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cker

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離線 最後上線: 2007-05-14 上午 01:06
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我發表的文章

在主題:破爛遊戲。

2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:49

很抱歉引起這麼多爭端啊
其實我也不是故意要污衊2142的
他們當然有努力啦,
只是有些不足的地方相當惱人

當然希望BF2142能比想像中好。
(希望大家玩Game節制...。)

這話題希望就能這樣終結啦。
製造對立是大家都不希望的。
(破爛的部分嘛....其實也只有部分啦,....至少感覺片頭還不錯XDDD)

在主題:破爛遊戲。

2006 年 10 月 08 日 - 上午 12:16

dice的debug團隊比不上一個台灣的大學生~XD!?

可以請DICE將cker大聘去把BF的BUG完全根除 :-P 

與其在這邊抱怨,還不如毛遂自薦  :lol:

我是台大資訊的學生啊XDDD
這是我的本行啊。

所以會關心程式方面的問題應該也不算奇怪。

而且,說實在,我並不會真的想加入EA。

(其實日前POE招攬過我,只是因為時間不允部A無法加入。)

(PS:還有,其實BF2142的工程師花的心血不多啦。主要的心血應該花在引擎上,而2142的影情改善幅度又不大,所以應該他們不會太懊惱啦XDDD)

感謝您對我前途的關心喔~^^。

在主題:破爛遊戲。

2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:44

當然,你們若是沒有好好看看他的程式碼
就不會有我的感覺。


他的撰寫毫不用心,很多牴觸、浪費記憶體的東西存在。
(BF2Editor自動產生很多無謂浪費速度的東西。)
根據估計消除這些可以增加10~16%的效率。

很多BF2原本的弊病沒有改善。

效果變好不是引擎的改變,大多只是設定的改變而已。
若是願意的話,BF2引擎也可以跑出壯觀的效果。

倘若遊戲在Compile的時候能自動去除註解,就能減低lag的問題
但EA完全沒有任何改善,這是讓我痛心的地方:明明可以做,卻對這無動於衷。

BF2142的作者是不會去自殺的,這個遊戲本來就是在利用BF2的剩餘價值。

當然各位的選擇和言論必須被尊重,
這是憲法保障你們的人權,我也很歡迎你們時相指教。


其實最近很少玩遊戲了,以前曾經有雄心壯志要把BF2改成完全真實的設定,
不過因為引擎限制所以作罷了。
由於對於該公司引擎的失望,我才會認為這是一個了無新意的遊戲。
(其實身為大學生以後,覺得玩遊戲的時間減少了,所以其實我也沒有什麼權力說你們怎麼樣好、怎麼樣不好。不過仍然奉勸各位不要虛度太多時光在遊戲上,還有很多有意義的事情還可以做。想起以前在建中的日子,玩遊戲幾乎成癮了,甚至沒有玩BF2就會難過至極;後來反而發現自己喪失了很多美好的經驗,把太多時間花在虛擬的廝殺上了。)

在主題:破爛遊戲。

2006 年 10 月 07 日 - 下午 03:19

BF系列的原創精神
就是重現一個偉大戰爭的戰場

不論在想像中、過去、現代,或未來。


2142給人的感覺完全只是為了延續bf2賺錢的傳統,繼續用這種冷飯戰術賺錢。


單位少、限制多,地圖AI不用心。


而且對於基本的戰爭法展趨勢根本就不在意,
根本就是在亂掰。


身為一個對於武器有所研究的人,根本無法苟同:
若是要用"遊戲性"做藉口,
那乾脆....

用"食物大戰"算了。


就算是食物大戰,這種打法還是會跟BF2142一樣。


一個模組都能超越它。



無心進步,將會是這個系列的末日。




希望BF3能成氣候,僅此而已。