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天揚

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離線 最後上線: 2013-11-21 下午 06:58
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我發起的主題

請教武裝直昇機高手們,一些問題

2010 年 12 月 24 日 - 上午 10:21

最近才開始上直昇機主駕練習(因為onslaught mode特價的關係 :P )
練著練著,發現直昇機向右飛左迴轉
比向左飛右轉迴轉,前者靈活得多很多很多
高速盤旋攻擊也好像只有前者比較做得到,後者會不太受控制
想問一下是遊戲設計的問題,還是這是真實直昇機也有的特性呢??

另外前者提到的繞著目標盤旋攻擊
應該是需要一點點下仰角以保持機身在高速狀態吧?
但太多的角度會衝得太快以致會有少時間喵不準目標
太少的又容易被抓,或是距離拉太遠不容易喵準用火箭射擊
想請教一下以大家的經驗,最好的攻擊角度大約是多少呢?

想問一下M95用了加攻技能後,一發子彈可以扣直昇機多少裝甲?

2010 年 11 月 28 日 - 上午 02:37

由於遇到飛得超快,火箭又打得很準的阿柏契駕駛
一般的方法無法擊落它
故想看一下M95攻擊直昇機的效率
如果可以接受,會試一下叫全個小隊一起轉用M95意圖把它嚇走或擊落

ACOG和內紅點終於也能裝在M14和G3上了

2010 年 11 月 24 日 - 上午 02:38

http://blogs.battlef.../Default.aspx##

第一行就
- Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3
對BC2來說是好事還是壞事呢?
好事-當然是能滿足大家的理想了
壞事-職業間的分別/平衡將可能更模糊了
你的想法是?

改版後F2000有變得比較可靠了嗎?

2010 年 11 月 12 日 - 上午 11:39

因為小弟是玩360版的,還在等待不知何時才有的更新 :(
雖然到時候會自己試用,不過還是急不及待想聽一下大家的心得
F2000是個人的現實愛槍,不過之前在BC,BC2中都可以說沒有優點外加一些缺點(BF2時倒不錯)
故用了一段時間就封印了.... :unsure:
PC版更新後似乎性能偏向SMG類,這樣對比起來應該有近距離的優勢了
故想聽一下有轉用F2000的師兄,是否感覺F2000在近距離時有更佳的可靠性和擊殺率呢?
還是感覺沒有多大變化??

BFBC2銷售量已超過500萬份

2010 年 05 月 13 日 - 下午 02:56

EA 2010財年四季度扭虧 盈利3000萬
2010-05-13

據國外媒體報導,Electronic Arts(以下簡稱“EA”)近日表示,《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)和《質量效應2》(Mass Effect 2)等遊戲的熱銷推動該公司2010財年四季度盈利超出預期,但由於華爾街看淡其未來表現,EA股價在週二的盤後交易中應聲下跌。

EA財報顯示,在截至3月31日結束的第四季度里,該公司營收為9.79億美元,同比增長14%。四季度EA實現淨利3000萬美元,每股盈利9美分。去年同期該公司虧損4200萬美元,每股虧損13美分。EA業績超過了華爾街分析師此前預期,分析師預計EA四季度營收為8.354億美元,每股盈利5美分。

EA指出,該公司多款遊戲都銷勢良好,包括面向遊戲主機售價60美元的遊戲作品和針對Facebook及移動設備開發的低價遊戲。EA首席財務官埃里克‧布朗(Eric Brown)表示,10財年四季度里該公司最暢銷的遊戲是戰爭題材射擊類遊戲《戰地:叛逆連隊2》,這款遊戲提供了PC、遊戲主機PlayStation和Xbox 360三個版本,迄今為止已售出逾500萬份,超出了公司預期。

然而,EA的盈利前景讓投資者卻步。EA預計,2011財年一季度該公司業績預期在每股虧損5美分至每股盈利5美分之間,經調整後營收預期在4.6億至5億美元之間,每股虧損在35美分至40美分之間。華爾街預計,當前季度EA營收為5.168億美元,每股虧損33美分。

投資研究機構Sterne Agee分析師阿維德‧布哈蒂亞(Arvind Bhatia)表示:“EA的業績預期或許有些過高。四季度的業績令人滿意,但總有些人希望能在業績預期里看見增長。”

與其它視頻遊戲廠商一樣,EA也開始重視讓遊戲與網絡結合,為許多光盤形式的傳統視頻遊戲推出了可從互聯網下載的擴展包,以增強遊戲體驗。此外,EA還涉足Facebook社交遊戲和iPhone手機遊戲等其它領域。

本週一EA宣佈,玩家若是租借或是二手購買其體育類遊戲,則需支付10美元才能開啟遊戲的多人聯網模式。向網絡服務收費並非新鮮事,EA競爭對手Blizzard正是通過此舉從《魔獸世界》中獲取源源不斷的利潤。不過,EA的新政進一步表明,該公司正在為未來的遊戲業做準備,屆時遊戲將不再是一張張光盤,而是通過互聯網以服務形式提供。