跳轉到內容

s955120

註冊日期: 2013-06-22
離線 最後上線: 2013-11-10 下午 06:53
-----

我發表的文章

在主題:BF4 武器、附件、載具、勛帶、階級 圖像

2013 年 10 月 28 日 - 下午 09:52

外流的多人連線裡面出現的是F35

這張圖也是F35

那就代表我又被EA騙了一次LOL

 

...也可能是gamescom時那個主持人(非DICE員工)搞不清楚講錯就是


在主題:BF4 武器、附件、載具、勛帶、階級 圖像

2013 年 10 月 27 日 - 下午 11:35

  just have f35 , t50 and j20

我查到的載具清單裡是F22而非F35...可能那個消息來源搞錯了?(Gamescom時明明說是F-22的)

 

Tanks: M1 Abrams (US) / T-90 (RU) / Type 99 (CN)
APCs: LAV-25 (US) / BTR-90 (RU) / ZBD-09 (CN)
Anti-air: LAV-AD (US) / Tunguska (RU) / Type 95 AA
Mobile artillery: M142 HIMARS
Stealth jets: F-22 Raptor (US) / SU-50 (RU) / J-20 (CN)
Ground attack jets: A-10 Thunderbolt (US) / SU-25 (RU) / Q-5 Fantan (CN)
Gunship: AC-130 Gunship (available via the Commander only)
Attack helicopters: AH-1Z Viper (US) / MI-28 Havoc (RU) / WZ-10 (CN)
Transport helicopters: UH-1Y Venom (US) / Z-9 (RU)
Scout helicopters: AH-6J Little Bird (US) / Z-11 (CN)

在主題:地圖列表

2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:37

27號的訊息, 剛剛才看到....(英文爛只好附上Google翻譯或自己稍微調整過的翻譯)

 

- Siege of Shanghai (上海之圍)

 

- Paracel Storm  (西沙群島風暴)

 

- Zavod 311  (扎沃德311) (好像是工廠類的地圖)

 

- Lancang Dam  (瀾滄江大壩)  (打破水壩來個大淹水!)

 

- Flood Zone  (水災區)  (和上一張比分別是淹水前後?)

 

- Rogue Transmission  (反潛任務)

 

- Hainan Resort  (海南度假村)

 

- Dawnbreaker  (破碎黎明)

 

- Operation Locker (操作櫃) ???

 

- Golmud Railway  (格爾木鐵路)

 

原文連結

Zavod是俄文的工廠,所以Zavod 311就是311號工廠的意思。地圖中央有彈頭可以引爆來改變地圖

 

Rogue Transmission應該和反潛沒關係,而是一張在無線電望遠鏡上戰鬥的地圖。考慮到BF4的背景戰鬥地點很可能是中國興建中的500米口徑球面無線電望遠鏡

 

Dawnbreaker之前在DICE內的暫定名稱是Tremors(一部怪物電影,中文翻譯叫從地心竄出),不知是否暗示了地震的發生

 

Lancang Dam是打破水壩、Flood Zone是打破堤防。同樣是淹水差異在前一張地圖似乎是對地貌造成重大且較破壞性的一次性改變。而後者則是較不具破壞性但是會讓地圖持續淹水變成以海戰為主

 

幫補圖片

Siege of Shanghai:

mp_siege.jpg

Paracel Storm:
mp_naval.jpg

Operation Locker:
mp_prison.jpg

Lancang Dam
mp_damage.jpg

Flood Zone
mp_flooded.jpg

Zavod 311
mp_abandoned.jpg

Golmud Railway:
mp_journey.jpg

Hainan Resort
mp_resort.jpg

Dawnbreaker
mp_tremors.jpg

Rogue Transmission
mp_dish.jpg


在主題:Battlefield 4 地圖與遊戲模式

2013 年 08 月 29 日 - 下午 11:16

我就是說這點阿
這麼多年來伺服器卻跟1942一樣
沒有太大進步
讓人失望

 

你不一定每張地圖都開80人

一些地圖也可以只容納48人之類的

 

視地圖而定而開多少人數這應該不難設定

除了地圖大小外還有一個要考慮的地方

那就是玩家的參與感與影響度

 

一個遊戲的人數越多,個人玩家的影響度就越低

COD這種人數少的遊戲便很注重個人的能力,強大的玩家可以一人影響戰局

另一方面,PS3上的MAG玩家數是128 vs 128,WW2 online甚至會破千人。這些遊戲的特色就是個人的能力幾乎對戰局起不了影響。比起玩家的能力,更注重的是該玩家能否在正確的時間到達正確的位置

後者雖然滿足了部分玩家的需求,但大多數玩家是會對自己的影響力感到在意的

 

因此,就算地圖再大,遊戲人數的增加就會削弱個人的影響力,並進一步影響到遊戲樂趣

DICE也說過,他們作得到超過64人的遊戲,但是實際玩過後發現不好玩所以才維持64人這個他們認為最平衡的數字

個人的技術仍舊有著影響力,但是除非是超級神人,否則很難一人改變戰局(好吧,IMBA戰機例外)


在主題:新裝備、新手榴彈、Battle Pickup內容介紹

2013 年 08 月 27 日 - 下午 06:39

Battle Pickup的槍好像是空投的~好像不一定有定點才有 :D

LiveStream的主持人說是定點出現(他們撥了幾天已經記住位置了所以能很快找到武器)

像是群島大地圖的塔是M82A3的重生點

東南方小島則有一個USAS-12的重生點

 

他們說這樣的設計是讓Battle Pickup的重生位置也成為一個戰略競爭點,因為玩久的人會知道他要的槍會出現在哪,雙方就會為了武器在那個點競爭-可是因為重生時間不一定(Gamescom中是前一把消失後60秒,正式遊戲可能會改)所以就算你到了定點也不一定能拿到Battle Pickup

 

順便問一下,我想要修改文章可是怎麼找不到編輯按鈕?

可是新發的回文又能編輯,該不會有限時/限定回文吧?囧