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註冊日期: 2005-09-29
離線 最後上線: 2007-10-11 下午 02:20
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我發起的主題

伺服器PB是舊版?

2006 年 11 月 22 日 - 下午 12:33

EATW的2142PB是舊版的嗎?好像是1.227的版本,一進去就會被KICK吔????
是我的問題還是伺服器的問題,如果是我的但我已更新到最新版的啊??

誰能告訴我發生什麼事了

關於SM與團隊

2006 年 08 月 29 日 - 下午 02:23

最近在秘境上看到了阿華與AE中隊針對遊戲中SM敵隊的討論和意見!!個人有點忍不住
想發表一點個人意見!
首先我必須表明阿華跟我是兩年的朋友,同樣的我也認識CARSOUND及部份AE中隊
的戰友們!所以本文是站在客觀及個人觀點上的見解!

在阿華的文章中可以看到阿華對遊戲中的熱忱與期望!我想這也是大部份喜歡這
遊戲的玩家中期盼的平衡虛制,何以虛制是因為我們並不能去克制每一位玩家的
行為,更不能去克制人性本身的慾望及貪婪.當遊戲中SM局勢形成時每個人(我也
是如此)的殺戮心態就會形成!它是一種精神上的快感!但也是另一方精神上的負
擔!要改變這種狀況我們只能從同理心的角度勸說!(我想這也是阿華要表明的論
點)至於個人則是會視狀況去SM敵方,提供以下個人的經驗:

1.如果敵人的平均玩家經驗不差時(以官階論其經驗點),以少尉不足時則放棄!
但有中隊時則不加考慮!

2.以任務為基礎點!如電視台關卡!是中東軍必須嘗試攻佔美軍據點!在遊戲一
開始時如果中東軍没有任何進攻狀況時!則前往攻擊重生點!如果中東軍曾嘗試
進攻時!個人會刻意棄守前線點!然後再加以進攻!

3.敵方曾SM己方時!下回合則不加考慮!

4.當敵方有自己熟識的友人時!當然放棄SM!(這就是私心 @@Y )

5.視地圖而言!如果是像2007則放棄攻擊航母!但絶不放棄前線小島的SM機會!原
因有兩點:(1)你不轟炸則會造成前線立即失守,機場則無法回防!因為防線間相
      距遙遠!
     (2)航母上的機炮是戰機的一大威脅,隨意的攻擊會造成自己損傷!再加
      上美軍如果F35B無法起飛很難有機會跳機佔點!黑鷹亦同!但黑鷹如
      果高度不足無疑是我軍的靶!

我想SM應該不能與中隊劃上等號!但中隊人數是一定能與SM劃上等號的(如果敵方
只是一群散兵,意指没有組織的兵團或没有團隊概念的兵源)何以見得?!我對CARSOUND
文中有些釭漱˙{同,想想:

1.一群没有語音又互不相識的隊友們如何發揮像有組織的小隊互相抗衡?
2.一群經驗不足的新兵們如何與有組織的新兵們抗衡?
3.一個經驗足夠又有能力的老兵是絶對無法對抗一群有組織的新兵小隊的攻擊,更
 別說是一群有組織的老兵抗衡,想想你殺了一個另一個馬上立即上前遞補,你能殺
 多少能?!所以就像CARSOUND說的BF2不是靠單兵能絶定勝負的!
4.再來是中隊在遊戲中佔的人數!如果超過一個小隊那敵方就會無法喘息!這也是問
 題的核心點"人數"!!!人數就像子彈的數字源源不斷的向你或敵人湧現,要阻擋不
 是不可能!但代價也很高!
5.中隊資源!!如果你同是某某中隊的成員!當小隊長下令時你會不執行他的命令嗎?
 可是想想一群不是由中隊組成的小隊是不是比較難呢?!相信你我都有這個經驗吧
 如果是這樣的話我想也不需要組織中隊了不是嗎?!但我還是得強調中隊不是錯!!
 記得我最喜歡跟CARSOUND;URHS;WEIING;WEI3;JAN;等等....戰友們在一起作戰,
 希為不用語音大家都知道要作什麼,就算輸了也很愉悅!因為那種默氣.....令人
 回味!有時不是不加人小隊而是加入了有時比没加入更氣更有壓力!
6.指揮官!最後還有指揮官!!只要中隊人數夠多一個有經驗的當指揮官那就能讓敵
 軍發瘋!怎說?敵軍小隊好不容易到了據點!指揮官一個炮擊什麼都没了!就算没炸
 死指揮官一點!小隊又快速的回防.....................不用說了!!

其實就像小華說的(有時不公平的狀況....不是戰力較弱的一方努力合作就能彌補的
。)如果要是合作就能解決我想也不會有這麼多的問題存在,真正的問題是否有人能
合作?!再加上釵h的因素才會形成扳回的局勢!所以我想合作這兩個字本身就必須建
立在兩方或者多方都有共識及素養也或者在團體無形約束才會形成不是嗎?!雖說團
隊並無任何約束隊友的團隊合作行為,但團隊的名字無形中就有一種合作的約束力!
再次強調團隊並無任何不對,個人的行為也無不對之處!而是我們各位BF2玩家要的是
什麼的遊戲世界!我是一個被動的玩家我只懂的做自己懂自己該說什麼作什麼,反正
每天不都有人主張環保概念嗎?!只要提出這概念我覺得對我會一起做!至於阿華的概
念我也覺不錯所以我也贊同.
我想我們絶對不能把單兵與團隊做任何齊頭勢的平等比較!因為它本身就有一定的不
同不平衡!!所以說團隊的責任絶對是比一般玩家可憐的.....難怪JAZZCAT都不加入
戰隊!

還有阿華提供你一點意見!下次看到伺服器有差異太大時就........
1.換伺服器
2.跳隊
3.龜起來打(玩你的)
4.加入團隊
5.暫時別玩
6.加入有經驗的小隊
7.等等.......................
我想這時又會有人說...
1.你爽就好
2.看不起你
3.俗啦
4.歡迎你來
5.你爽就好
6.快來幫忙
7.一起來想想還有什麼辦法.............
然後又有人說
1.我的遊戲權力
2.為什麼我就要成為你們SM對向,那我也看不起你們團隊的作風.
3.為什麼不行那SINPER不都是這樣嗎?
4.我才不要成為那種人
5.我又不犯法
6.我喜愛獨來獨往
7.又是等等..............

我想我們每一位是不是就是一直這樣你來我往呢?提出意見的永遠都被誤以為是批評
而被見意的永遠為了自己提出合理解釋!好像這種事没完没了!但我相信這不是(月經
文)而是被激起的討論價值!它有一定的意義!也釦畯抪|再遺忘可是它最後還是會再
讓我們記起事件!問題是我們只是討論改進還是只是不斷的互相指責呢?想想彼此或
釦畯怉鉣o個遊戲更美好也不一定!但別忘了没人一定要你這麼做!也没有一定要
現在做!多一點思考不會讓你變煩惱,它只為讓你我更傷腦筋而已!不是嗎?並勉之...^^Y


;-) :||:

團隊 = 團罪 ?(是討論不是要口水喔!)

2006 年 06 月 15 日 - 下午 08:39

昨晚在玩戰2時有一位TS同是戰2玩家的友人(並非MIMIC的朋友)上線時告訴我
秘境發生了一些事!他問我事由,而我卻完全不知。我玩戰2有一段時間了,可
是很少在秘境發言,原因是因為小弟已是一位中年玩家,每每看到秘境中的文
章大多都是以釵h異念的問題爭吵不休外但卻是乎少了和諧的氣氛,導致小弟
對秘境的討論區興趣缺缺!可是這樣的問題並不是暗指秘境是一個不成熟的網
站或者明指秘境的玩家都太幼稚,這個問題是明顯的出現在年齡及時代的差距
!畢竟小弟也曾有過這樣的時期。這就好比玩家們希望EA能站在消費者的立場
為玩家們想想的道理一樣,可是對於一個商人而言卻只是要讓公司能有持續不
斷的經營績效而已。在上述的倆人中各為其立場表達不同的意見所以他們是一
個互相對立的個體,不過對立也不代表一定要你死我活;他們是可以創造雙贏
的局勢的。由於前因小弟便花了一點時間仔細嬝炊F友人提及的文章,當然也
因為此事有關MIMIC 的原因所以......

我想大部份的老玩家都有加入戰隊,本人也不例外!大家都知道加入戰隊一定
都有其不同的資源,除了TS及戰術上等等的資源外更重要的是團隊或者是戰術
默氣。記得在前些日子XYZ及777團隊在釵h語論下漸漸淡出了EATW伺服器,當
時我就立刻對團隊這個名詞產生了釵h的疑問,到底團隊是否等同團罪呢?想
當初要不是XYZ團隊隊長耐心的教導我駕駛戰機及武裝直昇機我今天是否能繼續
在這遊戲中遊玩呢?要不是777團隊能發展出特殊的小隊及獎章獲取方式那戰2
又如何修改改正遊戲模式呢?TS這套程式大部份的人都知道,當然也有些釭戛a
仍然不知,也或知道但卻?有伺服供其使用,這是一種資源不平等,但也並非非
加入戰隊才能擁有這項資源,可是真正的問題是你如何能讓大家都能得到真正的
公正呢?搞不好有一天TS這程式也有可能被戰2視為違規的行為也說不定,但當
我們在使用類似TS這樣的資源時是否能珍惜它呢?就好比當我們在戰2的遊戲中
得到了各式各樣的自我滿足時是否也珍惜這遊戲的每一個人呢?想想如果有一天
EATW伺服中不再出現滿載的狀況時你又作何感想呢?我老是記得JAZZCAT所說的
理論,他說:SM是一種快感,也是一種毒藥!但在藥效過後呢?我們是不是要付
出諸如:EATW伺服中不再出現滿載的狀況呢?!看看今日的EATW;強頭草、強隊
SM散兵、洗分等等負面的名詞不斷出現大家都只沈浸在一時的快感,口舌快感、
SM快感、殺人快感、其它的事都不再出現時那我們剩下什麼呢?現在小弟我幾乎
看不到JAZZCAT、XYZ隊長等等這類的人出現了!其實菜鳥該不該被SM我不知道也
不想知道但在遊戲當中我真得很氣菜鳥,但又如何?我自己以前也是其中的一員
嘛,如果說菜鳥必須要經過SM才能成長我並不認同,應該是說菜鳥是必須經過學
習才能成長,他們需要的是老鳥的領導學習他們的經驗而老鳥們更要與老鳥們互
相研習學習更多未知的領域,禮貌更是人與人之間的橋樑。誤解可以因為橋樑的
建立而得以化解,我在NE團隊或NW團隊同一陣線時也心懷不滿但在昨日NE團隊的
禮貌中我得到了諒解,他們是一個對我個人而言極為禮貌的團隊,也釦琩瓣˙{
同NE團隊同一陣營的得為但我個人何嘗不是如此呢?也釦皕|在TS中怒罵但也僅
存於我TS中的朋友sugyia等一兩位朋友,怒罵的過程中我得到遊戲的壓力解放,
遊戲結束時我得到生活中的壓力舒緩這就是遊戲。而遊戲最大的好處莫過於此,
當遊戲結束時什麼狗屁事也跟著結束!留下的只是無限的射擊樂趣。
我想在整件事件中不只是有没有MP的問題而已,而是我們大家是否都病了呢?!
伺服器管理員對我而言有没有並没有多大差別!因為我並不知道他們做了些什麼
,因為以前個人在管理伺服器時也没人知到我做了些什麼(個人以前也做過CS伺服
管理員也做過公司伺服管理員)管理員的職責本來就是不為人知就好比清道夫都很
辛苦但真正他們每日做了什麼我們也都不知道!所以辛苦是一定的也是值得肯定的
。不過我想在決定管理員的人可能是壓力過大或受太多委曲而做出不太理想的作為
,因為情緒性的刪除管理員人數可能導致自己更多的壓力(指管理工作),我想較為
理想的做法是只要對Tony的懷疑提出澄清及說明會不會來的單純呢!至於NE的作法
我想那本來就是團隊的常態,我也是如此,畢竟大家都希望和自己的朋友共同作戰
嘛!不過昨日某些NE團隊的人表現出令我敬佩的作法就是在我方連輸了幾場後他們
就跳過來支援我方陣營,我想這是值得大家效法的精神。

最後希望本文能不引起筆戰而是共同來為這遊戲提出更美好的討論