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Gen.D

註冊日期: 2004-04-11
離線 最後上線: 2013-09-12 下午 06:35
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#579281 如何對付討厭的狙擊手呢。

作者: Gen.D2011 年 11 月 11 日 - 下午 11:21

看你是甚麼兵種吧
萬用解法還是不要跟狙擊手對定...
他躲在那邊不知道躲多久說不定早就把每個熱點的彈道下墜率都估好了
遇到他就盡量繞開~經過開闊區域盡量不要逗留 (用跑的)
這時候就有點看運氣~如果對方技術很好還是會中...不過不一定會掛
繞出他的視線就可以去刀他了XDDDDDDDDD

阿如果你是特定兵種
突擊兵: 放煙霧(如果剛好有帶的話)
工兵: 跑吧...畢竟工兵的武器遠程都不太行~不過如果你對火箭筒下墜率估算很有自信也可以跟他對定
不過下場就不敢保證了
支援兵: 如果知道對方位子並已經Q起來的話就用迫砲
偵查兵: 放MAV去標他的位子對於你逃跑或對定都有幫助~如果你評估你的技術和槍枝熟悉度比對方高明的話可以跟他對定
不然還是先逃為妙

至於如何判斷對方是否是個好的狙擊手有時候還滿靠直覺的~
基本上如果你是靜止的被打中單發沒死就可以先假設對方狙擊技術還好(不過也可能他剛好在算彈落...)
如果靜止被打中而對方是連發代表他拿的是半自動...這時候如果距離在百公尺以上你也可以稍微放心一點(目前大多半自動的狙擊手真的很愛連扣來暴露自己位子...)
如果是移動中被打中你還是快跑吧...

還有我不太支持站出來壓制火力...因為就我當狙擊手的經驗~我一發沒打死我也大概抓到彈落了
加上你已經受傷不可能再承受另一槍~就算站出來壓制我我根本沒在怕連躲都不躲(還會滿開心的)
因為我不會漏第二槍了...
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#576693 如何跟好友進行coop模式阿~~搞好久都沒成功....也看不到好友邀請

作者: Gen.D2011 年 11 月 04 日 - 上午 12:42

COOP雙方
1. 關掉防火牆
2. 關掉防毒軟體(若關不掉就直接刪除)
3. 重新整理Battlelog
這樣就OK了
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#561404 剛逛到的一篇MW3文

作者: Gen.D2011 年 09 月 11 日 - 下午 03:05

笑笑就好...CSO的重度玩家也會認為CSO台幣買槍是個很貼心的系統阿
不過MW的引擎可以製造出環境互動的特效...這就有點不太中肯了...還記得E3的MW預告裡面有兩台直升機追逐隔這建築工地對射的場景
看看MW那完美的引擎竟然可以讓主角火神砲的子彈掃過工地裡的木製柱子和其他脆弱的固定物而那些東西一點事都沒有...
這種是在Frostbite引擎下是不會發生的
說甚麼MW是在講"戰爭的故事"...基本上這種話都說的出口其他的鬼話我都不意外了...
MW的劇本漏洞百出就不說了...過度神話特種部隊也不說了
MW裡的遊戲經驗跟真實世界戰鬥越差越遠...(COD1和2渲染的還不錯)
我承認遊戲好玩勢必要犧牲真實度這個元素(因為如果遊戲是真的一點都不好玩
但不要拿假的東西套上真實的皮"騙"小孩了

這就像10年前有人說CS很真實一樣...
就現在的角度來說...MW就是現代的CS
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#555873 到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

作者: Gen.D2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:32

唉...小弟還是比較在意罐頭語音
萬用的Q鍵完全限制了進行比較複雜的溝通及戰術執行的可能性...
以前BF2都能指揮小隊如何走避免交火的攻擊占領點
而BC2只能指揮小隊攻擊某個特定的點...怎麼去? 永遠都是直直的衝過去...
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#554065 《燃燒吧!歐吉桑》 電影預告

作者: Gen.D2011 年 07 月 23 日 - 下午 04:38

有6mm的阿,那就好 :)

指是我想BB但普遍都很輕,出槍口後很容易被氣流干擾(至少我借同學得來玩是這樣)
我是想可能漆彈比較重,打起來會更接近實彈些,彈道應該也比較穩定吧?(以相應的槍枝口徑擊發的話)
我指得更強的系統單然是希望能打更遠(不過打起來可能會很痛),忘記之前誰告訴我普遍生存極限距離是40~50m?
(雖然因為想到漆彈比較重,但可能台灣的場地這樣就夠長了?)

而且現在不是有可以用清水洗淨的漆彈?我打過整條褲子髒掉,廁所水沖一沖就乾淨了

其實~你的想法有你的道理,可是也要考慮到另外一點,由於漆彈比較大顆(11mm),受到的風阻也比較大阿,所受到的風偏變數不會比6mm小
由於他的子彈大顆所以也沒辦法像6mm能使用HOP UP系統讓彈道穩定
就我玩過的經驗,漆彈真的沒有比較準(但是打到很痛...)

是的你說的沒錯~目前有6mm漆彈的廠商宣稱他們的漆廁所洗一洗就掉了
但是也要考慮到在現實中,我們打戶外打生存有時候天氣很冷有時天氣很熱,該廠商測試時我不確定有考慮到這些變數會不會使漆變質(當然也可能不會)~還有許多變數在實驗室裡不會考量到~再者,目前平價的6mm漆彈表面處理並沒有很光滑,輕則降低原先的準度,重則刮花精密管使管不在精密。而高價的6mm漆彈價格卻不是很平易近人
由於以上原因我選擇不要拿自己萬把塊的真品戰術背心和1張小朋友的精密管開玩笑
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#554046 《燃燒吧!歐吉桑》 電影預告

作者: Gen.D2011 年 07 月 23 日 - 下午 01:51

看到這我突然想

為何沒有生存遊戲用的槍枝是用小口徑漆彈(接近真彈大小)呢?目前最小的漆彈是11mm吧?
然後再用較強的發射裝置,可以讓漆彈打更遠、更準、更接近真槍,這樣不是比較好玩、比較爽嗎?


不過我還沒玩過生存,只是基於興趣的疑問罷了

我有玩生存~但我不懂你的意思
你所說的接近真彈大小的小口徑漆彈指的是甚麼?拿的槍是5.56mm的玩具版打6mm的彈已經很接近真彈大小了阿(至少在口徑上)
也有出6mm的BB漆彈~120m/s就會爆了不需要更強的系統~而且強不代表準...強可能代表子彈飛得比較遠不代表能打得中目標
還有子彈有漆不代表玩得比較爽~我穿全套真品~衣服背心被打髒了賣不掉了算誰的?
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#537604 新影片釋出!《戰地風雲 3》超簡短前導預告加強版震撼釋出

作者: Gen.D2011 年 02 月 24 日 - 上午 01:12

小弟把預告片載下來發現他解析度超好
那小弟就來報告一下所見所聞好了
一開始陸戰隊員從APC走出來畫面出現了10名陸戰隊員(包含主角)
看似像一個班的編制~但離主角近的有六個陸戰隊員
小弟推測正式版一個小隊可能4~6個人左右(但也有可能有十個,但感覺在連線的時候10個太多了...)
目前全片所見的武器有4(或5)把: M4、M16A4、M249/M240G或兩者都有(畫面模糊看不清楚,只看到了散熱蓋...確定M240G是一定有的因為好幾層樓上第19張圖最右邊的人就是拿M240G)、還有火箭筒AT4
統整一下槍瞄具一共出現了ACOG TA01和EOTECH~ACOG這裡有個很小很小的點就是目前美軍大多ACOG都已經換成ACOG TA31(光纖版)了~TA01大多淘汰~但軍隊嘛總是有沒有淘汰掉的可能性(?)XD
不過說實在的那個ACOG漂亮到直逼AA
Sgt.Black指這地圖的這一幕看出他們穿的背心為SPC或CIRAS~穿數位迷彩USMC的FROG青蛙裝,背心都為狼棕色可以說是有考究到
中間的機槍兵拿的是M240G
陸戰隊撞門的那幕看出他的手套是Machanix的手套~相信玩過MOH2010對這款手套不陌生
在小巷奔跑一幕看到他的M4刮成這樣其實還滿有FU的...害小弟也想去刮我的M4...(怎麼捨得)
還有比較搶眼的是前方對有背後的MBSS Modular Assault Pack
被狙擊手打倒在地的陸戰隊員背部配置除了水帶包外很明顯的還有4QD水壺袋
機槍掃射一幕時再看不出來那把是M249還是M240G...不過EOTECH準心很漂亮!真的!
看似有民間車輛(?)
從通風口掉下看得出來槍燈是有作用的~不過樓上的照片看起來褲子是穿叢林大迷彩或數位叢林(?)當然也可能是晃動的關係...但如果真的是綠色的迷彩的話是否代表有機會玩到有許多叢林的地圖
還有一點他的槍看似有噴過漆,在綜合大迷彩的因素,也有可能代表有機會玩的到非陸戰隊的主角,極可能為目前還有在使用大迷彩的單位,SF之類的。

在屋頂上爬看到隊友的腳上穿的鞋看似不像BATES的USMC靴(巴拿馬底而非黃金大底)~可能是沒有GORE-TEX防水功能的熱帶靴~還有很可愛的一點就是隊友的護膝滑到腳踝邊了...
真實情境也會這樣XDDDDDDDDDDDD(看的出小組的用心)
AT4很明顯之前提過了~
最後中東軍的那一幕...由於動太快看不清楚但小弟的感覺好像是某款不知名的數位迷彩

結論:感覺製作小組用很多很的心在這款遊戲上(考究程度直逼AA那類的遊戲),如果他在考究也能兼顧遊戲性~那真的有機會成為Game of the year!!!!!!!
謝謝收看~

P.S.如果小弟對於裝備理解有錯誤歡迎提出,畢竟小弟不是專門研究USMC裝備的(只是憑小弟對陸戰隊淺薄的常識隨便寫寫)~版上應該是有比小弟更厲害的神人
好怕玩玩這款遊戲從玩Army Ranger的裝備跳槽玩陸戰隊喔XDDDDDDDDDD
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#494387 M16A4

作者: Gen.D2010 年 03 月 30 日 - 上午 11:40

DMR/SDMR= Designated marksman rifle/ Squad Designated marksman rifle
通常指的是經過調教過裝倍率瞄具的半自動步槍
火力涵蓋的範圍在步槍之上狙擊槍之下的火力空缺
通常發配給一個班的指定射手(Designated Markman)使用
通常可以拿來當指定射手槍的有: M16A4(改重管), SR-25, XM110, MK12等槍(不過真實世界大多都掛狙擊鏡而不是AA3裡的ACOG TA31)
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