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alcatrazlin

註冊日期: 2011-08-26
離線 最後上線: 2013-06-13 下午 08:56
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#610066 他仍然是一個Noob

作者: alcatrazlin2012 年 06 月 02 日 - 下午 06:48

若DICE多花ㄧ些錢做個教學關卡之類的,我想就不會有什麼NOOB之類的
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#605486 小時候那麼多夢,到末日之前,你做了什麼?

作者: alcatrazlin2012 年 04 月 23 日 - 上午 12:18

對不起,我開頭看成小時候有那麼多春夢.... :ph34r:
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#605484 [牢騷]到底要怎麼推廣單機遊戲阿...

作者: alcatrazlin2012 年 04 月 23 日 - 上午 12:17

先講一下,LOL其實算一個很棒的佳作,信長當然也是
先別講盜版的問題,因為會下載"盜版"的肯定會知道這遊戲
我個人認為要達到宣傳的效果一定得透過電視廣告,以及網路等(電視廣告效果應該比較好
基本上,我認識玩網遊的人可區分為兩種:透過電視知道或是周遭有很多人玩
相較網遊,大部分的單機基本上在台灣沒打甚麼電視廣告(原因就不講了),如此一來,知道單機遊戲的人算是少,真正會玩的人更是少之又少
另外還要觀察高效能電腦是不是很普及?依照我目前觀察的結果,答案是否
就算有了高效能電腦,也不一定會拿來玩遊戲
因此在這兩者的加成下,單機遊戲在台可以像網遊普及?很難
樓主可以參考看看我的看法,雖然並非完全正確,但這也是從我的經驗而來
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#584192 CS:GO Beta Video

作者: alcatrazlin2011 年 12 月 01 日 - 下午 10:18

推薦這個給各位
http://www.youtube.c...h?v=NnZ8uj0kuXI
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#561196 health regeneration可由伺服設定開∕關

作者: alcatrazlin2011 年 09 月 09 日 - 下午 10:52

依我推測,此機制可以分出老玩家以及新玩家
入門的玩家在Health Regeneration的機制下可以玩得很暢快,更安心的玩遊戲,從中獲得滿足感
對老手而言關掉之後可以分出高下,我想更符合Hard Core的概念


對我而言,玩過HR機制遊戲後,其實並不會有感覺說"打不死人"等感覺,通常在玩的時候十之八九都是在第一時間進行消滅(當然彼此交戰距離都不遠,打BC2就是這樣)
在我認識的一些高手們,他們也很熱愛HR的設計,因為這可以逼他們鑽研出更有效率的殺人技術,在短時間之內取得更高的KD值
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#560243 Call of Duty Modern Warfare 3 - Multiplayer World Prem.

作者: alcatrazlin2011 年 09 月 02 日 - 下午 11:46

MW2的多人預告 AC130

MW2的多人預告 CTF模式

相較之下
這個MW3多人預告根本是狗屎

MW3要觀望 畢竟要給A社一個教訓
讓他們看清事實

我覺得如果這次的挫折可以讓A社找出方法做出更好的作品
那MW3是必要的失敗
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#559317 CS:GO 實機影片

作者: alcatrazlin2011 年 08 月 27 日 - 下午 09:38

撇開個人興趣而言
我覺得這個作品仍然有多需改善的地方
就Valve的實力而言
目前釋出的影片讓人感到失望
很多該改善的都沒改善
自以為經典的地方在顧客眼中說不定是一個不願意購買此作品的理由
另外要如何彰顯武器的功能等之類的問題
我想這對Valve又是難上加難
因為CS本身所強調的概念有可能局限了發展性
若Valve沒有別出心裁
我想這次的CS:GO不如改名為CSS:HD
然後價格壓低
否則要有好成績以及吸引想嘗試CS的新族群
我想是有困難的
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