一開始就往團隊的陣營判逃就算了,高官階的也都不喜歡被打著玩,所以就全都跳到同一邊,但難道所謂的戰隊會不清楚對方那排大頭兵的休閒玩法、跟戰力 ?
有需要這樣一點餘地都不留的,整個戰隊所有坦克、運兵車、武直全都開到一排大頭兵無法佔領的重生據點慢慢的享受嗎? 戰轟機想要完全壓制機場這些都能讓人了解,因為EATW原就沒有這限制攻擊無法佔領旗幟的規則。
連續玩了幾個地圖 同陣營的人來來去去的 (或判逃) ,像阿曼海灣中東家內海線山坡、機場被圍著打也算了.... ,可能覺得SM不夠爽,所以開著一台一台的美軍吉普車持續在機場壓過一個個剛重生的新兵們。一個回合 194 - 0 、一個回合164 - 0 。
沒小隊語音、沒TS2 沒團隊的低階散兵玩法跟反應本來就會比較慢一些,比不上這些大團隊的隊友們迅速的攻點,這些都沒關係 。希望這種雙方戰力差距懸殊的戰役,每個地圖永遠都持續著這種過激的一面倒、圍著敵重生據點享受SM快感的戰隊朋友....能否在滿足自已的同時,也留一點點點點的餘地給其它玩家 ??
抱歉想到什麼說什麼...得罪的話請見諒..

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