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LernHerN

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離線 最後上線: 2011-08-28 上午 05:01
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我發表的文章

在主題:CS:GO 實機影片

2011 年 08 月 27 日 - 上午 06:30

這篇文章內太多玩家把CS當遊戲來衡量了...
CS要從「電競」角度來看的。

Valve說會照顧CS 1.6族群,
但卻又表明不是以取代CS 1.6為目標,CS:GO是一款全新的遊戲。
這是矛盾的。

CS:GO第一批測試受邀人包含ESEA創始人及一些CS:S選手,獨獨不包含CS 1.6選手。
CS 1.6族群他們近期在e-Stars Seoul賽事期間才說會開始邀請的。

真正了解CS電競的族群,要求的是延續而不變動CS 1.6的制度與玩法,而加強能夠更加擴展CS舞台的方式,例如加強畫面帶動硬體需求取得INTEL, AMD等大廠關注。

但就理念上Valve根本不在乎CS 1.6族群也沒想延續它,尤其它去除了小蹲跳...

Valve似乎想強硬的讓CS 1.6族群轉入CS:GO這所謂的新CS,
族群大部分僅僅是玩家,
決定影響性的是頂尖的選手, 廠商, 贊助商, 賽事方等等,
其中一個方式例如砸大錢辦賽事吸引多方選手轉入CS:GO,

若CS:GO能因此有更好的舞台與統一的電競價值認同,那當然是好的。
失敗只會又增加一個CS族群CS:GO~

Valve說會重視CS 1.6族群,不過就目前為止我覺得他們只想強硬地讓CS 1.6族群轉入CS:GO。

決定電競FPS項目未來怎麼走的不是玩家族群決定的,
雖然目前這個釋出畫面在CS族群被貶爆了,
不過CS:GO還在BETA階段,
只能說還有很多變數,
並且Valve應該真正的重視CS玩家的意見。

只期望Valve此舉能真正促進FPS電競指標的發展...
雖然Valve實在很強硬"