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2012 年 02 月 12 日 - 下午 10:57
我只是強烈懷疑你是急凍人 0:36時有人被你凍結了!!!
2012 年 02 月 12 日 - 下午 12:49
PKP那段後面不應該是迫炮.. 超High的音樂配只有地圖的迫炮..what do you think 之後有一些地方其實可以不要.. 比如rpg打建築後..跑到門口發呆的一段 其實montage最重要的是FLOW! 什麼是flow 就是你可以令觀眾越看越high 影片跟隨音樂氣氛上漲(不是剪接方面,而是內容) 以上是我個人意見 自學Sony --- This way. 題外 音樂名稱!!? 我也想用這音樂做一部(?)
2012 年 02 月 12 日 - 上午 11:28
如果可以的話可以+一點特效 可以提升震撼力
2012 年 02 月 12 日 - 上午 11:14
怎一開場就看到一坨悲劇的人...有的時候敵人的反應會讓人很想笑~ 影片不錯~期待更好的作品喔^^
2012 年 02 月 12 日 - 上午 11:02
以第一次的影片來講 算很不錯了 給你加個分 以下可以加強的內容(想看在看): Spoiler 基本上 你的音樂和你的遊戲節奏有點搭不上 音樂的感覺很強勢 但是你的打法卻很溫和 應該說 影片速度不夠快 再來就是 場景切換太快 一下子拿槍一下子拿刀一下子又上了載具 會讓觀賞者搞不清楚該段落想表達什麼 可以先做PKP的連殺畫面 配合節奏較重的音樂 或節奏較快的部分會比較恰當 然後3:18的這邊的音樂可以搭配一些比較刺激性的畫面 如擊殺載具 或是大畫面的爆破 比較能夠銜接的上 因為你這邊PKP的慢動作撥完後不是緊接著更多的連殺 而是一個死亡又復活的畫面 和音樂不搭 另外 你的空窗畫面太多 像剛剛有提到的死後復活畫面 基本上後面就沒有繼續殺敵了 可以剪掉不用放 還有一些跑了很久才殺到敵人 或是沒有一次性的擊殺畫面 期間太長的部分可以利用剪接軟體加速帶過 像是跑步追著敵人 或是殺完一個敵人正在換子彈的畫面可以稍微加速 空窗畫面少 影片就緊湊 熱血度也比較不會下降 最後 如樓上所說 音樂太大聲 稍微調小聲一點 讓觀賞者可以聽清楚戰鬥的音效也是觀賞的一大樂趣 如果認為說有些畫面剪掉或快轉會無法對上音樂 那就把音樂也剪一剪吧 或者也可以把音樂中斷 換成另一首 也會達成另一種享受 小言:PKP的慢動作畫面做的不錯 可以嘗試多放一些 以上
以第一次的影片來講 算很不錯了 給你加個分 以下可以加強的內容(想看在看):