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AD4000

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離線 最後上線: 2011-11-09 下午 11:17
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我發表的文章

在主題:No contact with EA backend. Please try again later.

2011 年 10 月 31 日 - 下午 05:13

只要能把SERVER LAG修好...要我等一天也行...
連亞洲伺服器都LAG連連...

目前64人SERVER狀況最好的只有某TW SERVER...但偶而還是有小LAG...

祕境的64人地圖也是常常有鬼在拉...

在主題:-NE-的朋友...沒必要搞到這樣吧...

2010 年 06 月 18 日 - 下午 04:59

一隊也才16個人,8個是同戰隊,這不是「比較難打而已吧」
BF2一邊32人發生這種情形都會一面倒了,更何況BC2,
如果發生這種情形,8/2=4,大家都可以玩得很快樂,戰隊自己要用TS3互玩也沒人反對
還是想再發生BC2初期時論壇散兵鞭戰隊,戰隊出來哀嚎怎麼做都不對的情形?
戰隊自律應該是不用再說的才是...

玩家大量流失的問題不是Conquest才會發生,RUSH也一樣會發生,只要兩邊實力差距過大,落後的一邊立刻就會流失玩家
甚至發生落後的一邊玩家人數永遠落後優勢方的情形也是常見
基本上這問題很難有解,所以我不會很在意


的確是..."比較難打而已"....

重點不在對方有沒有"神一般的隊友"....而在己方有沒有"豬一般的隊友"....

不說別的....某次對上戰隊...我都混進敵軍大本營了...

如果我的隊友換C4來炸...就贏定了....不然重生開M-COM幫忙守也好...

但是....我等了快70秒...隊友重生兩輪....半隻貓也沒重生在我旁邊...寧可在前線打絞肉戰..

也遇過對友機車C4快攻工地M-COM...我算準時間在大達的前一秒重生也6個C4下去...直接爆(對友是誰我連ID都不記得)

又有一次...我跟一個AE中隊兩人聯手開戰車..(我不是AE的..當然也沒用MIC對話)

輕鬆打出23/2 跟 21/2的成績...全場只有第一次爆戰車時...對方打字叫我再上車..

附帶一提...那次對方是散兵...最後戰車都開下去屠殺轟炸了...隊友居然還沒法拿下M-COM...

要是沒用MIC...戰隊根本不用太過在意...

就算有用MIC...只要散兵群有大腦一樣能守住...我倒想知道為什麼我都能猜到戰隊想幹嘛...其他人都猜不到..

然後很有趣的...我死都是被戰隊的殺死...然後殺人也殺到那群戰隊的..因為就兩邊有大腦的在關鍵點對打...

要不然就是少數幾個人有腦的頂住A點...擊退敵人後B點被另一隊破了...

你是想跟我說對方半個戰隊(總共6個分2隊)...3個人擊敗了我軍剩下的15人??..
(附帶一提..那張是島戰...開場沒多久...對方很確定沒幾隻貓上島..因為我盯著海面
除非他們直升機跳傘的3個人是分別3小隊...一落地變成12人的奇蹟配合...那可能要全部16個都中隊的來玩才有)

如果是...那不證明戰隊利害..而是證明其他人是豬...

連對方可能快攻都猜不到...被快攻了還集體認為別人會去救...還再慢慢的"狙擊"..."找掩蔽"..."守已經被啟動的M-COM"..

在主題:-NE-的朋友...沒必要搞到這樣吧...

2010 年 06 月 18 日 - 上午 04:00

這就是為什麼我自從上次比賽之後堅持不玩RUSH模式的原因

遠距離打爆M-COM的方法真的不少 而且基本上稍加練習就能使出來

個人覺得這不叫RUSH了(防守方變成攻擊方XD?)


我還是喜歡RUSH...搶旗太亂了...完全沒有前線後線之分...完全混戰...
(雖然混戰也難不倒我...)

又不像BF2地圖大...能夠據點固守...也算是一種分別前後線的方式...

BC2好幾張地圖根本就比誰比較會搶...因為幾乎沒辦法守...

與其浪費時間守不如搶搶搶...

小隊戰則是練功用的...



這樣實在不太像戰爭...

在主題:-NE-的朋友...沒必要搞到這樣吧...

2010 年 06 月 18 日 - 上午 03:54

我個人有時也會用...(通常是快輸了才拼拼看>"<)
不過我想還是有些方法可以壓制...

我個人大多數都是 狙擊+砲擊 壓制人員
信號槍+RPG 或M2CG 壓制載具


很難...像我個人知道的幾個點....有些狙擊手必須在空曠地地上才能反擊....

你指望狙擊手能活著站在空曠地上慢慢反制??....

更何況...就算你打死個2-3次....M-COM又不會回血....死個3次一樣爆你M-COM

何況如果對方還有其他人往前衝...你哪有辦法專心打那遠道不知所謂的火箭兵...


EA應該修正火箭的彈道...讓他會隨機飄移一點....這樣就很難超長程轟炸..不然就要大家節制點...

在主題:這真是我看過 bug 最多的正式版遊戲

2010 年 03 月 27 日 - 上午 11:47

只要是程式都會有bug,
問題是只要是DICE的程式,
都會讓人覺得是Beta版
如果因為程式一定會有bug就可以寫出來就發售的話,
那就不必有Beta測試了不是?
Windows出來前也會先測試很長一段時間,為的就是求在上市前能夠盡量減少bug。


這也沒辦法..不少BUG不是無傷大雅..就是匪夷所思...
BETA測不出來很正常....
槍模多半是無傷大雅...測試時不會特別注意..測試時當然事先確保正常遊戲不會有問題..在一堆BUG中..誰那麼閒去看槍模...
而2刀倒房子爆M-COM則是匪以所思(砍還得挑特別的點...不是柵欄隨便砍)
至於搶黑鷹爆M-COM...我真不解有誰那麼無聊居然做這種事...測不出來很正常..
這已經超出正常遊戲範圍了..事實上嘗試這種事的不是太閒...就是玩遊戲專門偷雞摸狗不照規矩來的..
(攻方能偷炸都算BUG了...更別說守方自己去炸...而且還得先搶直升機先)