跳轉到內容

SGZERO

註冊日期: 2006-12-21
離線 最後上線: 2014-04-23 下午 04:32
-----

#622990 各種秘密路線 OR 技巧 (只貼比較有用的)

作者: SGZERO2012 年 09 月 26 日 - 下午 09:40

總覺得有種既視感...
玥狐姐有發過這樣的文...

繞圖不算BUG啦
從以前就是這樣玩了

柏林根本難攻到靠O
前幾天回鍋玩2142一直想靠光學迷彩衝過去
結果一直被UAV、人員偵測器等等的抓... ((還有轉角的APM人員殺傷雷...
然後對方APC跑回來對我丟EMP... ((七彩人出現了~!!
  • 2


#620914 設計屬於自己的戰地風雲關卡!!!!!!!!

作者: SGZERO2012 年 09 月 02 日 - 下午 02:34

我只想到"聖彼得保羅要塞"還有"紐約"
既然遊戲是美軍vs俄軍
出這應該很合適

聖彼得堡羅要塞 :

文章圖片

文章圖片

文章圖片

補充 :
我自己想到的是這樣
文章圖片

兵力值設想美軍450 俄軍400
所有據點都是俄軍的
美軍有小艇和兩棲步兵戰鬥車 (在我畫的那船隻上)
路上美軍主基地
美軍中央主基地有1輛坦克
左右基地各有一輛APC
俄軍只有APC
城牆不可摧毀
但是可以摧毀大門,多砸幾發就對了XDD
  • 5


#619908 BF:1942-FH不能玩

作者: SGZERO2012 年 08 月 23 日 - 上午 02:01

我個人的相容性設定是
Win XP SP2 ((要不然PB會出問題
停用圖形主題
停用桌面轉譯緩衝處理 ((必要
以系統管理員的身分執行此程式

偶爾載入地圖遊戲會跳掉
但是多重開遊戲載入幾次就好

我也來這篇問題下,怎樣載入的快一點...
難道一定要音樂廳完,甚至聽兩遍才能載入進去嗎....
我聽說FHSW的電腦效能需求很大
不知道是不是我電腦配備太爛....

我的電腦系統也是Win7 旗艦版 64bit


BF1942 wiki (日文)
http://www4.atwiki.j.../pages/427.html
  • 1


#619193 欲窮千里目,更上一層樓

作者: SGZERO2012 年 08 月 15 日 - 下午 01:31

看到樓上一堆人的文章
這就是所謂的
雲仙 冥利 : やり過ぎなけりゃ正義じゃねえ! (不做過頭就不是正義!)
了嗎?

我還是繼續保持我的聖人心態太好了
我是認為事情過去就算了

還是說小米貓大又惹出什麼事情了?
  • 2


#617931 所以日本真的把它造了出來?!

作者: SGZERO2012 年 08 月 02 日 - 上午 03:47

+1
軍用一定沒用
機動性和靈活度根本不夠 ((鋼彈脆皮理所當然,但是它們機動性和靈活度很高
但是警用、鎮暴、救災
實用性一定很高
  • 2


#613667 戰機問題

作者: SGZERO2012 年 07 月 01 日 - 上午 11:43

http://www.youtube.com/watch?v=e9bhX2HBilc&feature=related

1:54和2:29這招能有人教一下嘛?wwwwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=HQmBJONo5_E&feature=topics

那這招能教一下嗎? wwwwwwww

1:09:04和1:09:20和1:09:47
和1:12:50的降落技巧
  • 1


#613573 日本議會討論 將利用稀土 開發鋼彈 對抗西方無人戰機!

作者: SGZERO2012 年 06 月 30 日 - 下午 04:44

做鋼彈做啥!?
這麼的昂貴~巨大~沒護盾的話簡直是肉靶 ((現在的鋼板等等的防護~無法抵擋巨大的爆炸
雖然鋼彈機動性很高
但是現實要做到那種程度很難吧

現在要做的話
要做15cm高的迷你美少女機器人才對
文章圖片

雖然沒辦法像動畫中那麼扯
那超迷你槍能貫穿一堆鋼板什麼的 ((這真是玩具嗎...
但是要讓敵人失去戰鬥能力應該很容易 ((直接對頭部或腳或手攻擊就好
而且目標小不好抓也不好打

嫌威力小
可以做等身的美少女機器人

文章圖片

和人一樣配備武器就好
而且機器人反應一定比人類快

謎 : 為什麼都要加個美少女啊???

那是因為

文章圖片

什麼?~無法接受這理由?

那就......

文章圖片

至於那E系列字眼不用在意啦 ((原本在想要不要修圖~比E系列塗掉
  • 5


#613469 徵求空中坦克組員:運輸直升機

作者: SGZERO2012 年 06 月 29 日 - 下午 01:20

BF2142和板子大合作的時光最爽
我當支援兵~當隊長~當駕駛~再放人員偵測器為板子補彈藥
舊代任何兵種上載具都能變成支援載具 ((除了偵查兵
醫療兵上車~救護車~支援兵上車~彈藥車~工兵上車~維修車
然後板子當工兵~當隊員~當火神砲手
帶載具偵測器+自走雷+肩射防空導彈

於是我的運輸機
能偵測步兵+偵測載具~本身又有火神砲能反步兵
板子帶自走雷~空投自走雷反地面載具
板子帶肩射防空導彈~可以反飛行載具
因為是泰坦模式~運輸機又有重生功能 ((不是泰坦模式也沒差~組個小隊也能讓我的5個隊員可以重生
我是支援兵幫板子補彈藥~所以彈藥無限
板子是工兵可以維修運輸機
我的運輸機有什麼不能打的XDD
打不動的也就只有泰坦砲台了 ((不能擊殺裡面的人啊

BF3的空中堡壘玩法
也弱化不少啦
不過還是很難打下來=.="
要帶熱誘彈~就要捨棄其餘能力
工兵帶標槍~就要捨棄防空能力
工兵帶防空導彈+地雷~就要捨棄維修能力
不能搞到像BF2142那樣全方位
BF3兩邊工兵各代一項~維修速度還是會不夠快 ((而且維修速度改版又弱化
  • 1


#610923 戰艦世界 + 戰機世界

作者: SGZERO2012 年 06 月 07 日 - 下午 04:28

這是我查到的

愛荷華級MK7型主砲 :
該炮可發射MK8型穿甲彈,MK13、14型榴彈,MK19型人員殺傷彈。其中MK8型穿甲彈彈丸重1225公斤,內裝炸藥18.55千克,初速762米/秒,射程(30度仰角)33.558千米,最大射程39千米(二戰時期)。其穿甲能力(對垂直均質鋼裝甲)為:砲口處為828毫米,18288米處為508毫米,27432米處為381毫米.它的榴彈裝藥69.67千克,甚至超過了大和號高爆彈61.7千克的裝藥。榴彈的初速為820米/秒,爆炸時可炸出15米寬、6米深的大坑,發射藥包為6個絹製藥包,通常裝藥349公斤,火砲內身管壽命為300發。

愛荷華的高爆彈居然比大和的高爆彈強=.="

大和級94式艦砲 :
94式巨大的口徑和膛壓為91式和1式穿甲彈提供了非常可怕的穿甲能力,儘管其彈重是戰列艦主砲彈中最重的1460公斤,但是初速仍然高達780米/秒,高於美製406毫米MK5/6/7(初速762米/秒)和英制406、356(初速732米/秒)等主砲;德製381初速820米/秒,相對略快,但是穿甲彈重量只有800公斤,因此就動能看上述幾​​種當時主流戰列艦火砲在發射穿甲彈時威力均不如94式460。目前手頭上的94式穿深說法不一,基於USN經驗公式推算的數據為20000米處對垂直甲穿深494毫米,對水平裝甲侵徹109毫米,30000米處的數據分別為360毫米和189毫米。而從《Anatomy of the Ship: The Battleship Yamato》一書中摘抄的日本用德製KC裝甲自測的數據為20000米處對垂直裝甲侵徹566毫米,水平裝甲侵徹167毫米,30000米處416毫米(垂直),230毫米(水平)。或許可能前者是91式APC的數據,而後者則是威力更強的1式APC(但有說法表明566毫米/20000米即91式APC的數據,1式則更高)。但無論如何,由於最大重量和高初速賦予的最強動能,再加之因為遠射程導致的高彈道頂點,94式當之無愧于世界威力第一的艦炮。

大和主砲初速比愛荷華高
愛荷華穿透力27432米處為381毫米
大和穿透力30000米處416毫米
大和舷側裝甲 410mm (20度) (VH鋼)
愛荷華舷側裝甲 307mm (19度)

大和 :
那麼大和主要部位的防護究竟如何呢?理論上愛荷華戰列艦的MK7型50倍徑406艦炮只有在短於16公里的近距離上擊穿其410毫米20°傾角主裝甲帶,而面對650毫米45°傾角主砲塔炮盾,MK7只有靠近到0距離才有可能擊穿(遠距離下落角夠速度不夠,近距離速度夠下落角無法應付大傾角)。反過來,大和級在27公里的距離上可以擊穿愛荷華的任意部位,包括主裝甲帶、司令塔和主砲塔炮盾。也就是說,大和級由於最強的主要部位防護,再搭配上最強的反艦火力,使其在傳統的戰列艦砲戰中具備了凌駕於其他任何一款戰列艦的優勢。

愛荷華 :
裝甲防護方面,愛荷華級整體防護設計與南達科他級相當,舷側主裝甲帶與主防雷裝甲拼接為一體,厚度為307毫米(19度),水平裝甲總厚度為222毫米(三層) 。並結合多重水密隔艙和3層船底構成水下防魚雷系統。在建造過程中特別增強了水平裝甲防禦能力,。主砲塔正面432毫米,頂部184毫米,背面241毫米,司令塔正面445毫米,頂部184毫米。愛荷華級艦艉兩舷各安裝一台彈射器,搭載三架水上觀測飛機。

不能否認大和夜戰會被打臉
但是我認為日戰大和絕對不會輸

一直有人認為,儘管94式艦炮的威力大於MK7型406,但94式的射擊精度和火控均下之,所以大和作戰效能不如愛荷華。但是從膛壓上看,94式在膛壓更大的情況下壽命毅然有200-250發,其身管強度不比MK7差很多。

就實際打靶成績看,94式的精度優於MK7。大和號曾經在42年8月的集訓上,在25公里上首輪齊射就跨射命中,在44年9月2艘大和級都達到了日本海軍要求的35公里處全炮齊射散佈300米的極好成績。而MK7目前可查成績則是在40年代一次發射高爆彈的測試全部齊射27000碼散步600米,38000碼散步750米,比大和號差得遠。美軍戰後對大和級三號艦“信濃”的94式(準確地說應該是準備用在“信濃”號上的,因為後來此艦改為航母)進行測試後也提到了其小散佈的優點。

除了火砲本身外,大和級還在另外兩個因素上佔上風,一個是大和號的艦身較寬,風浪條件下主砲射擊時更加穩定;另一個因素是,15米基線測距機的長基線和3位立體效果帶來的在光學瞄準鏡中的最佳觀測精度。在白晝條件下作戰,大和號能夠在更遠距離上獲得更好的命中效果。

愛荷華等美製戰列艦相對日艦的最大優勢就是火控雷達。但是火控雷達在白晝情況下的對海作用距離還不如光學測距儀,所以只有在夜戰條件下才有可能占到先機。而大和在夜戰中也不是完全摸黑作戰,一方面有22號對海電探在15公里仍然有較好的探測精度,另一方面日軍對在夜戰條件下光學觀瞄的訓練水平較高,日艦曾經多次在夜間天氣良好的前提下於15-18公里就發現擁有雷達的美軍艦隊。因此就雷達落後一條就認為大和艦的對海作戰效能不如美軍戰列艦是有問題的。

日戰大和笑的很開心
在敵艦還沒到對大和的有效射程內~大和就已經在有效射程內就能先把敵艦擊沉
夜戰敵艦笑得很開心
大和瘋狂MISS打不中


那乾脆出H45吧~!!
用古斯塔夫800mm砲我不相信打不沉~!!
  • 1


#608526 問有關拴式狙擊槍

作者: SGZERO2012 年 05 月 18 日 - 下午 03:09

搞不好以後會有"模擬風扇"(排成一圈繞著你)

USB接上電腦會自動模擬當下的風向..風速.... (被打



(排成一圈繞著你)

聽到這樣
想必一定很貴=.="
  • 1


#608498 狙擊槍怪怪的事

作者: SGZERO2012 年 05 月 18 日 - 上午 06:37

剛剛終於成功找回我的帳號了
原本還想發篇抱怨文上來

他X的~BF一直出新的一代是很好
但是每一代註冊帳號的方式都不一樣
有些能沿用~有些不能 ((就算能沿用舊帳號~但是某些符號~打不上去基本上還是算不能
搞得我帳號一堆~要取回帳號根本困難

文章圖片

這距離約289m ((再後面~可能會因為戰場迷霧的關係看不到目標了
拋物線要算到這麼高才能爆頭
我自己再度測試過了
BF2142是要算拋物線的
前置量什麼的~理所當然也要算

要比發文數量我也不會輸啊至於步槍類我就沒辦法測試了 ((沒辦法像BF3一樣能配備遠距離瞄準鏡~要測試很難
但是我相信還是要算拋物線的
不過通常都直接瞄身體~有打到就好~能點死人就好了

BF2和BF2142
不用算拋物線的武器
就只有某些載具的機槍或機砲等等的了
雖然這點BC2和BF3也差不多啦
BC2和BF3的武直要算前置量~但是不用算拋物線
BF2和BF2142的武直也是要算前置量~不用算拋物線

然後說戰場迷霧 ((小玥狐啊~你怎忘記了BF2和BF2142等等舊系列作有戰場迷霧
BC2和BF3沒戰場迷霧
搞得一堆人在BR重生點
特別是BF3裡海
俄軍能從家裡用狙擊打到美軍家
  • 3


#608202 狙擊槍怪怪的事

作者: SGZERO2012 年 05 月 16 日 - 下午 01:40

2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題

以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素

所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?

我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的


亂講=.="
拋物線~前置量~下墜量~等等的
早在BF1942就有了~大概.....
BF1942槍枝我沒多注意... ((但是載具至少有~雖然BF1942的載具太誇張
但是BF2和BF2142也有下墜~也需要算前置量和拋物線

你真的有玩過BF2和BF2142嗎?

話說我實在很不習慣BC2和BF3的拋物線....
不知道算不算擬真....
整個下墜也下墜太多了吧~雖然沒BF1942誇張就是了
但是還是太誇張
還是BF2和BF2142比較好算拋物線...
  • 3


#608167 請問一下BF3會出新地圖 新槍嗎?

作者: SGZERO2012 年 05 月 16 日 - 上午 01:51

這種不爬文主題的負分能被消掉我還是第一次看到…
秘境變了…

再幫你+1
秘境確實變了....
  • 1


#604389 [BFfs] 無限revive 悲劇

作者: SGZERO2012 年 04 月 13 日 - 下午 03:44

所以又是愛按空白鍵
然後怪醫護兵一直救??

乾脆叫DICE取消這功能好了
有這功能也在抱怨~沒這功能也抱怨
乾脆取消掉
方便醫護兵施救~也讓掛掉了人不用那麼累一直按空白鍵
然後掛掉的人也可以單方面抱怨
醫護兵無法反駁

飛機和直升機也是一樣
讓新手更好駕駛??
飛機速度下降
直升機無法翻滾
這些也取消掉好了
反正有了這些功能一堆人還是不會開
讓飛機速度回復到BF2時代
直升機也回復到BF2時代好了 ((而且這樣也比較擬真
  • 1


#601375 原来BC2多人模式根本就不好玩 = =

作者: SGZERO2012 年 03 月 22 日 - 下午 02:45

我倒覺得BC2和BF3都不好玩
英雄主義成分太高
雖然沒CS和COD那樣高啦
但是比起BF2和BF2142~BC2和BF3太多團隊要素被拔除
甚至很多人抱怨被醫護兵救 ((說啥我想換裝備~被救起來又死一次等等的
沒有團隊觀念~玩家素質比BF2和BF2142時期差

而且我很不喜歡BC2和BF3的飛行器設定
還有彈藥設定
載具都無限彈藥不用補給
武直為了讓新手更好開
變的不能翻滾~而且更沉重反而不真實
而且這樣居然還有一堆人抱怨難開....
而飛機也是~速度都降這麼多~沒BF2快~也一堆人抱怨難開...

雖然我認為不好玩的方向和樓主你的方向不同=.="
後面玩家人數
確實
BC2熱潮已過~大家都跳來BF3了
所以才很多伺服器都空著
  • 4