817公報,完全限制美國對台軍售的內容(僅能出售「防禦性」武器)、金額(金額逐年遞減)、項目(需經過國務院同意,且不可以比現有的武器先進),所以美國改以UH-60系列的外銷型S -70C 出售我國,所以第一次取得的空軍的S -70C -1及海軍的S -70C (M)-1都是比較陽春型

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國軍模組第一階段,就現有已製作模組做Reskin貼圖已大製完整

目前主要在做參數調整與最終測試

至於獨立建模部份還得等一陣子,歡迎有意願幫忙的朋友一同參與合作

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