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Roma

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離線 最後上線: 2013-03-04 下午 07:59
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我發表的文章

在主題:請問GTS顯卡大大為什麼

2013 年 02 月 19 日 - 下午 11:15

今天沒空回應你!明天休假我自然會上來!!

給你的問題來做答覆!

 

我能給合理的答覆以及懷疑!!

希望你也能給我合理的數據來解釋自己!

 

不用反應那麼大!數據不是我紀錄的....

我只是把它拿出來給你及大家看一下   你自己問我是哪一種算法  我才把算法推出來!!

 

舉例數學應用題

 

以得知槍手開了4500槍  命中1500槍  中槍死亡300人   試問平均殺一人要開多少槍?命中率是多少?

 

舉例算式1500槍/300人=5槍        1500槍/4500槍=0.3333.......

 

就以最簡單數據算法來推算    如果這種應用算法是錯誤的  那所有教數學的老師都該死,誤人子弟!!

 

別說DCTCCN數值   我曾要大家找公正一點的玩家高手   讓我引用數值給大家看

只可惜我識人不多,才把DCTCCN拖出來比對,我承認這點沒多引用其他人的數據是我的錯!!在此致歉!!

 

但是如果我引用包括硬漢伺服器紀錄的數值來比對還是KO值還是4以上的話!我希望GTS250也能給我個交代!!

如果KO直在4以下我也會給大家一個及GTS250一個交代!!

  


在主題:請問GTS顯卡大大為什麼

2013 年 02 月 19 日 - 上午 07:46

TO小太陽  我沒硬指GTS250為外掛...只是為了數值異常來求證GTS250!!

對照組為DCTCCN!!   而且一開始我就想問AK-103模組附掛為何!!

神人我不是沒遇過!!只是遇到太離譜才會去追求數值來當佐證.......

數值異常我已發送給EA客服了....對與錯就交給EA去判斷吧!!!


在主題:請問GTS顯卡大大為什麼

2013 年 02 月 19 日 - 上午 05:09

由GTS250所影片已得知數字計算

 

開˙782槍殺48人計算

782除48=16.29 殺一人所需開槍數平均值  在乘以命中率 如果以0.34計算

16.29乘0.34=5.53  殺一人所需子彈數

以上數值當然只是推算  所以才會找出正確紀錄數值的網頁來佐證!!

因此得知GTS250所PO影片確實沒作弊!!(他也認定影片沒作弊)

 

如果以2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34

這數值來計算

37259除3590=10.37殺一人所需開槍數平均值   在乘以命中率 以0.34計算

10.37乘0.34=3.52  殺一人所需子彈數

 

那上面這數值該如何說明??

 

這樣應該使大家更明暸ㄧ些!!


在主題:請問GTS顯卡大大為什麼

2013 年 02 月 19 日 - 上午 03:38

開版的大大是我SKY群的朋友,而我只有休假才上線!我們SKY群裡殺傷比最高的是DCTCCN他被國外網站說他外掛拒絕他進入!

他曾問我GTS250殺傷比好離譜是怎回事,剛好小太陽在本版有PO如何看出增加殺傷力的數值網站!

因此以上除了GTS250錄影請我研究的數值沒正式紀錄以外!

其他紀錄都是由http://mohwstats.com...s_pc/gts2507728 這邊記錄所來推算!!

 

GTS250兄如果都維持在3-4之間那我會幫GTS250兄證明清白!!

如我所列之數據在2012/12數值一直在4-5之間跳動又跟據GTS本身錄影計算所得值是5-6才是正常

試著推算一下如果5-6槍殺死一個穿防彈背心的人 怎會變成3-4槍打死一人

人是活的數字是死的  如果DCTCCN數據出來跟GTS250相同 我自然道歉認錯!!

也會跟SKY群說我們錯怪GTS250了    其實殺傷比越高命中比自然降低在命中比沒降反而殺傷比變高

這便是錯誤數據的癥結!!數據明天我回到家會發送給EA請EA判斷吧!!

也謝謝大家關心!!

 

要提告請便!!不送~~!!


在主題:請問GTS顯卡大大為什麼

2013 年 02 月 18 日 - 下午 11:37

套用數值讓你清楚一下!!

這是你錄影數值

未知                00:13.32        AK-103      782          288         48           6.0        0.36 

288除以782=0.36828 這是命中率  第三個小數點不列入計算所得0.36

288除以48=6 所得是6.0 這是殺一人所需子彈數

 

這是DCTCCN的數值

2013/02/16      09:17:39       AK-103      29069      9509        1576       6.0        0.32

9509除以29069=0.32711ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得0.32

9509除以1576=6.03362  ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得6.03

 

這是GTS250  2013/02/13的數值

2013/02/13    02:25:30         AK-103      8276        2902        549           5.2        0.35

2902除以8276=0.35065 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得0.35

2902除以549=5.28597 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得5.28

 

這是GTS250的異常數值

2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34

12852除以37296=0.34459 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得 0.34

12852除以3590=3.57994 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得3.57

 

算法都一樣所得數值卻差太多高爆彈已列入計算值  在命中率不變的情形下所得值在5以下都已經有問題了但避免誤會GTS250我把下限值修正到4卻還算出有3.57的KD值在

在命中率維持不變的情形下除非整場都用高爆彈 不然算出來的值都不應該低於4

 

如果覺得我算法有誤請推出新算法反駁我~!!  至於GTS250兄請不要跟我說當天情形如何

平均殺一人要5-6發子彈    能下降到3-4發子彈除了子彈威力與後座力修改  我想不出其他結論!!