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nw93

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#573501 國軍數位迷彩效果預覽

作者: nw932011 年 10 月 26 日 - 下午 06:52

效果圖

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#573495 國軍數位迷彩效果預覽

作者: nw932011 年 10 月 26 日 - 下午 06:35

資料夾的東西如圖


打開就像這樣


來到bf2的資料夾


看到Objects_server這壓縮檔,請先注意備份


將剛才兩個剛才解壓縮的soldiers和kits資料夾拖進去


好了就像這樣


來到Levels的資料夾,挑張要修改的地圖


威克島是吧,依序打開檔案,先將檔案拉出來去掉唯讀再改


看到地圖設定這邊,可以改成這樣

gameLogic.setKit 1 0 "TWMC_Specops" "TWMC_SOLDIER"
gameLogic.setKit 2 0 "seal_Specops" "usseal_soldier2"

gameLogic.setKit 1 1 "TWMC_Sniper" "TWMC_SOLDIER"
gameLogic.setKit 2 1 "us_Sniper" "us_soldier2"

gameLogic.setKit 1 2 "TW_Assault" "TW_soldier2"
gameLogic.setKit 2 2 "seal_Assault" "usseal_soldier2"

gameLogic.setKit 1 3 "TW_Support" "TW_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "us_Support" "us_soldier"

gameLogic.setKit 1 4 "TWMC_Engineer" "TWMC_SOLDIER"
gameLogic.setKit 2 4 "us_Engineer" "us_soldier"

gameLogic.setKit 1 5 "TW_Medic" "TW_soldier"
gameLogic.setKit 2 5 "us_Medic" "us_soldier"

gameLogic.setKit 1 6 "TWMC_AT" "TWMC_SOLDIER"
gameLogic.setKit 2 6 "us_AT" "us_soldier2"

以下是陣營與KITS的對照表
SEALS (usseal)
人物:usseal_soldier2
KITS:seal_Assault
seal_AT
seal_Engineer
seal_Medic
seal_Sniper
seal_Specops
seal_Support
----------------------------------------------------------
USMC (US)
人物:us_soldier2 (白人),us_soldier (黑人)
KITS:US_Assault
US_AT
US_Engineer
US_Medic
US_Sniper
US_Specops
US_Support
----------------------------------------------------------
TWMC (TW)
人物:TWMC_soldier
KITS:TWMC_Assault
TWMC_AT
TWMC_Engineer
TWMC_Medic
TWMC_Sniper
TWMC_Specops
TWMC_Support
----------------------------------------------------------
TW ARMY (TW)
人物:TW_soldier (戰術背心),TW_soldier2 (抗彈背心)
KITS:TW_Assault
TW_AT
TW_Engineer
TW_Medic
TW_Sniper
TW_Specops
TW_Support

大概就這樣了,謝謝各位。
下載點
soldiers
http://www.vdisk.cn/...8?1319619281073
kits
http://www.vdisk.cn/...7?1319621006733
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#573469 國軍數位迷彩效果預覽

作者: nw932011 年 10 月 26 日 - 下午 05:54



嘿嘿~ 遲來的國慶日禮物,現在還是10月,所以我不算毀約吧?

這次一口氣發了四份以上的SKIN包,原因有二,分別是一慶祝民國百年及光輝十月,二則是BF3上市,BF系列再度邁向一個新時代。

樓下待續

先佔位
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#559818 國軍數位迷彩效果預覽

作者: nw932011 年 08 月 31 日 - 上午 10:33


實驗性的效果圖

看看能不能在國慶日前完成 :rolleyes:
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#559765 關於對岸的更新模組OA殲滅行動有正在加入國軍特種部隊陣營

作者: nw932011 年 08 月 30 日 - 下午 08:08

"國軍"這兩個字對左岸人民而言頂多只是歷史名詞而已,但是在我們曾經身為"國軍"的
人看來,其背後所帶來的涵義不論是對個人,或甚至是團體,它的價值絕對遠遠的超過這簡短的兩個字。

就算是有國軍的好東西要分享也是先發在這裡,而不是在對岸。

但是這只是遊戲嘛,這麼認真幹嘛?
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#553603 既然,BF3的時代即將到來

作者: nw932011 年 07 月 18 日 - 下午 10:47

在BF3到來之前,我想先來回憶一下在BF2的時代裡我曾經參予了些甚麼。
2006年,以承接半個官方模組的方式參予了TWSF小模組的製作

2007年,以3D模型貼圖修改人員的身分加入了嘰咕大導演的作品《Fate&Peace:Zero-Sum War》

2009年,當兵前加入了PR中華民國國軍陣營計畫

到了現在,有時候我還是會打開檔案,將那些未完成的人物貼圖做些修改,讓他們看起來好一點,等到有那一天國軍陣營計畫再度啟動時,讓我們的“國軍弟兄”可以在第一時間奔赴戰場。 XD

其實,當年會搞出TWSF小模組的原因是來自於EATW的邀請,真正具體的細節我已經記不得了,但是當時的OTS團隊可說是受到了莫大的鼓舞,再加上當時還在EATW的死該全力支持,咱們臺灣人的第一個(?)台海模組就這樣生出來啦!

雖然說PR中華民國國軍陣營計畫目前是停擺的,但是我並不認為完全沒有機會,或許只是時機尚未成熟罷了。

最後,僅以幾張圖片來紀念在這段時間一直陪伴著我們的EATW。

我的連結

我的連結

我的連結
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#501877 近期製作的一些人物塗裝和新陣營

作者: nw932010 年 05 月 21 日 - 下午 12:35

休假期間的一些作品 :D

美國海軍陸戰隊 沙漠迷彩
文章圖片

文章圖片

文章圖片

數位迷彩
文章圖片

仿造COD4和MW2風格創造出的新陣營
文章圖片

文章圖片

文章圖片

大致上先是這樣,先前國軍的部份"可能"還會有所更新,敬請期待 :P
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#209846 步兵外觀修改基礎講座~1

作者: nw932007 年 03 月 26 日 - 下午 11:10

文章圖片
原尺寸圖片連結

前言
這個討論的主題是針對於修改BF2及BF2142的步兵單位的外觀材質,只要對於PS系列操作有一定的熟析程度,製作出一隻你理想中的士兵,其實並沒有想像中的那麼困難。

耐心與細心是絕對不可缺少的,一項外觀材質可以製作的非常精細,也可以做的馬虎隨便,是否要達成一項完美的目標,完全是取決於自己的,而我也只是還在這領域中摸索的學習者,但仍願意將所知的一切授予各位,希望能夠給有心製作模組的人帶來些幫助。

1、前置作業
下列將列舉出幾項製作外觀材質(Skin)所需的軟體,在正式開始動工之前,請先檢查你少了哪些軟體:
-Battlefield 2 ─ 廢話
-BF2編輯器 ─ 軍火庫裡面有,使用方式之後的章節或稍微介紹
-Photoshop ─ 必備工具
-Photoshop DDS檔案插件 ─ 軍火庫裡面有,使用方式之後的章節會稍微介紹
-WinRAR ─ 解開檔案所需要的解壓縮軟體
上述五樣軟體是製作Skin不可或缺的,若是有缺少的,建議你盡快補齊。

2、解開檔案
在這裡我先假設你已經取得所有軟體,接下來我們開始進入正題了。
首先我們找到BF2資料夾下的一個名為Objects_client壓縮檔,它的路徑是: X:Program Files EA GAMESBattlefield 2modsbf2 ,建議你先將檔案備份一個起來,以備不時之需。

將它打開,你會看到一堆資料夾,我們直接點選soldiers的資料夾,接下來應該會到有四個陣營的縮寫的資料夾,分別是US、EU、CH及MEC,裡面的東西其實都大同小異,因為製作範例的需要,我們先選擇US,點選打開後直接看到Textures資料夾,裡面的東西就是我們所要修改的Skin了。

到這裡,我們先看一下路徑: Objects_client.zipsoldiersUsTextures ,如果沒錯,我們接下來就開始解說裡頭這些DDS檔到底代表了什麼東西:
1p_US_body_B_os.dds ─ 這是美軍人物在第一人稱畫面時,雙手的材質中的凹凸貼圖
1p_US_body_C.dds ─ 美軍人物在第一人稱畫面時,雙手的材質
1p_US_body_C_woodland.dds ─ 是美軍人物在第一人稱畫面時,雙手的另一組材質,叢林數位迷彩

1p_us_body_heavy_b_os.dds ─ 是美軍重裝兵在第一人稱畫面時,雙手的材質中的凹凸貼圖
1p_us_body_heavy_c.dds ─ 美軍重裝兵在第一人稱畫面時,雙手的材質
1p_US_body_heavy_C_woodland.dds ─是美軍重裝兵在第一人稱畫面時,雙手的另一組材質,叢林數位迷彩
head02_b_os.dds ─ 美軍士兵臉部材質的凹凸貼圖 (這組貼圖可能是早期的展示品,正式遊戲中沒有出現)
head02_c.dds ─ 美軍白人士兵臉部材質 (同上)
head03_b_os.dds ─ 另一組美軍士兵臉部材質的凹凸貼圖
head03_c.dds ─ 美軍老黑士兵臉部材質
us_3p_heavy_b_os.dds ─ 美軍老黑重裝兵,第三人稱的材質凹凸貼圖
us_3p_heavy_c.dds ─ 美軍老黑重裝兵,第三人稱的材質貼圖
US_3p_Heavy_C_woodland.dds ─ 美軍老黑重裝兵,第三人稱的材質貼圖,叢林迷彩
US_3p_Light_B_os.dds ─ 美軍白人輕裝兵,第三人稱的材質凹凸貼圖
US_3p_Light_C.dds ─ 美軍白人輕裝兵,第三人稱的材質貼圖
US_3p_Light_ C_woodland.dds ─ 美軍白人輕裝兵,第三人稱的材質貼圖,叢林迷彩
us_head_2_b_os.dds ─ 正式的美軍白人士兵臉部材質,凹凸貼圖
us_head_2_C.dds ─ 正式的美軍白人士兵臉部材質
us_head_2_ C_woodland.dds ─正式的美軍白人士兵臉部材質,迷彩大花臉

各位應該注意到了,檔名中有b_os的,就是凹凸貼圖,它的作用是在遊戲中讓物件有較好的光影變化的表現,例如第一人稱畫面中,士兵持槍的雙手和袖子會依你的轉動方向而讓衣服的皺折深淺有所改變,這在特效全開之下比較容易看出來。

檔名中有C的,就是外觀材質,我們主要的修改作業就是針對它而來的,基本上,這大家應該都能瞭解。

檔名中有woodland的,照字面上來說就是指美軍在中國地圖中所穿的叢林迷彩,但實際上這個woodland可以讓一個陣營擁有兩套迷彩,這樣可以衍生出釵h有趣的東西,像是飛行員的背心原本只有共一組,但是加上這個字後,你在woodland模式下的飛行員背心就多了一套,你可以將他的頭盔畫上另一個中隊標誌,也可以將裝備換個顏色,甚至是寫上幾句標語,這些有趣的小細節都是可以讓你發揮創意的。

今天就先寫到這裡,下回我再教大家如何將美軍陸戰隊修改成美國陸軍。
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