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在主題:記得當年基地的N兄嗎?
2008 年 06 月 18 日 - 上午 12:29
各位不知道對我有無印象..
在主題:請問~如何直接使用載具上的武器呢~!?
2005 年 10 月 14 日 - 下午 08:27
先別這樣說 :-D ,因為很多人都把說明書快跟一元硬幣一樣厚了 :-?尤其是說明書又那麼薄薄一本的情況下 8-)
當成「睡前讀物」,通常是因為現實關係,至少我是這樣
在主題:為什麼要反泡菜遊戲
2005 年 10 月 13 日 - 下午 12:08
不要說韓國了,台灣自己代理進來的線上遊戲除了遊戲性
還有另外一個原因
就是韓國人都是渾蛋....
他們給我的印象就是 排外 作弊 犯規
根據韓國遊戲業界的最新報導,《魔獸世界》在韓國網咖的上線率已經呈現不斷下跌趨勢。將在近期可能被韓國老牌網路遊戲《天堂2》以及一些新上市的韓國國產網路遊戲(諸如:《挑戰》、《洛奇》)所超越。
究其原因,最大的可能就是與韓國政府以及業界全力支持國民自主產業精神有關。前幾日,韓國互聯網協會「PC文化協會」發動了所謂的「《WOW》不買運動」,全面抵制《魔獸世界》。近日該協會公佈了《魔獸世界》的替代遊戲,決定力推韓國國產MMORPG,試圖以這款國產遊戲取代原本應屬於《魔獸世界》的位子。目前韓國的網絡遊戲開發商們與該協會合作推出了免費服務,這些同樣帶有「反WOW情感」的人們已經聯合起來,積極抵制《魔獸世界》這款來自海外的勁敵。
而從遊戲的觀念以及綜合實力來分析,韓國網絡遊戲中也不乏可以與魔獸世界抗衡的產品,從而在魔獸熱退卻之後,迅速全盤接手!例如曾經被譽為《天堂2》繼承人熱門選擇的《RF online》。該網路遊戲一度佔據了玩家們的視線,極有希望成為2005年在中國市場與《魔獸世界》分庭抗禮的韓國網游。非常遺憾的是,《RF online》近日隨著其代理公司南京萬馬的倒閉而一起消失。之後業界關注的目光不得不落在素有韓國「救市網路遊戲」之稱的新概念極限動作網路遊戲——《挑戰》身上。
《挑戰(dekaron)》是由韓國新一代遊戲開放公司gamehi歷時3年,花費50億韓元巨資,精心打造的非傳統韓國網路遊戲。遊戲的宗旨強調「極限動作性」。為玩家帶來如同電視類動作遊戲般的極限快感。邀請亞太地區著名武術演員加盟,大量採用高科技的真人捕捉動作,將遊戲徹底的動作化!
《挑戰》的崛起受到了韓國各方面的關注。各類娛樂行業紛紛加盟,如電影,漫畫,動畫等。讓《挑戰》在韓國的人氣迅速竄升,甚至在部分城市壓過了《魔獸世界》和《天堂2》。最近的《挑戰》韓國公測更是火爆異常,從伺服器擁擠的狀況,可以看出韓國人對於民族產業的全力支持和保護。
綜合上述原因介紹,我們可以想像《魔獸世界》將在韓國受到非常大的打擊。遊戲背景文化的差異,遊戲綜合因素的差異,以及民族產業上的紛爭將會在2005年越加激烈地呈現在《魔獸世界》、《天堂2》、《挑戰》等大牌產品上。讓我們拭目以待吧!!!
轉自電遊網
啥是挑戰阿...
誰貼個畫面來看看
韓國每天都有一堆新的網路遊戲出現
不過每天都也有網路遊戲消失...
而且通常口號喊很大的都消失很快...
所以大家一起反泡菜吧..~
不用管哪個國家代理來的,來了不久就沉倫了。 :oops:
熱門國產遊戲也沒看到幾個....好像都是武俠類的 :roll: 。
不過我最近看到日本出了一個遊戲,叫做《ECO》
是不是韓國出來的我不知道啦,不過我知道滿不錯的就是哩。
目前正在封測,日文:無料(不用錢的意思) 8-)
有興趣的可以去玩玩看。
右下角有個ECO的連結圖
:hammer: :hammer: :hammer: ...
在主題:請問16歲找工作最快的方法能教我嗎?
2005 年 10 月 12 日 - 上午 12:12
:-o 其實有門路就可以啊!為了買新電腦玩戰地風雲2
看你有沒有一技之長啦,因為我目前休學
就在冷凍空調公司上班,作技術人員
(說石在你只要會點電學跟空調學就ok,不會的問人就好XD)
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