我想這幾天連線的應該都有感覺到,只要到這兩張地圖
不管哪個伺服器,就會開始LAG,這兩張真的有問題
如果EA沒快點採取PATCH修正的話,真的很麻煩
現在我只要遇到伺服器換到這兩張地圖,我寧願跳出重找伺服器進入
那種LAG的程度簡直是前進兩步後退三步
剛剛在TW伺服器打了一場運河,前幾天在日本或者韓國伺服器也一樣
只要這兩張,打沒多久伺服器就開始發瘋了
然後最慘的是輪過這兩張地圖後,之後再輪到其他張地圖,本來不會LAG的也開始LAG
最後就常常伺服器重開作為最後的結局
剛剛在TW BFX Taiwan #10打了一場運河就是這樣,後來換到其他張地圖,仍然會LAG
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我發起的主題
德黑蘭跟運河這兩張地圖有問題
2011 年 10 月 29 日 - 下午 08:02
對BF3失望 ? 我想是誤解吧,特別是沒玩過BC系列的朋友
2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:37
1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的
2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛
3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式
4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的
有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差
其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的
2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛
3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式
4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的
有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差
其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正
喜歡玩刀子的千萬不能錯過DICE團隊的菊花
2011 年 10 月 25 日 - 上午 09:46
刀客們,快去檢查你的Battlog頁面,看看有沒有下面這面狗牌(圖中第三面)
這張狗牌代表的意義:
恭喜你,剛剛用刀子桶爆了DICE製作團隊其中一人XDDDD

目前唯一受害者:FEELLUCE (LOG紀錄是4小時前桶到的
這個設計應該是無止盡的菊花台裡面,可遇不可求的驚喜吧
這張狗牌代表的意義:
恭喜你,剛剛用刀子桶爆了DICE製作團隊其中一人XDDDD

目前唯一受害者:FEELLUCE (LOG紀錄是4小時前桶到的
這個設計應該是無止盡的菊花台裡面,可遇不可求的驚喜吧
有沒有人在遊戲結束時會跳出?
2011 年 09 月 28 日 - 下午 11:07
有人會在遊戲結束時跳出的嗎? 就整個遊戲突然關掉,電腦沒當機,也沒任何錯誤訊息
但是只要在遊戲結束前把他視窗化,就很神奇的不會跳出,正常結算成績
應該不是電腦的問題,因為遊戲內跑得很正常無任何破圖或延遲,溫度偵測也沒過高溫(玩BC2還更高溫)
只會發生在遊戲結束跑到結算成績畫面那瞬間
ATI6850(955/4800)+Q8400(3.6G)+8G記憶體
但是只要在遊戲結束前把他視窗化,就很神奇的不會跳出,正常結算成績
應該不是電腦的問題,因為遊戲內跑得很正常無任何破圖或延遲,溫度偵測也沒過高溫(玩BC2還更高溫)
只會發生在遊戲結束跑到結算成績畫面那瞬間
ATI6850(955/4800)+Q8400(3.6G)+8G記憶體
如果做不到,就不要愚弄買家
2011 年 09 月 28 日 - 上午 02:02
平常很少在這發言,台灣地區EA被閹割掉後更少發言了
但是今天這狀況真的讓人整個XX湧上心頭,巴哈就是個一言堂抱怨一下就砍光
買數位版的,一來就是圖個方便、二來就是要搶這些提前測試的時數
結果說的是提前48小時,現在光等待六小時連個毛都沒等到,連個解釋信件或者說明都沒有
EA割掉好幾個代理區、把客服包給印度阿三後的企業文化是這樣?
如果說甚麼下班沒人那就更扯,一個轉型數位產品的公司連個自動郵件系統都沒有
有人有收到、有人沒收到、更諷刺的是STEAM平台的大部份人是最早收到的
這個EA的原始人平台想打對台的平台,老老實實噴了EA一臉KEY
Origin這名字還真夠貼切的,夠原始!!
以前到現在真的沒這麼火過,做不到就不要說
但是今天這狀況真的讓人整個XX湧上心頭,巴哈就是個一言堂抱怨一下就砍光
買數位版的,一來就是圖個方便、二來就是要搶這些提前測試的時數
結果說的是提前48小時,現在光等待六小時連個毛都沒等到,連個解釋信件或者說明都沒有
EA割掉好幾個代理區、把客服包給印度阿三後的企業文化是這樣?
如果說甚麼下班沒人那就更扯,一個轉型數位產品的公司連個自動郵件系統都沒有
有人有收到、有人沒收到、更諷刺的是STEAM平台的大部份人是最早收到的
這個EA的原始人平台想打對台的平台,老老實實噴了EA一臉KEY
Origin這名字還真夠貼切的,夠原始!!
以前到現在真的沒這麼火過,做不到就不要說
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