LOOOOOOser!!!!!真的是你嗎????
是啊...
怎麼了嗎?
2013 年 05 月 21 日 - 下午 08:30
LOOOOOOser!!!!!真的是你嗎????
是啊...
怎麼了嗎?
2013 年 05 月 21 日 - 上午 12:47
還不錯玩
步戰感覺蠻有Fu的
射擊不準的感覺和真槍有點像 (布拉格不錯 可以打槍)
場景現在只右4個地圖(鄉鎮、樹林、機場、工廠) x 2種天氣(霧、晴) x 3個時刻(下午, 白天, 晚上)
地圖大小約 3km x 3km大
一場戰場容量最多18 vs 18玩家共36人
票數看雙方投注在戰場多寡決定
攻擊方要推進到中心點兩個任務據點
防守方要守住30分鐘
但某些地圖工方搶到特定據點後,會停錶....所以偶而會有一場打到3Hrs....最後打到看誰增援不足
戰鬥中搶點和擊殺會賺得點數,點數可用來升級與購買部隊(轉職成為將軍)
以上是英雄(小兵)的大概內容
將軍則是派部隊在戰略地圖上,攻擊敵方城鎮或是防守己方城鎮,像下戰棋一樣
如我的小警衛部隊由32人組成,允許由3個玩家使用,攻擊一個地點就會為友方提供32個重生機會
戰鬥完後,根據使用部隊者的參戰表現,或得到點數,可供進行部隊升級用或補充用
部隊兵種分為步兵部隊、警衛部隊、戰鬥機部隊,並可分別升級為輕/中裝甲部隊、狙擊部隊、混和部隊、空降部隊、戰鬥機部隊、轟炸機等
將軍們會彼此協調歐陸的戰略,以不同的兵種互相支援,一個將軍玩家最多可指揮10個部隊
總結來說
這是個很有趣的玩法,我在5年前也曾提出這樣的想法(大地圖,每個據點由一場戰鬥勝負決定大地圖的推進)
也曾提議BF2社群可以考慮這樣玩
但當時礙於需要手動規劃戰役,無法由Game Logic達成而作罷
想不到5年後終於看到了 : )
這遊戲現在是Open Beta
對二戰有興趣的人可以看一看
場景很有歐洲風(最近剛從歐洲回來)
往後正式推出應該會逐漸補足各個重要城鎮的地圖~
或許未來就可以透過本遊戲來欣賞歐洲昔日風光了(現在也是很美啊)
p.s. 目前沒有VoIP
2012 年 12 月 05 日 - 下午 11:09
2012 年 11 月 29 日 - 上午 01:00
我只是單純地想,中國這個國家很強
我們其實都知道
可是他這個國家之前會落後我們
很可能是那批文革鬥士自找的(蔣介石已經帶走一堆人才了,還自行肅清人才)
不管如何這麼大個國家強是應該的
弱當然該笑
掌握這麼多人口又有這麼多資源的國家
難道輸給台灣很正常嗎?贏台灣是應該的
而且很奇怪的是 - "p.s.3 中國的天才比台灣的BF社群玩家還要多"?
1.BF社群玩家我大概問了我周遭的幾個年輕人
有的聽過,有的完全沒聽過
從我剛開始玩BF2到現在玩BF的社群玩家本來就不多
問我班上的人根本沒人在玩BF3
不誇張,真的是這麼一回事,大部分射擊的都在玩SF還有CF
所以BF社群玩家比中國的"人才"還要少應該是很合理的事
2.用"天才"稱謂?應該是人才吧?我個人認為"天才"
必須是賈伯斯/東尼史塔克/霍金/比爾蓋茲等級才算天才吧
人才不等於天才吧
3.中國人口超多,人才當然也多,問題是下階層的人也比台灣多很多
中國人口多,當然什麼都比我們多
4.再說那些寫維基的人如果政治軍事和武器方面能寫的中立的話
那才了不起
之前PR中文伺服器數量的介紹就看到把台灣納入中國的一部分來計算的狀況
這些人搞統戰倒是很用心
2012 年 11 月 27 日 - 上午 12:14