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Roma

註冊日期: 2013-02-17
離線 最後上線: 2013-03-04 下午 07:59
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#630384 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 19 日 - 上午 05:09

由GTS250所影片已得知數字計算

 

開˙782槍殺48人計算

782除48=16.29 殺一人所需開槍數平均值  在乘以命中率 如果以0.34計算

16.29乘0.34=5.53  殺一人所需子彈數

以上數值當然只是推算  所以才會找出正確紀錄數值的網頁來佐證!!

因此得知GTS250所PO影片確實沒作弊!!(他也認定影片沒作弊)

 

如果以2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34

這數值來計算

37259除3590=10.37殺一人所需開槍數平均值   在乘以命中率 以0.34計算

10.37乘0.34=3.52  殺一人所需子彈數

 

那上面這數值該如何說明??

 

這樣應該使大家更明暸ㄧ些!!


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#630382 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 19 日 - 上午 03:38

開版的大大是我SKY群的朋友,而我只有休假才上線!我們SKY群裡殺傷比最高的是DCTCCN他被國外網站說他外掛拒絕他進入!

他曾問我GTS250殺傷比好離譜是怎回事,剛好小太陽在本版有PO如何看出增加殺傷力的數值網站!

因此以上除了GTS250錄影請我研究的數值沒正式紀錄以外!

其他紀錄都是由http://mohwstats.com...s_pc/gts2507728 這邊記錄所來推算!!

 

GTS250兄如果都維持在3-4之間那我會幫GTS250兄證明清白!!

如我所列之數據在2012/12數值一直在4-5之間跳動又跟據GTS本身錄影計算所得值是5-6才是正常

試著推算一下如果5-6槍殺死一個穿防彈背心的人 怎會變成3-4槍打死一人

人是活的數字是死的  如果DCTCCN數據出來跟GTS250相同 我自然道歉認錯!!

也會跟SKY群說我們錯怪GTS250了    其實殺傷比越高命中比自然降低在命中比沒降反而殺傷比變高

這便是錯誤數據的癥結!!數據明天我回到家會發送給EA請EA判斷吧!!

也謝謝大家關心!!

 

要提告請便!!不送~~!!


  • 3


#630355 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 18 日 - 下午 11:37

套用數值讓你清楚一下!!

這是你錄影數值

未知                00:13.32        AK-103      782          288         48           6.0        0.36 

288除以782=0.36828 這是命中率  第三個小數點不列入計算所得0.36

288除以48=6 所得是6.0 這是殺一人所需子彈數

 

這是DCTCCN的數值

2013/02/16      09:17:39       AK-103      29069      9509        1576       6.0        0.32

9509除以29069=0.32711ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得0.32

9509除以1576=6.03362  ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得6.03

 

這是GTS250  2013/02/13的數值

2013/02/13    02:25:30         AK-103      8276        2902        549           5.2        0.35

2902除以8276=0.35065 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得0.35

2902除以549=5.28597 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得5.28

 

這是GTS250的異常數值

2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34

12852除以37296=0.34459 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得 0.34

12852除以3590=3.57994 ㄧ樣第三個小數點不列入計算所得3.57

 

算法都一樣所得數值卻差太多高爆彈已列入計算值  在命中率不變的情形下所得值在5以下都已經有問題了但避免誤會GTS250我把下限值修正到4卻還算出有3.57的KD值在

在命中率維持不變的情形下除非整場都用高爆彈 不然算出來的值都不應該低於4

 

如果覺得我算法有誤請推出新算法反駁我~!!  至於GTS250兄請不要跟我說當天情形如何

平均殺一人要5-6發子彈    能下降到3-4發子彈除了子彈威力與後座力修改  我想不出其他結論!!


  • 4


#630346 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 18 日 - 下午 09:02

喔~我知道你的意思了~你的意思是說我平常應該是3.5kd的等級是嗎????怎麼之前會是4.0以上~我告訴你因為我17號之前在玩狙擊槍然後17號當天早上我又把主機版換成XPower II主機板沒想到一切都變了樣~玩起來就是怪怪的~感覺比別人慢~不曉得是主機板還是我之前都在玩狙擊的關西~所以我17號當天玩了好幾個小時~就是要抓回那個感覺~還有17號玩的幾乎都是國外伺服器 ping超高 就是打不到人~這樣的解釋你滿意嗎????你太在乎數值了~你忘了還有太多周邊因數會影響~~人不是機器人不可能每天都保持一定的水準~

還有敵人的強弱也會影響kd不是嗎???

還真有你的  能把錯的說成對的

 

這是你的影片正常的數值

 

未知                00:13.32        AK-103      782          288         48           6.0        0.36 

未知                00:13:32        AK-103      782          240         48           5.0        0.30

命中率3成至3成6  殺人所用子彈是5-6發

 

 

這是DCTCCN的數值

2013/02/16      09:17:39       AK-103      29069      9509        1576       6.0        0.32

2013/02/18      05:57:24       AK-103      18315      6472        1159       5.5        0.35

命中率3成2至3成5 殺人所用子彈也是5-6發

 

這是你的異常數值

2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34  

命中率3成4     所用子彈3-4發    

在命中率不變的情形下  你的殺人子彈發數變少了

唯一能解釋這種情形  子彈威力變高了   後座力維持不變!!

 

這樣應該夠清楚了吧!!


  • 4


#630332 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 18 日 - 下午 04:42

以GTS250兄的命中值來看KD值應該介於5~6中間吧? 如何降到KD值3.5?

這段我有點看不懂~是甚麼意思???kd3.5是比較好的嗎???

不過Roma大大數值分析很厲害~數學應該很好吧~所以目前的狀況是確定我沒做弊的意思嗎????

所謂的KD值等於幾發子彈KILLS一個敵人,AK-103平均值是5~6KD一個人!

根據你這個數據再搭配你的錄影數據

日期                     遊玩時間              武器              射擊             命中             KILLS         KD值        命中值

2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259      12852      3590       3.5        0.34  

 

未知                00:13.32        AK-103      782          288         48           6.0        0.36 

未知                00:13:32        AK-103      782          240         48           5.0        0.30

未知                00:13:32        AK-103      782          192         48           4.0        0.25(這應該是臨界值)

 

DCTCCN的數據

 

2013/02/16      09:17:39       AK-103      29069      9509        1576       6.0        0.32

2013/02/18      05:57:24       AK-103      18315      6472        1159       5.5        0.35

 

所有數值都OK   但是KD值卻異常!! 如果真要推論的話,不是修改子彈威力的話就是高爆彈滿場跑!

歡迎提出異議!!


  • 3


#630311 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 18 日 - 上午 08:10

哀~你跟開版大大一樣明明遊玩時間根本不長~一開始用高爆彈當然會覺得不穩~感覺跟機槍一樣晃~為什麼你不會壓槍要怪我???

這裡有個片段殺了48人~你自己研究研究吧~沒有一槍暴頭或者殺傷力超高也沒有所謂的很穩~你可以看到我跟你們一樣會飄!!!

http://www.youtube.c...h?v=dvUthh80Y8A

我還真的研究了~!!!整場13分半

你總共開了782槍殺死48人其中散彈打死5人支援空炸殺死3人

以單人平均

6發算1KD   48*6=288  

5發算1KD   48*5=240

4發算1KD   48*4=192

 

遊戲時間        武器         射擊       命中      KILLS      KD值     命中值

00:13.32        AK-103    782        288       48           6.0         0.36 

00:13:32        AK-103    782        240       48           5.0         0.30

00:13:32        AK-103    782        192       48           4.0         0.25

 

不要說我偏袒哪一方面!!判斷開槍走位你確實一流!!這點我沒否認過!

現在我把數值比都算出來給你看了....

以GTS250兄的命中值來看KD值應該介於5~6中間吧? 如何降到KD值3.5?

KD值算法命中除以KILLS=KD值

命中值算法命中除以射擊=命中值

0.36命中值=64%  也就是射擊100發子彈有64發打中敵人

至於大家有何看法!!見仁見智吧!!

 

GTS250兄你已經是高手了!給新手玩家一些活路...遊戲才能長久玩!!

 

帶給版面的紛擾我在此致歉!!


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#630303 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 18 日 - 上午 02:17

你好像把我的問題給叉開了,我沒說過你不會壓槍,我只是想知道你的AK-103怎配,然後能打出3.5的KD值!

我只是把你的最近的數據給PO上來,一路下來確實有進步的空間,其次我也滿佩服你長時間的耐力!

別把我問題給叉開好嗎?

 

ID:DCTCCN 相信這個人很多人都遇過,甚至外國伺服器以為他外掛!

 

日期                      遊戲時間        武器           射擊         命中         KILLS      KD值       命中值

2013/02/16            09:17:39       AK-103      29069      9509        1576       6.0           0.32

2013/02/18            05:57:24       AK-103      18315      6472        1159       5.5           0.35

 

幾乎跟你GTS250同樣的命中值,KD值卻差了2.5之多?   還需要我找別人來證明嗎?

壓槍每個人都會  但是修改槍的殺傷力!?或是後座力,不要跟我說似是而非的話來糖塞!!

你的影片確實很會玩!敢衝敢殺!但是你卻不知道有數值紀錄的存在!!

歡迎同好找出更好的數值來反駁我!!不要跟我玩錄影,內掛改殺傷力影片能證明啥?

你的玩法有你一套,這點我佩服你!因為我用你的玩法去打過確實不錯用!

別搞錯我的目標,玩射擊遊戲我只希望遇到好的玩家~!


  • 4


#630291 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 17 日 - 下午 11:07

http://mohwstats.com...history#spm,wlr

 

根據這個網站數據  至於遊玩時間你應該心裡有數!!

 

其次高爆彈每次只有30發除非你的隊友不用炮擊或是死亡才有補充吧!你玩一場幾乎死不到10次 每次30發  以你命中率3.5/1

來算高爆每次殺7人,槍口不亂跳?再其次又不是沒跟你玩過,遠距離你沒那麼罩吧?  ˇ3.5的KD值  簡直是神來之筆!!  

再來遊戲拿過AK-103的大大誰可以跟我解釋一下??為何我的AK-103有時打快15發才能殺死一人??

如果EBR跟AK-103比是一樣的話!命中跟準確殺傷力,那我大概是才疏學淺吧!!

 

如果你說妳的數值是4.0左右勉勉強強說得過去!!

 

要不然請公證找個高手ID給我引用數值,算給你看呢??


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#630283 請問GTS顯卡大大為什麼

作者: Roma2013 年 02 月 17 日 - 下午 10:27

呼叫屯門不加冰鐵板燒大大請出面道歉~影片證明我沒做弊~請還我一個清白~

 

我並不想嘴砲!以下是GTS250兄的遊玩時間及使用武器的KD比與命中比!
 
日期              遊玩時間          武器          射擊           命中       KILL         KD比     命中比
2012/12/18    08:41:11         EBR           27495      7085       1483         4.7        0.25
2012/12/20    06:48:30         EBR           21657      5227       1107         4.7        0.24
2013/02/01    03:49:04         AK-103      9807        3394        813           4           0.34
2013/02/05    09:01:18         AK-103      31641      9865        1851         5.3        0.31
2013/02/07    01:22:03         AK-103      5292        1598        272           5.8        0.30
2013/02/09    04:27:56         AK-103      13165      4432        1084         4.2        0.33
2013/02/11    03:14:42         AK-103      13335      4103        715           5.7        0.30
2013/02/11    02:25:11         AK-103      8162        2285        443           5.1        0.27
2013/02/13    02:25:30         AK-103      8276        2902        549           5.2        0.35
2013/02/14    05:52:17         AK-103     16851       5180        1094         4.7        0.30
2013/02/14    00:47:22         AK-103     2229         645          141           4.5        0.28
2013/02/17    17:07:42         AK-103     37259       12852      3590         3.5        0.34  
 
以上數據不知大家有沒有發現好玩的地方?
GTS250兄你肯花時間玩遊戲我很佩服你,但是這種數據?不知你有何反駁呢??
AK-103殺傷力居然比EBR高???我到很想知道AK-103怎麼配出你這種數值!!  

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