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[ROC]Loser

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離線 最後上線: 2013-05-21 下午 08:29
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我發表的文章

在主題:Heroes & Generals 二戰FPS線上遊戲

2013 年 05 月 21 日 - 下午 08:30

LOOOOOOser!!!!!真的是你嗎????

是啊...

怎麼了嗎?


在主題:Heroes & Generals 二戰FPS線上遊戲

2013 年 05 月 21 日 - 上午 12:47

還不錯玩

 

步戰感覺蠻有Fu的

射擊不準的感覺和真槍有點像 (布拉格不錯 可以打槍:P)

 

場景現在只右4個地圖(鄉鎮、樹林、機場、工廠) x 2種天氣(霧、晴) x 3個時刻(下午, 白天, 晚上)

地圖大小約 3km x 3km大

一場戰場容量最多18 vs 18玩家共36人

票數看雙方投注在戰場多寡決定

攻擊方要推進到中心點兩個任務據點
防守方要守住30分鐘

但某些地圖工方搶到特定據點後,會停錶....所以偶而會有一場打到3Hrs....最後打到看誰增援不足

戰鬥中搶點和擊殺會賺得點數,點數可用來升級與購買部隊(轉職成為將軍)

以上是英雄(小兵)的大概內容

 

將軍則是派部隊在戰略地圖上,攻擊敵方城鎮或是防守己方城鎮,像下戰棋一樣

如我的小警衛部隊由32人組成,允許由3個玩家使用,攻擊一個地點就會為友方提供32個重生機會

戰鬥完後,根據使用部隊者的參戰表現,或得到點數,可供進行部隊升級用或補充用

部隊兵種分為步兵部隊、警衛部隊、戰鬥機部隊,並可分別升級為輕/中裝甲部隊、狙擊部隊、混和部隊、空降部隊、戰鬥機部隊、轟炸機等

將軍們會彼此協調歐陸的戰略,以不同的兵種互相支援,一個將軍玩家最多可指揮10個部隊

 

 

總結來說

這是個很有趣的玩法,我在5年前也曾提出這樣的想法(大地圖,每個據點由一場戰鬥勝負決定大地圖的推進)

也曾提議BF2社群可以考慮這樣玩

但當時礙於需要手動規劃戰役,無法由Game Logic達成而作罷

想不到5年後終於看到了 : )

 

這遊戲現在是Open Beta

對二戰有興趣的人可以看一看

場景很有歐洲風(最近剛從歐洲回來:))

往後正式推出應該會逐漸補足各個重要城鎮的地圖~

或許未來就可以透過本遊戲來欣賞歐洲昔日風光了(現在也是很美啊)

 

p.s. 目前沒有VoIP :(


在主題:[重要]全世界的網路自由需要你的幫忙

2012 年 12 月 05 日 - 下午 11:09

若認同一個自由與開放的網路
請大家花個五分鐘
幫忙連署~~

若認同一個自由與開放的網路
請不要當個鍵盤後的旁觀者
這是你的機會為這個世界做個改變, 做出努力,做出行動!
而這個行動只要五分鐘
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若願意更近一步幫忙
也請分享出去~~~
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p.s. 找相關資料可能會花不只五分鐘,但絕對值得 : )

在主題:瓦良格號航母艦載機上艦

2012 年 11 月 29 日 - 上午 01:00

我只是單純地想,中國這個國家很強
我們其實都知道
可是他這個國家之前會落後我們
很可能是那批文革鬥士自找的(蔣介石已經帶走一堆人才了,還自行肅清人才)

不管如何這麼大個國家強是應該的
弱當然該笑
掌握這麼多人口又有這麼多資源的國家
難道輸給台灣很正常嗎?贏台灣是應該的


而且很奇怪的是 - "p.s.3 中國的天才比台灣的BF社群玩家還要多"?
1.BF社群玩家我大概問了我周遭的幾個年輕人
有的聽過,有的完全沒聽過
從我剛開始玩BF2到現在玩BF的社群玩家本來就不多
問我班上的人根本沒人在玩BF3
不誇張,真的是這麼一回事,大部分射擊的都在玩SF還有CF
所以BF社群玩家比中國的"人才"還要少應該是很合理的事

2.用"天才"稱謂?應該是人才吧?我個人認為"天才"
必須是賈伯斯/東尼史塔克/霍金/比爾蓋茲等級才算天才吧
人才不等於天才吧


3.中國人口超多,人才當然也多,問題是下階層的人也比台灣多很多
中國人口多,當然什麼都比我們多

4.再說那些寫維基的人如果政治軍事和武器方面能寫的中立的話
那才了不起
之前PR中文伺服器數量的介紹就看到把台灣納入中國的一部分來計算的狀況
這些人搞統戰倒是很用心


國際競爭...........
一個標案,台灣去競標,對手就是中國+韓國 : )
只是中國沒標到還可以吃自己一陣子,韓國可以吃一下下,台灣....沒得吃。

天才....有機會去北京微軟研究院看看,當到一個十八歲的年輕人,做的技術和理解理論已經遠遠超越自己的理解,我想...這真的是天才,那種感覺跟看到18歲的Tony Starks差不多,只是他們沒那麼有錢就是了。

要Wiki中立,唯一的方法就是台灣人開始參與Wiki繁體中文內容的撰寫。
希望看到此文能夠有更多人願意投入Wiki的編寫。


中國有強大的優勢,選項也很多,更有承擔輸的風險。
台灣也有其獨特的地方,但選項相對較少,風險承擔能力差。
與中國走在同一條路上競爭,台灣的機會確實不高。
所以要找出突破的路,只適合台灣來走的路,這是我輩和年輕一輩必須去做的。
在找的過程中,別輕易低估中國的實力,別小看中國的能力;因為,他就是你同文同種最親密的競爭對手....或夥伴。

這是我想傳達給各位的

戰鬥早已經開始...

在主題:瓦良格號航母艦載機上艦

2012 年 11 月 27 日 - 上午 12:14

當你開始工作了
當你開始交手了

你才知道中國人的實力
比你我想像中都還要得可怕......

中國人的東西....樣樣都仿
第一次仿, 是西施效顰沒錯, 爛...糟...四不像, 空有個型, 鬧個眾家皆笑, 眾家不放在眼裡
但是...這並沒有結束
第二次仿,這回除了型,好像還有一點點內涵,但仍然是個三流貨,眾家不以為意
但是...這並沒有結束
第三次仿,這回有錢了,找在國外的強者回來幫忙,找國內的天才來幫忙,找失敗多次的老手來幫忙
這次,眾家注意到了,或許不是個一流腳色,但當個二流也勉稱稱職
但是...這並沒有結束
第四次,格老子的不仿了,因為有經驗了,有新想法了,有不一樣的想法了,這回...眾家怎麼看他也不在意,因為數字在那邊~

所以鍵盤前的各位
覺得第五次會如何呢?

中國,一個有錢,有人,有時,有志的大國,一次又一次的嘗試學習和練習,經驗不斷的累積在累積,技術不斷的精進再精進。
台灣,一個沒錢、缺人、無時、無志的島國,我們只有兩次,沒了,就是沒了.....

商場的戰爭早就開始了
各位晚輩們,很不幸地......你們將要打一場沒有天時地利的險峻戰爭....
而最糟,就是連base camp都沒有的下場....

p.s.1 中國重工業技術與產能遠超過台灣,並在國際上擁有前五名的產能
p.s.2 中國技術仿的能力,可在產品進入中國後一年半內,複製出來,並有專門公司進行逆工程。
p.s.3 中國的天才比台灣的BF社群玩家還要多:)
p.s.4 中國海外社群勢力遠比台灣大與有影響力,如wiki與其他專業社群,中國人皆扮演重要推動腳色。


God bless us all ~~~