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小貓®

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離線 最後上線: 2014-03-04 下午 10:57
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#639139 不怕神一樣的對手 就怕豬一樣的隊友

作者: 小貓®2013 年 10 月 31 日 - 下午 08:42

口水噴一堆在螢幕上  你該怎麼補償我??

 

馬上教訓了它  :D (註:彩蛋在訓練場)ugBii3f.png


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#639109 不怕神一樣的對手 就怕豬一樣的隊友

作者: 小貓®2013 年 10 月 30 日 - 下午 11:25

gOdWnQ1.jpg

 

這...怨念...  :ph34r:


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#578804 武直魔人

作者: 小貓®2011 年 11 月 10 日 - 下午 03:29

http://www.youtube.c...kppMtKRsbk&hd=1

這低空... 這速度...

換是我的話應該一分鐘不到的時間就機毀人亡 :ph34r:
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#576439 關於坦克導向彈殻

作者: 小貓®2011 年 11 月 03 日 - 上午 01:21

原來是這啊~ 話說SOFLAM是什麼

文章圖片
SOFLAM(雷射指示器) 是偵察兵的解鎖道具。要形容的話,它是可以放在地上的鏡頭:
  • 在沒有人操控的情況下會在有限的角度內自動標定敵方載具
  • 同時可以被人手遙控操作,手動標定敵方載具
  • 也可以充當報點(Q鍵)的工具喔

http://youtu.be/0oVr5uQsifo
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#576425 關於坦克導向彈殻

作者: 小貓®2011 年 11 月 03 日 - 上午 12:33

利用坦克的第三座位(CITV 解鎖)協助標定,然後主駕便可以鎖定攻擊

http://www.youtube.c...h?v=FfvpuEKcOac

偵察兵的 SOFLAM 應該都可以協助標定

順帶一提,工兵的標槍在有 SOFLAM 協助標定的情況下強超多:

http://www.youtube.c...h?v=eNP9z2FoaHk
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#576346 空中奪直升機炫技

作者: 小貓®2011 年 11 月 02 日 - 下午 10:08

http://www.youtube.c...h?v=s_JIKrjs5IY

Only in Battlefield 3. :ph34r:
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#570393 心淡了~當街女孩被撞七分鐘才有人救..是個拾荒婦人..

作者: 小貓®2011 年 10 月 18 日 - 上午 01:38

有矛盾麼? 在哪裡有矛盾? 你先指出來啊
煽動就是把錯處放大,但不代表有那麼大的錯,懂嗎?
但現在的報導令我已經學會不去相信霉體說的話,他報導,我看,但我會自己去確定對錯,而不是由他來決定

為什麼? 我身旁太多新聞由霉體說出來,我身邊事而已,有求証過嗎?
甚至近期最有名的,電視的ATV也可以報江澤民的死訊

這類型的討論串我一般都不會作出回應,但是你的價值觀實在太讓人覺得匪夷所思

沒錯,新聞媒體把主觀的看法加入到本應是客觀的新聞報導中,是錯誤的做法
但是這就代表事件中的路人有可推卸的責任嗎?

不管新聞報導有沒有作出煽動、渲染,事件中的路人犯下的道德錯誤仍然是同等嚴重

我不是說「路人都必須對所有的交通意外都要有反應」,畢竟交通意外每次的狀況都不一樣,很難說誰一定有責任

但是這次的狀況,女孩就在路人的腳旁倒躺在血泊中

我不懂什麼惻隱之心什麼的哲學,但是如果你看見女孩就在你的腳旁倒躺在血泊中,真的還有這麼多問題要思考嗎?


我同意每一個社會都有冷血的人,但這樣的冷血路人比例會不會有點高?
還有就是,指出整件事荒謬之處,對人們來說就只是「馬後炮」而已?
如果我們的社會能對這種荒謬的事情一言不發的話,「社會」還能叫作「社會」嗎?
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#568408 [停權公告] 歡慶國慶,RoMmEL 停權 30 天

作者: 小貓®2011 年 10 月 10 日 - 下午 10:59

文章圖片

喔~好懷念這張圖

沒有記錯的話這張圖是我當年畫給秘境名人堂的鸚鵡道賀被禁言的 XD
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#566722 battlelog系統討論

作者: 小貓®2011 年 10 月 02 日 - 下午 08:10

文章圖片
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#566097 (集思廣益)說好的戰地3beta bug大全討論頁呢?

作者: 小貓®2011 年 10 月 01 日 - 上午 12:48

怎麼這次沒有槍榴彈阿....這樣是要怎麼突破阿...

爆炸的東西變少了,我看只有火箭筒飛來飛去而已

偵查兵似乎沒有偵查功能,只是放個重生點而已...連探測球都沒有

醫護兵沒有槍榴彈老實說令我很不滿

偵查兵的偵查器、醫護(突擊)兵的槍榴彈都是解鎖項目

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BF3 的遊戲性其實還可以接受,但有兩個問題讓我對遊戲的興趣大大降低:

過高的槍械傷害

不知道這是我主觀感覺,還是說是實際狀況,所以這裡不作太多的討論。BF3 的槍械傷害感覺跟 BC2 的硬派模式差不多,很容易就掛點。一堆人就伏在地上,站起來沒數秒就掛掉。

差劣的遊戲界面

這套界面在遊樂器來說還可以,但在 PC 上卻說得上是強差人意。滑鼠跟控制器差別有多大我想 DICE 應該很清楚,兩個截然不同的輸入方式使用同一套的界面顯然是問題的根源。使用控制器的上下左右的按鈕(即使是使用磨菇),只能一個選項接著一個選項瀏覽,界面選項當然是順序排列。但電腦的滑鼠可以隨意點撃畫面中的任何位置,為什麼選擇重生點要透過一張看不明白哪個重生點是哪個的重生點列表?BF2/2142 的重生地圖不是最直觀、方便嗎?
巨大的按鈕、多餘的界面空位,讓本應可以一次展示的資訊分開放在不同的畫面,感覺讓人煩厭。
M 鍵地圖只能顯示整幅的地圖的一部份,我怎麼能知道地圖的另一邊發生什麼事?報點看不到、被偷點也看不到。
重生地圖同樣只顯示整幅的地圖的一部份,而且只顯示簡陋的地形線條,老實說 裡海邊境 的哪一個重生點是在哪裡,我完全看不懂。哪裡需要支援,看不到。
基地有載具重生,也看不到。

半透明的地圖是怎麼一回事?我必須指出這是非常低級的設計失誤,64 人的裡海邊境地圖比較光一點,地圖已經完全看不清楚了。地圖的簡陋地形線條更令人感到困惑。

DICE 是擁有極高技術的開發團隊,但這就代表可以無視基本設計需注意的地方嗎?不是說效果很酷就可以加進去。半透明的界面很酷,但引發的問題就可以無視? 激光配件很酷,但在遊戲中的實際用途?讓敵人知道你的存在?

這只是 BETA?

看看時間,只剩 20 多天就上市了。
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#565087 Caspian border小心得

作者: 小貓®2011 年 09 月 28 日 - 下午 11:27

征服模式有亂的感覺,個人認為是因為地圖設計好像就是隨便畫一個圓圈,丟數個佔領點進去就是一張地圖。這邊佔領了一個點,那邊就丟了一個。這根本不是征服,而是漫無目的 的互毆。比併的不是戰術,而是單純的殺敵數。

我覺得只有征服:突擊模式才算得上是征服模式。BC2的 RUSH 比較受歡迎並不是因為征服模式不好玩,而是因為 BC2 的征服地圖並不是以征服:突擊作為藍本。

文章圖片
萬年卡肯就是一個最好的例子,征服:突擊模式有明確的攻方、守方、進攻目標,玩家能有效地運用戰術,因而發揮了小隊協作的精髓。
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#564447 剛才跟客服的對話,只能說EA在這次失敗了

作者: 小貓®2011 年 09 月 28 日 - 上午 01:55

看看 DICE 的出包歷史,遊戲發售時能不出包已經很好了 :ph34r:
Beta 測試不出包近乎不可能 :P
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#563020 在 BF3 BETA FAQ 中發現開放地區不包含亞洲(EA 新加坡證實 PC Beta 支援亞洲)

作者: 小貓®2011 年 09 月 22 日 - 上午 12:38

有趣的是這次好像是 EA 新加坡主動介入,事件才會這麼快完滿結束~

還好 EASG 看來跟 EAHK 不太一樣
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#563013 在 BF3 BETA FAQ 中發現開放地區不包含亞洲(EA 新加坡證實 PC Beta 支援亞洲)

作者: 小貓®2011 年 09 月 22 日 - 上午 12:11

事件比想像中快落幕 :P

雖然亞洲的電玩市場沒有歐美的大,但始終是一塊可觀的收入

這次 EA/DICE 完全不顧亞洲玩家的感受,成為眾矢之的是意料中事。整件事感覺就是 DICE 自尋煩惱 :ph34r:
(叫你小看亞洲玩家的動員能力喔)
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#561493 請勿再發表任何硬體&BETA日期猜測文

作者: 小貓®2011 年 09 月 12 日 - 上午 01:39

話說原PO 變優質好文了... :ph34r:

然後再看看生育系統

唔...「鄉民首度出現了意見分歧」
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