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個人資料
- 群組 前線步兵
- 活躍文章 373
- 個人檔案點閱數 8,526
- 頭銜 二等士官長
- 年齡 年齡未知
- 生日 七月 14
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性別
男性
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國家 / 地區
中華民國(台灣)
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來自
台北
玩家資訊
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隸屬於
自由戰士
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Origin ID
racing9041
#632282 BTR-90可以用主炮很快地把M1打爆嗎?
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 03 月 27 日 - 上午 03:12
你知道他若摸到你的坦克後面 6發穿甲彈你就直接讀秒了
你死的時候都不會看對方的裝備= =?
#631170 剛剛遇到了3個上校100等…
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 03 月 04 日 - 下午 07:08
您不覺得這句話相當矛盾嗎? 既然您覺得無所謂~何必發此文呢? 的確有3個人在大樓上給你殺阿~
針對您的第二點疑問 "那你們三個滿等的 還不是一樣虐其他人 對不對?"
首先請了解滿等不代表甚麼,血量還是跑步速度也沒有比較快,也不是樣樣精通
上校100星開戰鬥機很厲害,並不代表他步戰也很強~反之亦然
再來請看戰報,我們並沒有虐其他人~一般而言我的戰報在多人數的場殺敵數通常有30以上
這場我說了只是歡樂玩~並沒有認真的遊戲,至於沒有認真玩還可以贏這局我想是運氣好!
再來第三點 "你是能殺到人沒錯 可是是用下三流的手法殺的"
閣下不覺得跟第一點衝突到了嗎?
還有何謂下三流的手法呢? 我也可以奉勸您一句:"標槍飛彈是這遊戲的一環,不爽不要玩"
最後要跟閣下說一句:base rape超爽的~~ 你行嗎
- 3
#631136 剛剛遇到了3個上校100等…
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 03 月 04 日 - 上午 08:07
還是希望我開坦克蹲在他們家門口
說菜鳥行為就跟被殺罵人菜鳥 卻沒發現自己被菜鳥殺一樣道理
熱誘閃不掉標槍..是不會帶ECM嗎?
P.S 其中2個沒死的比你慘 我跟他還有兩次是自殺的(換兵種) ~ 虐新手的戰爭機器不就好厲害
- 7
#631124 剛剛遇到了3個上校100等…
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 03 月 04 日 - 上午 12:49
我就是那三隻100等裡面其中一隻
http://battlelog.bat...59/1/396498260/
上面那場的戰報沒錯吧?
37殺的老鷹77虐那些不到45等薯條的不就很厲害
你的ID叫RuiSaotome 喔?
我們三個在大地圖輕鬆玩團隊合作也錯了嗎
幹嘛? 你們一群老鷹虐薯條,我們去幫薯條逆轉勝 輸了不開心喔?
我們也是後來才進去的,一個人開裝甲車把點都搶完了
沒事做我當然上去玩標槍阿
唯一殺你兩次那個就是我 謝謝指教
透過正當手段贏,就跑來討拍? 開戰鬥機本來就要承擔據點掉光的風險
你不會閃標槍...怪我囉? 菜鳥行為?你去問DICE為何要讓標槍可以打雷標指定的東西
- 20
#629371 有關技巧值的分數
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 29 日 - 上午 01:14
像是battlelog有裝bblog的話 會連結到stats 打開skill一直以來的起伏就大概知道他的水準如何
700以上就算技術不錯了
當然只看他最後的結果是不準的~我的重點是要看一直以來的起伏,要玩的久才有參考意義
技巧值算是elo 就是積分的意思
跟LOL打積分一樣道理 XD
戰機高手可以900以上甚至1000都沒甚麼問題
我很少看到戰機高手的技巧值掉下1000以下過,除非他去打TDM 會多死幾次
我個人大概都800~1100之間
如果整天泡TDM或是地鐵 那600~700都算正常範圍
死一次當然會掉一些技巧值,但是因為是高手所以會在殺很多人剛好補回來甚至加上去
所以算是一個水準
去查世界技巧值排名 我記得是一個固定AA狂人~因為在固定AA內永遠都不會死
- 2
#629061 載具傷害測試報告
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 22 日 - 下午 02:43
那是因為你在加速阿阿曼灣打不打得起來要看美軍有沒有空優 F35不是很好開的戰機 一堆菜鳥還沒起飛就直接往水裡插
不過racing9041 我想問一下車身斜擺角度幾度比較好 老實說有時候蠻莫名其妙 不動也是被正面一發癱瘓
而且畫面看起來應該是沒中從頭上飛過去了才對 難道hitbox有變大了嗎?
加速時正面被打會算後面
倒車加速時屁股被打會算正面 老bug了 就跟TV彈要瞄準目標前面的空地才會中是一樣道理
車身擺幾度? 正面就24~28傷害而已 而且25~28的傷害範圍不大 嚴格講只要不要正對對手幾乎都是24傷害而已
側面就滿重要的左右轉一點點傷害就至少少10以上
屁股的29傷害其實範圍滿大的 76傷害角度只要人家左右轉隨便按1秒 可能一發傷害就從76變29
示意圖如下
我隨便畫的
- 1
#629039 載具傷害測試報告
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 21 日 - 下午 08:30
前言:
記住所謂最大傷害就是90度角打出來的傷害
最小傷害就是對方正對你 你還硬要打對方側面的傷害
裝甲車不分前側後 只有分角度傷 IFV或AA屬於裝甲車
我懶得測試裝甲車穿甲彈的威力 反正角度差 6AP+6HE打完幾乎一定癱瘓
======坦克專區=========
坦克對坦克傷害數據(90度傷害最高)車身
正面傷害24~28
側面傷害24~48
後面傷害29~74 (除非對方幾乎側對你,否則有後面就打後面,就算只打29 打側邊傷害頂多28)
(話說..我測試坦克後面最小傷害的實驗 有一發打出91傷害..強烈懷疑是BUG)
實驗中包含對坦克砲塔及炮管與車身的射擊測試,實驗發現打砲塔傷害有時比較低,會少1~4傷害
坦克對裝甲車傷害數據(裝甲車只有一種傷害)
最小傷害29
最大傷害52
坦克對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定81
霰彈全部命中傷害96
坦克對武裝直升機傷害數據
主炮100
霰彈全部命中65
坦克對噴射機傷害數據
主炮100
霰彈全部命中100
同場加映
坦克對坦克"砲管"傷害
打炮管傷害24不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為29(曾出現過25跟28的傷害)
ps.如果你在對方坦克後面 對方炮管也朝後面,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害(除非砲管朝上 則可以擋傷害,不過我想沒人在你後面不打你引擎改打炮管的)
TOW對坦克"砲管"傷害
打炮管傷害45不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為55
ps.如果你瞄準對方坦克後面 對方炮管也朝你,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害
坦克對機槍座跟CITV座位攻擊傷害一律24~28 同正面傷害與角度加成(位在敵人側面與後面盡量避免打這邊)
======反坦克專區=========
火箭筒對坦克傷害數據(90度傷害最高)
正面傷害18~21
側面傷害18~36
後面傷害22~55
火箭筒對裝甲車(裝甲車只有一種傷害)
最小傷害21
最大傷害36
火箭筒對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
近距離固定45 飛行時間超過1秒則固定61傷害
TOW對坦克傷害數據(90度傷害最高)
正面傷害45~50(50剛好癱瘓)
側面傷害45~91
後面傷害55~100(不用在意55很小,正常使用下幾乎都一發瞬爆)
TOW對裝甲車傷害數據(一定癱瘓但是TD可能不會)
最小傷害52
最大傷害94
TOW對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定100
標槍飛彈對坦克傷害數據
正面跟側面44~49傷害隨機
後面傷害最大固定55(但是有時候也是不會癱瘓 一樣44~49之間隨機,看人品)
標槍飛彈對裝甲車傷害數據
固定49
標槍飛彈對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定92 (通常人會先死)
======AA專區=========
AA車對坦克傷害數據(最大傷害的數據是精準的,最小傷害會有誤差)
一輪全彈命中正面最小26 最大29
一輪全彈命中側面最小26 最大52(一輪癱瘓,但實戰中不太可能一輪把對手坦克打到癱瘓)
一輪全彈命中後面最小32 最大81
======高爆箭專區=========
高爆箭對坦克傷害數據
正面傷害固定10
側面傷害10~18
後面傷害11~28
高爆箭對裝甲車傷害數據
最小傷害16
最大傷害29
高爆箭對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定41
高爆箭對武裝直升機與噴射機傷害數據
固定91
直升機對坦克傷害數據(沒啥意義,測試時看直升機在旁邊順便打一下而已)
火箭傷害一律4
機砲傷害30發全命中正面最大29
機砲傷害30發全命中側面最大53
機砲傷害30發全命中後面最大83
以上是經由我反覆多次測試出來的傷害報告
供各位參考 如果你能打出比我高或低的傷害 請留言讓我勘誤 謝謝
- 14
#628593 請問各位前輩用何種方式處理突然遭遇的敵人
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 10 日 - 下午 02:51
然後打個U MAD bro?
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#628381 aftermath 的更強玩法!!(個人喜好)
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 04 日 - 下午 06:26
我剛不就跟你同一場嗎這位同學你贏了
我被他的反坦克地雷同歸於盡了好多次
我還說我坦克有55顆星 阿你坦克又不給我開
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#628374 aftermath 的更強玩法!!(個人喜好)
作者: Wei Lung Pai
在 2013 年 01 月 04 日 - 下午 05:33
#627684 戰地風雲 3:終局內容小道消息
作者: Wei Lung Pai
在 2012 年 12 月 22 日 - 下午 04:13
裝甲之怒的四輪越野機車高速撞到水泥牆會死 超無言的XDD
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#627303 壓制效果太強
作者: Wei Lung Pai
在 2012 年 12 月 16 日 - 下午 12:20
你對別人開槍 對方永遠不受壓制效果可以2槍回擊然後自己吃土
別人對你開槍 你畫面模糊準心變大 近距離明明瞄準對著敵人卻都打不到結果吃土
結論:乖乖吃土就對了
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#626976 有人相信這準度嗎?
作者: Wei Lung Pai
在 2012 年 12 月 09 日 - 下午 10:24
霰彈槍對一堆人打幾發就有了
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#626565 主戰車菜鳥不負責經驗談~~
作者: Wei Lung Pai
在 2012 年 12 月 01 日 - 下午 07:22
看運氣 霰彈現在變得很運氣新版的散彈好難用, 有什麼技巧嘛~~~
有時候密有時候疏
疏的好處是近距離打人萬一沒瞄準還是殺的死
密的話可以一發打爆吉普車
但是如果相反就悲劇 我常常在算中近距離瞄準準打人卻打不死 才50傷害
密的話 近距離沒瞄準就打不中~
話說 下墜高了一點 好像從以前那次nerf就這樣了?
因為剛改版玩有一陣子我用重機槍 發現還是很難用我又用回霰彈了
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#626516 可以不要這樣玩XBOW嗎?我會怕
作者: Wei Lung Pai
在 2012 年 12 月 01 日 - 上午 12:28
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