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ArmA3 in E3 2011
2011 年 06 月 07 日 - 下午 10:29
也可能只有記者才能進去,可能新短片不會太多
不過新圖片倒是看到A3的進步
連結
在裡面幾乎可以看到很多在ArmA系列第一次出現的功能
物理,自訂化人物跟武器看起來都很先進
看來爆炸的時候人物也會作出反應,有張圖中還可以看到武器掉下
還有Ragdoll也可能會出現..
Project Reality :ArmA2 - Highlights Reel #5
2011 年 05 月 19 日 - 下午 08:31
開發團隊興Bohemia Interactive Studio(ArmA系列開發公司)達成共識, PR開發成員已經獲授權採用British Armed Forces DLC的內容。
換句話說, Project Reality :ArmA2的內容將會修改(如重新塗裝)部份 BAF DLC的內容再釋出,也說明PR模組將不會要求玩家擁有BAF DLC。
遊戲模式仍然會集中於多人連線,模式也會模仿 BattleField 2: Project Reality模組中的多人連線對抗。
更多資訊及圖片請按進原文看,謝謝。
以下為 v0.1將會包括的內容,
- PR模組的新模型
- PR Jackal
- PR Panther
- PR MAN Truck
- PR Warrior
- PR 其他物件
- PR Terrain (地型,植被及建築物等等)
- PR Afghan Village (阿富汗村莊)
- PR模組新塗裝 (BAF DLC內容)
- PR British Soldiers
- PR Merlin
- PR Chinook
- PR Apache
PR官方原文
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另外,按照之幾天所謂的「Hack」,玩家推斷距離BIS發佈新計劃的時間尚有一個小時。
不論新消息是 ArmA3還是新的A2OA內容好,據說BIS在E3將會有一套未公佈的新作品也會上展
相信是跟ArmA系列有關的...
無論如何,請各位ArmA系玩家拭目以待![]()
ARMA2:Operation Arrowhead V1.54更新
2010 年 08 月 27 日 - 下午 08:04
主要更新
- 所有BAF DLC的武器、載具及單位都會被包含在這次更新中,不過內容的品質都被降得十分十分低!(包括音效檔)
- 改善遊戲的暢順度
- 改善多人連線的瀏覽器
- 新增工兵功能,能夠拆炸彈及維修損毀載具(只能維修60%)
- 新增火炮支援系統。
(以上兩個新功能都能在Action選單中使用)
更新能從1.50-1.52直接更新至1.54
注意:這次更新與Steam版本不相容!
詳細更新內容列表在
Armaholic.com
警告:BIS做法有夠獨特,據說所有能看到、聽到的品質都是十分低。
ARMAII:英軍DLC最新情報
2010 年 08 月 14 日 - 下午 09:52
一貫BIS過往傳統,以AAN新聞播放的風格一直讓老玩回味再回味。
這是一份未經證實的報道,指出組織Sharig Plateau region of Kazhegistan與Takistan的恐怖份子有關連,
並近日一直躍於襲擊英軍巡邏部隊。名為「Her Majesty」的英國機動部隊已經抵抗多次的襲擊,將戰火往南推至Shapur e-Dalanper 地區。
Shapur是一個位於Karzeghi與Takistan的獨立小城鎮,
由於其密集的居所及工業設施的發展,這城鎮成為其中一個戰略要點。
城的北邊被分割為三個主要的工業區域;南邊則有一個跑道,用作於與附近地區連接。亦使用作軍事補品站。
該區域最近由於經Karzegistan資源開發及開採部門多次考察及以油井的試探過後,發現該區域有可能藏有大量燃油。
由於英國援軍將於8月26日增援至Shapur協助同盟清剿恐怖份子,各國關注該地區可能將會在數星期內捲入一場持久的鋸齒戰。
Arma 2: 英軍陣營DLC將會在8月26日被投入Takistan、Shapur及Cherno與BLUFOR陣營一起作戰!
Shapur的簡略資料:
- 面積: 4 km2 (註:這是個十分小的島嶼)
- 主要由數座工廠及一個小型機場組成
原文:
Armaholic.com
Ken.
Project Reality - ArmAII Highlights Reel
2010 年 08 月 14 日 - 下午 09:50
警告:這份是Project Reality在Armed Assault 2 的子模組,而非原著戰地風雲2!!
著名Project Reality模組以追求真實性為宗旨相信已經讓不少戰地玩家感動再感動,其高峰時期像是給戰地2打了一枝強心針。
目前的開發計劃陸續不斷,更多的新陣營亦將會被加入至模組的新版本。
不過PR開發群隊仍然致力於遊戲真實模擬性,並決定把它的真實體驗延至ArmA2 !!!
雖然Project Reality在遊戲Battlefield2中扮演重要的角色,不過估計開發團隊人手不夠或是不想花太多資源在別的平台上。
故此PR:ARMAII 只是一個集中於描寫其在BF2中的獨特及深入民心的多人連線模式,並暫時定模組計劃為「小型模組」。
但其規模亦未因計劃而變得遜色。
無論如何,在下文可見雖則Project Reality源於2005年的戰地2,但其使用的模型轉換至ArmAII也有一定的質素!!
歡迎收看這次來數不多的PR:ArmA2 Highlights Reel系列。
首先,由於開發計劃變得更加熾熱及忙碌,我們為各位期待本模組第二次重要更新的玩家因久等而感到抱歉。希望來近的升級不會讓各位失望!
為了展示我們對此模組的開發的熱誠,我們將會在本來一星期或更遠的時間為大家再作更多匯報以補償各位的等待。
直至上次更新,開發群仍然在為主要開發宗旨擔心-- ArmA系列與BF2相異的多人模式及實際玩法。
並在解決這問題的同時,有數位開發成員因不同個人理由而離開開發群,在此我們祝他們好運。
不過無論什麼時候,開發群仍然十分歡迎他們的歸來。
因此,我們將需要時間重新分配工作及處理原先的概念(目前有數個概念被擱置至未來的更新),以達至我們對此模組的未來目標。
引擎主要更新- Important Engine news
由於OA的釋出帶來了更多好的評價,我們目前有機會去考驗這新引擎帶來的沖擊。
並在目前的測試中,新引擎帶來更佳的環境及效果。 所以就目前而言,我們期望PR:ARMAII模組的內容將橫誇至新的OA內容並同時沿用A2的內容。
(這意味著未來版本將會要求玩家同時擁有OA及A2的內容)
就在前面提及,我們目前主要集中於改善以小型英軍陣營的實際遊戲玩法。
所以我們需要確保我們開發的每一步都是完善的。 這個獨立因素亦是本隊團(Project Reality)眾所周知的優良傳統。
目前測試已經證實多個概念,部份測試者更回鐀意見指模組就像原著Project Reality模組!也是我們一直開發的原因。
雖然不是100%完完全全的完成,但目前有以下的原在PR的概念將可能會出現在更新:
■AAS
■Attack & Defend - (one directional AAS/front-line flow)
■Command & Control
■Skirmish
■Insurgency
我們期望我們能在未來展示更多有趣的新情報,並期待我們在未來能解答各位更多關於遊戲模式的疑問。
在下面我們送上目前在OA引擎中的測試畫面。
源自[R-DEV]UK_Force- The Project Reality Team
原文:
Armaholic.com
Ken.
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