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DukeNoel

註冊日期: 2012-03-04
離線 最後上線: 2013-05-07 下午 11:43
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我發起的主題

戰機終於平衡了

2012 年 04 月 21 日 - 上午 03:27

從飛彈提前爆的BUG改掉,終於如改版內容所需把戰機平衡了


團隊合作一物剋一物

只是脫離了BF2的戰機強較容易一面倒的情形

以前等戰機衝到你面前都可能還沒鎖定完,現在就算有效距離邊緣也能一秒鎖定好
AA機砲初始準度提昇,重點是急轉彎難閃熱導彈了,武直與AA影響力大了
並且火箭彈的導向能力下降了,可以有效利用移動閃火箭彈,當然你的規則移動還是會被抓,會善用的話這點真的差很多, 並且戰機機砲準度與傷害下降,想遠遠的吃你現在較容易反被吃。
導向能力這點可以從武直火箭彈對武直、戰機火箭彈對武直都很明顯,打高速固定位移的載具也很明顯,以前的修正誤差追敵能力非常佳

終於可以團隊合作了,兩兩戰機狗戰第三者就是關鍵!沒人壓制戰機就怪團隊吧,這版並不是像以前無雙了,更不用怕人家能用角度急轉毫法無傷了!


我的話是武直與戰機都算蠻愛的,無論是固定式AA與AA車也很愛,只是有時候礙於數值下滑,沒人開才會搶,唯一影響力變小的就刺針吧,這是所謂DICE單兵防空修掉囉?
最後,想問看看大家的「看法」,我是覺得比以前平衡了啦:D

關於指令

2012 年 03 月 27 日 - 上午 02:54

有人知道「Render.PerfOverlayEnable」是什麼指令嗎?


這指令有些找到的資料是要用0 有些是1

所以想問問看這指令有人知道是什麼意思嗎?

而且此指令為0時,內建顯示FPS張數會壞掉不會跳動,但用別程式可以顯示

關於指令

2012 年 03 月 27 日 - 上午 02:53

網路太慢不小心連發了兩篇

非常抱歉

是不是不能自己砍文呀?找不到哪裡砍