DICE表示他們根據beta所獲得的資料與玩家意見並做出了一些調整
這些調整會反應在正式版遊戲中
原文網址
http://blogs.battlef...-beta-feedback/
其中影響最大的應該是RPG與SMAW變成不能導引這點吧
s955120 還沒有新增任何好友。
作者: s955120
在 2013 年 10 月 17 日 - 下午 11:55
DICE表示他們根據beta所獲得的資料與玩家意見並做出了一些調整
這些調整會反應在正式版遊戲中
原文網址
http://blogs.battlef...-beta-feedback/
其中影響最大的應該是RPG與SMAW變成不能導引這點吧
作者: s955120
在 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:37
27號的訊息, 剛剛才看到....(英文爛只好附上Google翻譯或自己稍微調整過的翻譯)
- Siege of Shanghai (上海之圍)
- Paracel Storm (西沙群島風暴)
- Zavod 311 (扎沃德311) (好像是工廠類的地圖)
- Lancang Dam (瀾滄江大壩) (打破水壩來個大淹水!)
- Flood Zone (水災區) (和上一張比分別是淹水前後?)
- Rogue Transmission (反潛任務)
- Hainan Resort (海南度假村)
- Dawnbreaker (破碎黎明)
- Operation Locker (操作櫃) ???
- Golmud Railway (格爾木鐵路)
Zavod是俄文的工廠,所以Zavod 311就是311號工廠的意思。地圖中央有彈頭可以引爆來改變地圖
Rogue Transmission應該和反潛沒關係,而是一張在無線電望遠鏡上戰鬥的地圖。考慮到BF4的背景戰鬥地點很可能是中國興建中的500米口徑球面無線電望遠鏡
Dawnbreaker之前在DICE內的暫定名稱是Tremors(一部怪物電影,中文翻譯叫從地心竄出),不知是否暗示了地震的發生
Lancang Dam是打破水壩、Flood Zone是打破堤防。同樣是淹水差異在前一張地圖似乎是對地貌造成重大且較破壞性的一次性改變。而後者則是較不具破壞性但是會讓地圖持續淹水變成以海戰為主
幫補圖片
Siege of Shanghai:
Paracel Storm:
Operation Locker:
Lancang Dam
Flood Zone
Zavod 311
Golmud Railway:
Hainan Resort
Dawnbreaker
Rogue Transmission
作者: s955120
在 2013 年 08 月 29 日 - 下午 11:16
我就是說這點阿
這麼多年來伺服器卻跟1942一樣
沒有太大進步
讓人失望
你不一定每張地圖都開80人
一些地圖也可以只容納48人之類的
視地圖而定而開多少人數這應該不難設定
除了地圖大小外還有一個要考慮的地方
那就是玩家的參與感與影響度
一個遊戲的人數越多,個人玩家的影響度就越低
COD這種人數少的遊戲便很注重個人的能力,強大的玩家可以一人影響戰局
另一方面,PS3上的MAG玩家數是128 vs 128,WW2 online甚至會破千人。這些遊戲的特色就是個人的能力幾乎對戰局起不了影響。比起玩家的能力,更注重的是該玩家能否在正確的時間到達正確的位置
後者雖然滿足了部分玩家的需求,但大多數玩家是會對自己的影響力感到在意的
因此,就算地圖再大,遊戲人數的增加就會削弱個人的影響力,並進一步影響到遊戲樂趣
DICE也說過,他們作得到超過64人的遊戲,但是實際玩過後發現不好玩所以才維持64人這個他們認為最平衡的數字
個人的技術仍舊有著影響力,但是除非是超級神人,否則很難一人改變戰局(好吧,IMBA戰機例外)
作者: s955120
在 2013 年 08 月 26 日 - 下午 10:57
本文同時發布於巴哈姆特
這次出現了不少新裝備,應該不少人不清楚這些新裝備的各自功用與特色,所以在這一一介紹
順便介紹目前確認的手榴彈與Battle Pickup種類
突擊兵裝備
M320 HE
-H&K廠推出的40mm鎗榴彈發射器,HE代表使用的是一般的碰炸高爆彈
M320 DART
-BF3中也有出現,發射的是飛鏢霰彈而非榴彈
M320 SMK
-發射煙霧彈
M320 LVG
-在BF3 Close Quarters DLC中出現過的低初速榴彈,和一般的手榴彈一樣會彈跳、滾動並且在一段時間後才會爆炸
M26 MASS
-設計給突擊步槍用的下掛式霰彈槍,發射一般的12 Gauge霰彈
M26 DART
-發射飛鏢霰彈
M26 SLUG
-發射單顆重彈頭。注意原本BF3有的破片彈彈頭不見了,可能代表霰彈槍的破片彈被取消?
FIRST AID PACK
-可以丟在一名隊友身上並快速的對他提供治療,該隊友可以自由移動而不需待在固定地點
MEDIC BAG
-和BF3的醫療箱一樣,可同時治療多名隊友,但是那些隊友必須待在醫療箱附近才能獲得治療
DEFIBRILLATOR
-復活隊友用的電擊器,4代的電擊器可以充能,如果先充能一段時間再電擊的話可以將隊友滿血復活,否則被復活的隊友會以血量較低的狀況復活
工程兵裝備
RPG-7V2
-大家熟知的反戰車榴彈發射器,根據說明文BF4的RPG-7V2似乎可以受到雷射導引
FGB-172 SRAW
-上次出現是在BF2,現實中是射後不理反戰車飛彈,遊戲中則是像BF3的TOW一樣必須玩家導引,會持續飛向瞄準指示的位置
MBT LAW
-瑞典開發的反戰車飛彈,現實中是射後不理,遊戲中則是鎖定發射後要玩家維持對目標的鎖定飛彈才會持續追蹤
MK153 SMAW
-BF3中和RPG-7V2一樣是無導引反戰車火箭,填彈速度較慢但彈道較平直。BF4中和RPG-7的差異不明,但是SMAW和雷射標定器的說明文都沒提及其導引功能,所以可能不同於RPG-7是不能受雷射導引的
FGM-148 JAVELIN
-射後不理的反戰車飛彈,用起來和BF3幾乎沒有差異
FIM-92 STINGER
-射後不理的肩射防空飛彈,據使用者表示BF4中的刺針表現的似乎比IGLA差一些
SA-18 IGLA
-和刺針不同,發射後仍需不斷維持對目標的鎖定,但是換來的是脫鎖後可以重新鎖定
REPAIR TOOL
-維修工具,和BF3沒甚麼差
EOD Bot
-排爆機器人,和BF3沒甚麼差
M15 AT MINE
-反戰車地雷,和BF3沒甚麼差
M2 SLAM
-Selectable Lightweight Attack Munition,有兩種攻擊方式,一種是和反戰車地雷一樣放在地上,
另一種是放在道路側邊感應經過的車輛然後用爆炸成形彈(自毀破片)攻擊
支援兵裝備
Ammo Box
-和BF3的彈藥箱一樣,可同時補給多名隊友,但是那些隊友必須待在彈藥箱附近才能獲得補給
Ammo Pack
-可以丟在一名隊友身上並快速的對他提供補給,該隊友可以自由移動而不需待在固定地點
MP-APS
-我之前的文章有介紹過的攜帶式主動防禦系統,會偵測並干擾導向飛彈
M18 CLAYMORE
-闊劍反人員殺傷雷,和BF3沒甚麼差
M224
-迫擊砲,和BF3不同,部屬後玩家可以離開迫砲所在位置用PDA遙控攻擊。但是彈藥是有限的
XM25
-空爆榴彈發射器,先瞄準掩體之後將準心向上移然後開火,射出的榴彈就會自動在掩體後面的半空中爆炸(美軍前陣子宣布要少量採購了)
偵查兵裝備
PLD
-手持式雷射標定器,用途和SOFLAM一樣,但是是拿在玩家手上而非放置在地上
SOFLAM
-放置型雷射標定器,可以導引標槍、導向飛彈等武器攻擊,BF4中似乎可以導引RPG-7
MOTION SENSOR
-動作感應球,丟出去後他會在一段時間內感應範圍內的敵方動作,等於是可以丟出去但時間有限的T-UGS
T-UGS
-放置型動作感應器,和BF3沒甚麼差
MAV
-無人偵察機,和BF3沒甚麼差
RADIO BEACON
-提供玩家小隊額外的重生點,和BF3沒甚麼差
C4 EXPLOSIVE
-不解釋
M18 CLAYMORE
-闊劍反人員殺傷雷,和BF3沒甚麼差
手榴彈
這代的手榴彈不只一種選擇,目前確定至少會有七種手榴彈:
M18 Smoke
-煙霧彈,不像過去必須仰賴突擊兵才能放煙霧,當需要攻占據點時很好用
M67 Frag
-普通的手榴彈
M34 Incendiary
-縱火手榴彈,會讓一塊區域著火並燒傷任何太接近的人
V-40 Mini
-高爾夫球大小的迷你手榴彈,現實中V-40的優勢是重量輕所以可以大量攜帶,遊戲中可能也差不多?
Impact
-丟出去碰到任何東西就爆炸,沒有榴彈槍時的替代品
M84 Flash
-閃光彈,要是引爆時直接面對的話會制盲一段時間
Hand Flares
-信號彈...不確定和M34 Incendiary相比有甚麼優勢,但也一樣是可以丟在地上燒死太接近的人
Battle Pickup
Battle Pickup是會定時出現在地圖上的強力武器,這些武器都設計的比一般武器強大許多,但是不能補充彈藥所以用完就沒了必須等下次他出現(他不會取代你目前手上的武器)
目前的Battle Pickup包括
M32 MGL
-六發裝的40mm榴彈發射器
M82A3
-配備有Rifle Scope、腳架與距離指示器的反物資狙擊槍,打人一擊殺,打載具也有一定的傷害
USAS-12
-目前遊戲中唯一一把全自動霰彈槍
作者: s955120
在 2013 年 08 月 24 日 - 下午 07:17
媽的.又是說英語
俄軍用美系槍,
而且沒有合作可言
這是我超級反感,
前兩項先不論
沒有合作是當然的吧,Gamescom上試玩的人多的是這輩子沒碰過BF系列,甚至連FPS可能都沒玩過多少的人:有些人不知道有覘孔瞄準只會遠遠全自動腰射,有些人拼命對隊友開火,還有人空降重生不知道怎麼開降落傘一直摔死=>重生=>摔死 loop
在這種比一般野團還要慘的狀況下你要他們玩出甚麼合作未免太強求人了
作者: s955120
在 2013 年 08 月 12 日 - 上午 12:09
大概把官方釋出的內容翻譯了一下
玩家扮演的是Daniel Recker,一個精英團隊"墓碑小隊(Tombstone squad)"的成員
遊戲開始時,玩家們前往巴庫試圖從一名投誠的俄國將軍那取回情報,但途中被發現而必須從俄國部隊的手下殺出重圍(fishing in baku的內容)
回到女武神號(黃蜂級兩棲突襲艦)後,你帶回的情報顯示在中國,一名張(Chang)上將計畫進行軍事政變,而且俄國打算在背後支援他
之 後墓碑小隊被派去上海進行VIP撤離的秘密任務,此時中國和平派的下任總理Jin Jié(我不知道對應的是甚麼字...)遭到暗殺,張上將將這件事嫁禍給美國並宣布取消選舉進入戒嚴(好吧,我不是中共政治專家,但通常這種事不該是全國 人民代表大會出面嗎?),美國和俄國的艦隊開始在中國近海集結,戰爭一觸即發
在上海,示威者和警察的衝突讓城市陷入混亂,墓碑小隊最後成功帶回了VIP們與一名似乎與事件關係密切的CIA探員Laszlo W. Kovic,還順便帶上了不少上海市難民回到女武神號上
接下來女武神號試圖前往新加坡與泰坦號及第七航母戰鬥群會合,但當他們抵達新加坡時卻發現艦隊已遭到殲滅(angry sea的內容)....
作者: s955120
在 2013 年 06 月 22 日 - 下午 06:16
先說我沒有實際看到那篇DICE的發表
但是我有看到某個老外網友提到DICE已經證實E3展上的武器傷害較低只是因為他們不希望玩家在E3展上太容易死掉