我想你說的對,網路上這麼多玩家,誰能規範到底每個人要如何玩這個遊戲呢?我想說的是 EA 有規定不能搶敵方的載具嗎? 隨然說SM不好,但如果小隊不團結搶點 你敢保證不會被SM嗎?一個小隊只要有3個以上的隊員 基本上要搶下一的點並不難吧!你說守重生點的的打法 不是只有SF 現代也一樣有 只不過現代的點多,地圖大要搶下所有的點 基本上是有一點難度的!但不是不可能 當這種情形發生的時候!! 不也一樣在SM嗎?線上玩家那麼多
我想講一下 因為今天又遇到一次
人家合作,也沒違反伺服器規定SF之SM+搶在具大王非 =WIXXXX=或 WIXX 莫屬(這兩個很BT)
沒有任何問題吧?
會被兩個人的小隊打好玩的才該檢討 = =
難道團結合作的人就該死? 8-)
一樣是玩SF 地圖是SAS跟叛軍的城市戰 後面有座宮殿那張
我是SAS 第一場SAS獲勝 大約在兵力還有150左右我們就佔領所有據點了
到了第二場 敵方反應很快 馬上死守城市入口
叛軍那邊有很多位應該是香港某戰隊 可能是覺得上一場太丟臉所以第二場很拼
但是他們又做了一件很很討厭的事 : 守重生點
你們第二場反應很快 我們打不進去 的確是我們技不如人
但是就如同我之前有提過的 守在重生位置 一重生馬上就被殺 你要我們玩啥
我所謂的"守"可不只是包圍該據點而已 而是根本就知道重生位置等在旁邊
如果我們是因為無法突破你們的防線而落敗 我甘拜下風
但是這種手段我實在不能認同
樓上有提到2位玩家 我想有玩SF應該都不陌生
一開始遇到他們 我是由衷佩服他們 技術的確不錯
但是後來就發現 他們很喜歡守重生點 都是在那種我方最後一個據點無法佔領的地圖
誠如樓上所說
喜歡跟熟人一起玩何錯之有 所以你要跳隊我沒意見
被SM 的確是自己技術不好 所以我即使被SM也不跳隊希望能因此練強
但是當遇到這種情況 就算技術好能逆轉嗎 這算是玩遊戲嗎
像上面說的 你不如玩單機遊戲打無敵密碼算了
雖然我今天遇到的情形沒像上次那麼誇張 但是我還是要向各戰隊講一聲
請不要做這種跟惡整別人沒兩樣的事 特別是最後一個據點無法佔領的地圖
每個人都有自己的玩法,你總不能去約束別人要去照你的意識去玩吧! 難道跟你所想的不一樣就是不對?批評別人對自己有比較好嗎? 為何不去加強自己? 如果你能這樣還能打贏他們我想你成奶F! 因為你有為自己努力,就算輸了也不要氣餒 想想辦法,多多練習才是應該去做的! 少點抱怨吧 抱怨不會讓自己成長的!!
但是,我想討論的事,在很多的server上,尤其是國外的server上,是不能圍攻最後一個不能搶佔的點的,尤其是守在這個uncap的點上,專殺spawn的對方人員。
之所以有這樣的規定,是因為如果這時你圍攻,尤其是重生點固定的情形下,重生的僵拙時間哩,基本上是很難有所謂的戰技, 因此遊戲趣味會降低,除了再多得分外,整個遊戲可能就這樣僵局了。如果你去國外的網站,這樣可能因此就會被kick。
另外,如果造成這樣的原因,是因為兩隊人力不平衡,是不是就更覺得玩起來興味索然呢?
我們可以去爭執那些強不強的問題,或是戰技強不強的問題,但是除了這個之外,我們是否也可以討論一下,到底如何平衡、換隊或是可不可以SM,因為如果可以提昇遊戲的樂趣和公平性,我想也是玩家所樂見的。
反過來想,戰技高手也不在乎圍不圍攻重生點吧?說不定,他們還覺得太無趣呢!


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