這次戰地風雲3在EA的強力宣傳下
讓這款未發行便已得獎無數
各大流出的資料無一不是好評如潮
借由這次BETA測試
讓我們看看這次的戰地風雲,會戴給大家什麼樣的感動
以下是小弟這次測式的配備環境
WIN7-64BIT
I5-2400
8GB RAM
GTX-570 預設742 OC至800MHZ
目前只開放地鐵這張地圖
以小弟的配備跑出的水準大蓋介於
第一階段戶外50-70 FPS跳動
第二階地鐵55-85 FPS跳動
第三階戶45-65 FPS跳動
以整個遊戲優化來說這款真的是配備殺手,可以打死一大票高端機種了
實在讓人不認同這種水準畫面要以如此高配備來跑,得到的FPS卻不是該有的表現
解析為:1980X1080 全開特效,MSAA關閉 SSAO開啟
因為小弟測式過這款有開MSAA實在是開不出有什麼差別
不知道是什麼原因看不太出來鉅齒
另外這次支援了HDAO 跟SSAO 2種環境光遮蔽 (HDAO為HBAO的升級版,前作BFBC2即是使用HBAO)
以下弟的測式在開啟HDAO情況下掉偵情形大蓋會多於SSAO 3~7張左右
不過畫面上實在看不出有什麼差別,所以選擇了SSAO來做為開啟
這次的測試重點以3類為方向1.畫質2.音效3.遊戲性
以戰地3這次的畫面表示來看,在整個畫面色彩度,物件飽滿度光影煙霧效果跟bfbc2相比有明顯的提升
不過沒有到讓人驚艷到會認為是一款新世代畫面的覺得,跟Crysis2畫面相比較戰地3明顯的輸了太多
就小弟而言感覺上就真的只是寒霜引擎2.0而已(bfbc2為寒霜1.5)
如果官方強打的寒霜2代只是如此表現那麼小弟覺得2.0這詞或許比較適合
音效部份這次戰地3跟bfbc2一樣在各種環境,槍聲遠近的聲效都有高水準的表現
戶外可以聽到鳥叫聲,地鐵內可以感受到在地底下重重壓迫的迴音效果
各種環境下戰地3都有把該有的音效體現出來.
在最重要的遊戲性上
操作跟bfbc2相比較,
這次新增了趴下.架槍.的動作.跳躍的高度也比較低些
另外移動奔跑不在有那種身歷其境的感覺,似呼有點輕飄飄的
在開槍射擊的表現上差別不大,另汐準心在點放中晃動浮度比較高跟DICE說的一樣
不過在子彈擊中對手跟bfbc2比較反而是退步太多了,沒有那種子彈結實的打在對手的感覺
有時候我盛至懷疑我有打中東西嗎?另外在對手死亡確認的音效上也不是很明顯
我覺得戰地3這次在單兵遊戲性的表現上實在是差BFBC2太多了,不乞求進步至少也別退步啊- -
因為目前也只開發一張圖加上不知DICE在遊戲性上在發售前會不會加以調整
所以小弟就在多做評論了,以這次戰地3的表現來看小弟認為
畫面:10/8.5
音效:10/9.0
遊戲性:10/8
可能是BFBC2太優異的表現,讓小弟對戰地3有所期待當然也會拿來做相比較
戰地3這次可以說是BFBC2的進化版,不過在某些方面的表現上又比不上BFBC2
戰地系列最重要的就是在[戰場]上的感覺了.在BFBC2上我身受震撼!!
在戰地3上我覺得像在打COD大地圖版,希望DICE在未來能夠修正至真的有在回到戰場的感覺
這才是戰地風系列的精髓。


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