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Wei Lung Pai

註冊日期: 2012-02-04
離線 最後上線: 2014-01-12 上午 12:55
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我發起的主題

載具傷害測試報告

2013 年 01 月 21 日 - 下午 08:30


前言:

記住所謂最大傷害就是90度角打出來的傷害

最小傷害就是對方正對你 你還硬要打對方側面的傷害

裝甲車不分前側後 只有分角度傷 IFV或AA屬於裝甲車

我懶得測試裝甲車穿甲彈的威力 反正角度差 6AP+6HE打完幾乎一定癱瘓


======坦克專區=========

坦克對坦克傷害數據(90度傷害最高)車身

正面傷害24~28

側面傷害24~48

後面傷害29~74 (除非對方幾乎側對你,否則有後面就打後面,就算只打29 打側邊傷害頂多28)

(話說..我測試坦克後面最小傷害的實驗 有一發打出91傷害..強烈懷疑是BUG)

實驗中包含對坦克砲塔及炮管與車身的射擊測試,實驗發現打砲塔傷害有時比較低,會少1~4傷害



坦克對裝甲車傷害數據(裝甲車只有一種傷害)
最小傷害29
最大傷害52


坦克對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)

固定81

霰彈全部命中傷害96


坦克對武裝直升機傷害數據

主炮100

霰彈全部命中65



坦克對噴射機傷害數據
主炮100

霰彈全部命中100


同場加映

坦克對坦克"砲管"傷害

打炮管傷害24不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為29(曾出現過25跟28的傷害)

ps.如果你在對方坦克後面 對方炮管也朝後面,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害(除非砲管朝上 則可以擋傷害,不過我想沒人在你後面不打你引擎改打炮管的)


TOW對坦克"砲管"傷害

打炮管傷害45不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為55

ps.如果你瞄準對方坦克後面 對方炮管也朝你,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害


坦克對機槍座跟CITV座位攻擊傷害一律24~28 同正面傷害與角度加成(位在敵人側面與後面盡量避免打這邊)



======反坦克專區=========

火箭筒對坦克傷害數據(90度傷害最高)

正面傷害18~21

側面傷害18~36

後面傷害22~55


火箭筒對裝甲車(裝甲車只有一種傷害)

最小傷害21

最大傷害36


火箭筒對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)

近距離固定45 飛行時間超過1秒則固定61傷害


TOW對坦克傷害數據(90度傷害最高)

正面傷害45~50(50剛好癱瘓)

側面傷害45~91

後面傷害55~100(不用在意55很小,正常使用下幾乎都一發瞬爆)


TOW對裝甲車傷害數據(一定癱瘓但是TD可能不會)

最小傷害52

最大傷害94


TOW對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)

固定100



標槍飛彈對坦克傷害數據
正面跟側面44~49傷害隨機
後面傷害最大固定55(但是有時候也是不會癱瘓 一樣44~49之間隨機,看人品)

標槍飛彈對裝甲車傷害數據
固定49



標槍飛彈對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定92 (通常人會先死)


======AA專區=========

AA車對坦克傷害數據(最大傷害的數據是精準的,最小傷害會有誤差)

一輪全彈命中正面最小26 最大29

一輪全彈命中側面最小26 最大52(一輪癱瘓,但實戰中不太可能一輪把對手坦克打到癱瘓)

一輪全彈命中後面最小32 最大81


======高爆箭專區=========

高爆箭對坦克傷害數據


正面傷害固定10
側面傷害10~18
後面傷害11~28


高爆箭對裝甲車傷害數據

最小傷害16

最大傷害29


高爆箭對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)

固定41


高爆箭對武裝直升機與噴射機傷害數據

固定91




直升機對坦克傷害數據(沒啥意義,測試時看直升機在旁邊順便打一下而已)
火箭傷害一律4
機砲傷害30發全命中正面最大29
機砲傷害30發全命中側面最大53
機砲傷害30發全命中後面最大83


以上是經由我反覆多次測試出來的傷害報告

供各位參考 如果你能打出比我高或低的傷害 請留言讓我勘誤 謝謝

可以不要這樣玩XBOW嗎?我會怕

2012 年 12 月 01 日 - 上午 12:28

http://www.youtube.c...h?v=JPOhE7bgOb0

內容有前幾篇24秒打戰鬥機的

現在是步兵戰車的時代了..

2012 年 09 月 05 日 - 上午 02:01

坦克跟我猜的一樣 主砲與霰彈是同時CD的
但是步兵戰車並沒有 一樣可以HE跟AP互換 唯一的改變就是如果HE跟AP都沒滿彈數按R會兩個一起補

步兵戰車大家應該都覺得那個AP很強了吧? 某一次改成12AP+12HE可以爆坦克跟甲車到現在
我剛剛測試AP彈又增強了 IFV互打 只用6發AP彈就可以癱瘓 打出63的傷害..
本來要6AP+6HE才可以癱瘓坦克或IFV的哦..也打不到60的傷害
我猜9.10發AP就可以爆一台

我想坦克殺手就是有IFV的速度跟坦克的主砲 而且坦克殺手裝備可以外掛拖式飛彈或是霰彈
我覺得有點太噁心 被貼近用主砲+拖式飛彈大概2輪就掰了...坦克殺手可能跟IFV一樣反應裝甲全包的吧
要不是大地圖沒IFV我早就轉行了 這樣改我看運河T90一定被打假的
主力坦克都不主力了 被步兵戰車巴又跑得比人慢
現在又多一個坦克殺手 也是步兵戰車造型來著XD
乾脆叫沒力坦克好了

坦克教學文

2012 年 07 月 13 日 - 下午 07:51

前言:
坦克這東西可能很多人覺得很平常,不過開起來其實是很有學問的
前幾天發現我坦克擊殺數近全世界排名了
目前大概700~800名在跑
我想我應該有點資格打教學文
詳細擊殺數量請參考簽名檔

我是因為用筆電玩又只能開低跑BF3 ASUS A53SV
解析度只有1366 開戰鬥機跟直升機常常Q到可是都看不到紅色三角形
就改開戰車,而我也不是只開戰車的瘋狂人士 偶爾也是會去地鐵或死鬥捐技巧值

坦克是很重要的武器,我看很多新手寧願跑去開防空車跟直升機也不開坦克,就已經菜了還去開那兩個很技術的東西= ="
配備:
我幾乎都是打征服 所以是提供征服的戰法 有些地圖可以做替換(例如哈格島RUSH坦克可以改用導向飛彈,通常這關很多soflam)
第一配備建議反應式裝甲,因為一個沒有反應裝甲的坦克與一個有反應裝甲且會利用的坦克正面對戰絕對不會贏,除非是偷襲或是你遠距離攻擊真的很準 然後都不進戰區。

第二配備:煙霧,除非是塞納河這種比較不受鎖定武器可以換熱感應視鏡,煙霧現在CD時間加長了,不過還是讓你活命的東西,你不是只有被鎖定的時候才用,別忽略了它的原始功能就是讓你不被看到XD 所以被空中載具看到要逃跑或是要用戰術運用或是突然戰況緊急要跑的時候就放。

第三配備:這個就看個人喜好,雖然霰彈的CD時間被改長~而且彈丸的散射也變大,還是相當好用,我坦克擊殺數有一半應該都是用霰彈寫出來的(好懷念以前200m隨便打都可以殺人XD,現在150m要用霰彈擊殺還要看運氣..不一定一發死)

戰鬥:
首先先分三種距離:
近距離-主砲可以精準命中對方 絕對不會打歪 除非你突然中風(砲彈飛行時間小於1.5秒)
中距離-菜鳥有可能打不中 憑實力(砲彈飛行超過1.5秒,T90A彈道瞄線抬高1~2格)
遠距離-除非對方不動 不然就是拚人品與技術(砲彈飛行超過3秒) 個人認為32人運河俄軍封家 岸邊坦克打到航母已經算遠距離 T90彈道瞄線第三條或三點五以上

首先絕大多數戰鬥都是在中近距離發生的 如果有遠距離砲擊事件,我通常會離開跑掉去抓別人(你在裏海邊境檢查站 然後有人在天線或美軍家炮擊..我才懶得理) 這種距離隨便一動就打不到 不用拘泥遠距戰鬥
戰鬥-防禦:
請注意受彈角度最重要
正面:24~28傷害(正面90度被打兩發就癱瘓了)
側面:24~48傷害 側面在更新後傷害超甜
背面:28~65傷害(正常就算角度不直也可以打出50起跳的傷害,28這值是你已經在90度側面面對敵方 對方還硬打你屁股的最小傷害,你可以想成除非對方角度超過40度在打 不然一定癱瘓)
所以接戰時一定把自己坦克擺斜的 正面90度被打兩發就癱瘓了

戰鬥時不要呆呆的不動,這是菜鳥最容易犯的錯誤,應該要轉你的反應裝甲給對方打

戰鬥-攻擊:
坦克戰鬥是種誰先癱瘓誰就輸60%的戰鬥 (雖然有菜鳥偷襲讓我癱瘓 但我反擊成功的例子也很多XD)
一對一正面接敵且近距離的狀況 移動你的身體 去找對方90度打 就算是正面也可兩發癱瘓
正面接敵中距離 可以選擇衝過去 進行近距離對決 這時候就看你判斷戰局是否允許;或是進行中距離炮擊 優點是你安全,不會被對方可能還有其他工兵埋伏;缺點是對方跳車 你可能補不到刀被逃掉
正面接敵遠距離:通常很少有這種狀況 常遇到的就裡海-雙方家外面平原的戰鬥 火線風暴的大公路,通常沒甚麼威脅性 因為對方壓根也打不太到..就算對方很準..你挨兩發還不逃嗎XD 逃了對方就打不到啦

偷襲且近距離:這太甜了..找後面打 兩發搞定~就算不允許 找側面90度 兩發癱他就準備跳車了,不跳就送他回家吧
偷襲且中距離:一樣很甜 不過可以考慮衝過去在打 因為對方有可能癱瘓就下車跑掉
偷襲在遠距離:不建議打 跑過去對方也發現你了,如果開炮對方更會發現你,應該試著繞路或逃避此戰鬥

觀念:逃跑不是甚麼可恥的事情,如果你認為戰況危險 你也還有機會可以逃跑時 就放個煙霧跑吧~脫逃試著繞路是側襲敵人 或是找安全地方修理等支援再戰
反應裝甲是可以維修的 下車對車體維修,哪邊不見就修哪邊 大概3秒就修回來就算沒修滿3秒 時間也是累積的(你先修2秒上車的話 下車再修一秒就好)
常常很多槍手在我修反應裝甲的時候搶坦克 因為他們可能以為你要給他開,因為修反應裝甲槍手沒感覺...我真的討厭這種人= = 所以常常有槍手時我是不修裝甲的..就很容易死 XD
如果可以用平常就用第三人稱視角看~有敵人在切回去打
(我超喜歡下車刀想C4我或維修我的兵,我沒去過刀房~所以我的軍刀擊殺幾乎都拔牌的XD)

空中載具是坦克天敵,想要擊落這兩個就是多練習而已 真的是不簡單
沒必要就不要給他們發現 如果被發現 試著放煙霧跑 真的有點用 菜鳥直升機為了追擊我還自己墜機或是跑進我的射程仰角被我擊落這種事情很多啊XD

發教學文是因為我覺得.. 就算對手坦克有觀念我還是有自信可以幹掉對手(我需要更厲害的高手) XDD!

合作分數的勤務之星門檻好像降低了

2012 年 06 月 30 日 - 下午 04:22

我目前合作分數208萬分
本來只有4顆勤務之星的
今天一看變成13個了
那現在一顆星要幾分來著
有人知道嗎?
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結果也沒有合作狗牌XD 1顆 5顆 10顆 都沒拿到~