跳轉到內容

xin421

註冊日期: 2011-11-29
離線 最後上線: 2012-06-22 下午 11:31
-----

#585890 實戰的一些建議 新手多參考

作者: xin4212011 年 12 月 09 日 - 上午 12:37

開Jet的經驗。自己沒有IR-Flare/IR沒有Ready的時候,為逃避熱追蹤導彈,可以用俯衝到低空然後水平轉圈的辦法擺脫,擺脫後再拉高。
  • 1


#585142 NEW Weapons after upgrade v1.02, PS3

作者: xin4212011 年 12 月 05 日 - 下午 11:11

Following are new weapons after upgrade to v1.02, on PS3
assault: FAMAS, L85A2,

Shotgun: MK3A1 6 rounds12Gague,

cabine:HK33(30 rounds,750rpm),QBZ-95B(30 rounds,650rpm),PP-19(50 rounds,9x19mm parabellum,900rpm)

LMG:QBB-95(100 rounds,650rpm),MG36(100 rounds,750rpm)

Sniper:QBU-88(10 rounds,semi-auto,very long),L96(10 rounds,bolt-action)
  • 1


#584021 Battlefield 3 多人模式升級系統淺析

作者: xin4212011 年 12 月 01 日 - 上午 05:03

Battlefield 3的升級系統比較復雜,剛開始游戲的時候往往不得要領,經過一段時間的游戲,現在剛升級到Rank 12,結合實踐與查詢資料,發現其升級路線圖有下列幾條平行線,相輔相成:

1、Status軍銜Rank的提升及相應解鎖獎勵品(Rank 點數)
2、Kit兵種升級及相應解鎖獎勵品(按兵種分的四種Kit點數)
3、Weapon各種武器的升級與解鎖獎勵附件(按武器分的不同Weapon點數)
4、Co-op通關及解鎖7種獎勵槍支(Co-op點數)

剛進入游戲,初始狀態下軍銜Status的Rank=0,此時可以使用所有四個兵種及其缺省主、副武器,但是主、副武器均為無任何掛件的“裸槍”。此時各種載具的基本功能也能使用,但也無任何增強掛件,屬於“裸車”。

隨著游戲的進行,玩家必然充當某兵種,使用某種槍支/載具殺敵,此時就同時增加軍銜分數Rank,某兵種分數Kit,某武器或載具的分數。兵種的不同就在於可選的主武器不同,以及體現兵種特性的兩個攜帶裝備不同。例如只有Recon才能選擇狙擊槍作為主武器。只有Engineer才能攜配焊槍修理載具。當然也有一些通用型的主武器(卡賓槍、散彈槍)供各個兵種無差別選用。副武器手槍倒是不分兵種,統統可選的。

從軍銜的提升過程中,除了能解鎖一些主、副槍械和迷彩之外,還能解鎖Specialization特殊能力,此能力屬於全局能力,對所有兵種和所有武器有效。例如奔跑加速、攜彈量增加、爆炸物增加、軍服迷彩色等等。但是一個Loadout只能選其中之一。該特殊能力的選擇處於Loadout的最後一個槽。
隨著兵種Kit分數的增加,逐步解鎖與該兵種有關的設備,能力等。例如Assault的步槍;Engineer的火箭筒;Support的迫擊炮,C4;Recon的狙擊槍;

在開載具殺敵或用武器(槍、火箭筒、爆炸物)殺敵的時候,就會增加該種武器的分數,從而逐漸解鎖該武器的附件。對槍來說,就是瞄准鏡,電筒,腳架等。對載具來說就是煙霧彈,裝彈提速,放大鏡,紅外識別等。從而增強武器/載具的殺敵能力,進而提高殺敵數量,推動整個游戲體驗的漸入佳境。

另外提一下Co-op解鎖7把槍的臨時解鎖路徑,其功能僅僅解鎖7把槍械,不增加任何別的分數,一旦解鎖了所有7把槍械,Co-op模式就僅僅剩下“練習游戲,與友人共樂”的功能了,在其中殺敵均無其他任何分數積累意義了。

Battlefield 3 的這一升級體系的設計,決定了玩家剛開始玩游戲的體驗基本上就是是“困難”,“進步緩慢”的。因為槍沒有好的瞄具得分就難,而被殺就容易。坦克,飛機沒有熱能干擾彈,很容易被熱能跟蹤火箭彈擊落。加上地圖不熟練和對載具的操控不習慣,往往長途跋涉後被人守株待了兔送分上門,就更加提高了死亡率,而相應得分就很緩慢。

Battlefield 3 的某一些載具,例如直升飛機和固定翼飛機,在故事模式中都不提供關卡供玩家單獨反復練習,而必須到Co-op模式和人一起聯機練習,固定翼飛機更是連Co-op中都沒有練習關卡,必須在多人模式中去練習駕駛技術,從而在技術成長的過程中替高手墊背交學費。這一特點體現了Battlefield系列注重聯網多人模式,致力於讓玩家在多人模式中成長,從而提高玩家上網玩游戲的小時數。與GT5的B模式燒機器有異曲同工之妙。

總而言之,從分析Battlefield 3 的升級體系設計上,我們能夠得到結論:要玩好Battlefield 3,就要以大無畏革命精神勇敢地跳進多人模式的汪洋,在初期困難的惡性循環中堅持戰鬥,把各種死法都經歷一遍(被未知方向的幾個短促點射冤殺而死,被遙遠的狙擊手一槍陰死,被還沒有看見影子的坦克炮彈炸死,被直升機或者別的坦克把自己的坦克打爆死,開直升機被別的直升機或飛機用導彈鎖定打爆死。開飛機被別的飛機dog fight追著打爆死)此時不要吝惜時間,更要迎難而上堅持戰鬥。不要被惡劣生存環境壓倒,而要奮勇戰鬥,兼動腦筋分析地圖,找到自己的陰損打擊點,進而積累升級點數,最終從惡性循環中走出來,進入多人模式的康莊大道,最後達到以其人之道還治其人之身,用別人反復惡整自己的方式反復惡整別人,從而娛樂身心,有益健康。


要看更多我的BF3相關文章,可到:http://www.i7gg.com/...455219-1-1.html
  • 14


#583552 我打BF3一段時間了,想跟各位了解一些很討厭的事情(多人連線)

作者: xin4212011 年 11 月 29 日 - 上午 03:58

估計樓主的後座力控制得不好,以為打中了其實沒有打中。我用M16打頭的話,一下子就倒地,從來沒有見再爬起來過。
  • 1