憑良心講,在女生多的班級,基本上只要你不要太沱,都會有機率可以.......‧
我覺得還是要以你想要學的為主吧‧
畢竟為了女人去念學校感覺有點蠢,因為也許跟你幻想的不一樣呢‧
個人是覺得去追求自己的理想,也許會遇上更適合的另一半‧
想養折耳貓~
男性
2013 年 04 月 05 日 - 上午 02:39
憑良心講,在女生多的班級,基本上只要你不要太沱,都會有機率可以.......‧
我覺得還是要以你想要學的為主吧‧
畢竟為了女人去念學校感覺有點蠢,因為也許跟你幻想的不一樣呢‧
個人是覺得去追求自己的理想,也許會遇上更適合的另一半‧
2013 年 03 月 29 日 - 上午 01:30
100萬也是累積了很久才有的銷量‧
外包並不能夠解決預算的問題,做遊戲真的不能用太過於實際的態度去探討‧
因為遊戲像是藝術一樣,那是需要人才的,而不是104外包網可以解決的‧
現在的遊戲普遍都沒有核心價值 A_A.........
不是我們把回憶建築的太美好,而是以前的遊戲真的比較有韻味‧
雷霆任務:演化,真的是斷送了一些老玩家的期待‧
如果要採用動作類型來設計,至少要做到超任的槍之危機或是FMO的水準‧
只可惜 演化真的做得太商業,而且系統做得很陽春完全沒有雷霆任務的風格,
劇情也做得七零八落,我真的無法相信土田俊郎有監督這個作品‧
想一想,演化出了沒多久他就離開了,我想他也是很無奈吧,看著一款經典的作品流於平庸的市場‧
他應該比我們這些玩家還要心痛吧‧
2013 年 03 月 27 日 - 下午 08:51
雷霆任務的製作人也辭職一陣子了‧
土田俊郎....
雷霆任務算是相當細膩的作品‧
相當嚴肅的題材,不過也因為這樣,裡面的劇情真的相當的迷人‧
從世界觀到角色每個都面面俱到‧
只可惜雷霆任務一直以來都是叫好不叫座‧
2013 年 03 月 17 日 - 上午 10:48
指揮官會不會回來呢?
2013 年 02 月 24 日 - 上午 11:44
BF4?
我想現在是新玩家的時代了‧
連殺獎勵跟一堆沒錄用的成就...光是用想的我就已經心肌梗塞‧
朋友問我說你還有在玩BF3嗎?
我都很慚愧的說:沒了‧ 因為他真的不是那麼好玩....
BF4 我相信會更COD化‧
畢竟BF3確實賺了很多錢,遊戲性的什麼不重要,賺錢才是最重要的‧
但是我不吃那種連殺快感那一套,EA還是把戰場的營造感做出來再說吧‧
一點都沒有兵推的感覺,感覺好像就是一堆爆炸然後就沒了‧
要這樣子玩一堆遊戲都可以取代‧
戰地風雲都不戰地風雲了‧
決勝風雲或是戰地時刻是比較適合下一個作品名稱‧
看來過了那麼久,我依然無法忘記BF3帶給我的震撼‧

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