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在主題:有人用T72當防空砲??
2006 年 03 月 03 日 - 下午 11:14
BF1942:DC地對空攻擊命中判定範圍比bf2大得多,自然地面武器命中航空器的機率也高,且dc不單是只有坦克能防空,就連RPG、自走砲、多管火箭拿來防空也都有不錯的效果 :-D
在主題:巷战成了手榴弹和阔箭的天下
2006 年 02 月 22 日 - 下午 11:53
話說幾天前上eajp遇到了一件趣事....
進入遊戲後入了一隊五人的小隊並選擇在小隊長身邊重生,結果一重生便開始損血接著全員被tk....原因是那5人在對一棟建築的二樓窗戶投擲手榴彈!!
進入遊戲後入了一隊五人的小隊並選擇在小隊長身邊重生,結果一重生便開始損血接著全員被tk....原因是那5人在對一棟建築的二樓窗戶投擲手榴彈!!
在主題:請問1.2版有改各國坦克的強度嗎?
2006 年 02 月 22 日 - 下午 09:53
以三陣營的主力坦克來作比較,M1A2的確比其它兩部遜色釵h,體積大、越野性能差(搞什麼鬼,穿越幾個土堆居然會要它半條命)和弱點部位太多....總之在BF2的M1A2給人的感覺像是暇庛品=.=
在主題:1.2規則下狙擊手將崛起
2006 年 02 月 17 日 - 下午 11:51
1.2版在地雷、闊箭部份加了敵我辨視要素,雖然官方是基於一種善意來對無心tk者做一種保護(防呆),但相對的這也是一種過份的保護?!
相信不久的將來肯定會有"有心人士"把它拿來做不當的區域封鎖!!基於公平性考量還是希望伺服能拿掉盡量拿掉此要素,與其給予再多保護遠不如讓他學習如何用得巧、用得妙~
ps.遊戲中本身偏好使用工兵,也明白此設定能給予工兵地雷更大的使用空間,不過....基於防呆設計只會讓人呆化的理由,所以給予此建議~
相信不久的將來肯定會有"有心人士"把它拿來做不當的區域封鎖!!基於公平性考量還是希望伺服能拿掉盡量拿掉此要素,與其給予再多保護遠不如讓他學習如何用得巧、用得妙~
ps.遊戲中本身偏好使用工兵,也明白此設定能給予工兵地雷更大的使用空間,不過....基於防呆設計只會讓人呆化的理由,所以給予此建議~
在主題:今天跟世界第一的狙擊手對戰過~~
2006 年 02 月 17 日 - 上午 01:28
一個稱職的狙擊手就如同現實般,他的存在是會給敵隊步兵帶來壓力與恐懼....
然而不管有沒有頭銜上證明,於遊戲中人人早已都是狙擊手了^^"
然而不管有沒有頭銜上證明,於遊戲中人人早已都是狙擊手了^^"
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