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219灰貓

註冊日期: 2007-01-29
離線 最後上線: 2019-01-19 上午 02:04
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#632926 該讀台南護專還是高雄海洋?

作者: 219灰貓2013 年 04 月 05 日 - 上午 02:39

憑良心講,在女生多的班級,基本上只要你不要太沱,都會有機率可以.......‧

 

 

我覺得還是要以你想要學的為主吧‧

畢竟為了女人去念學校感覺有點蠢,因為也許跟你幻想的不一樣呢‧

 

 

個人是覺得去追求自己的理想,也許會遇上更適合的另一半‧


  • 2


#631821 Battlefield 4 - First image!

作者: 219灰貓2013 年 03 月 17 日 - 上午 10:48

指揮官會不會回來呢?


  • 2


#630022 各種車輛的弱點在哪呢??

作者: 219灰貓2013 年 02 月 13 日 - 上午 10:02

http://www.wotdb.info/#

 

 

進入後點選各種戰車的圖示‧

找Vulnerability,會顯示戰車各個部位的弱點‧

目前仍有部分車輛沒有標示,以及金幣戰車也沒有標示....‧


  • 2


#629809 作品分享 15

作者: 219灰貓2013 年 02 月 07 日 - 上午 09:40

整體的意境有出來阿!!!!
不過地版可以在加些細節的話會更有味道~~~
  • 4


#629314 Arma2 Stw Missions 新增任務 更新PBO檔

作者: 219灰貓2013 年 01 月 27 日 - 下午 12:18

-前言-
嗨~秘境的朋友們大家好~ 這是我自己與隊員朋友一同測試與製作的小劇本,
歡迎能夠帶給你們ARMAII更多的樂趣‧

-檔案存放位置- New 2013-01-07

SQM檔 C:\Users\XXXX\Documents\ArmA 2 目前只有StwMH60需要
PBO檔 X:\Program Files (x86)\Bohemia Interactive\ArmA 2\MPMissions


PS:以上是W7路徑,XP雷同啦~‧
-遊戲時間-
30分鐘至2小時不等‧


---任務簡介---
1.StwMH60
起初是想要做黑鷹計畫,誰知道我越做越開心,把餅畫大了‧ = ="

-難度-
STWMH60Help_BETA_Stealth_1Play.Chernarus 簡易 1人
STWMH60Help_BETA_Stealth_2Play.Chernarus 普通 2人
STWMH60Help_BETA_Stealth.Chernarus 困難 3人以上
由於救援任務比較複雜,所以有製作三種難度,可以降低任務的困難度,並且增進遊戲的樂趣‧

-事件原由-
美軍護送車臣編號219間諜的MH60S,在途經STARY SOBOR城鎮時,遭叛軍精銳AA步兵襲擊迫降,並且退至叢林發出救援信號。
由於該員掌握重要情資,美國歐洲司令部(USEUCOM)立即做出反應,指示GUGLOVO陣地上校 Chiang Hsin Chieh,組織特搜悍馬車隊前往支援,在STARY SOBOR城鎮與叛軍展開激烈的戰鬥。
此時美軍後方GUGLOVO陣地也正受到叛軍零星的襲擊,究竟小B小Z到底能不能成功的衝出封鎖線,與特搜部隊KRR中尉會合,並一起後撤至GUGLOVO陣地呢?
還是慘遭殲滅的命運?
讓我們繼續看下去了...

-任務主要目標-
營救兩名美軍與一名民間駕駛(因行動為機密,不在此直呼姓名)至美軍後方基地,
任務指派由 Kero Lin 中尉負責,特搜悍馬車隊將至小鎮進行牽制,以利協助目標離開戰區。
文章圖片
此任務將可以扮演 KRR、小Z、小B、大象、卡斯柏、灰貓、麵麵、小M。
如果你也想加入救援任務或是進入叛軍城鎮殺敵,請告訴GUGLOVO陣地美軍上校 Chiang Hsin Chieh。
或者連絡前線Novy Sobor KRR中尉,我們將會把你安排進營救任務裡‧

STWMH60任務簡報由 STW隊長KRR熱心撰寫‧

-小提示-
場上將有多種武器能夠做替換,提示:廢棄小車與教堂‧
非主要人員,死亡後可以重生於小組單位‧

-勝敗條件-
勝利:正副駕駛與間諜成功抵達任務指定地點‧
敗北:正副駕駛與間諜其中一人死亡‧




2.StwChernogorsk_ver6/救援系統/HQ系統
-遊戲人數-
1-10人

-任務內容-
美國協助人民反抗軍奪回俄羅斯叛軍所佔領的Chernogorsk‧
並且摧毀於Chernogorsk內叛軍的HQ指揮甲車‧
玩家將可以選擇與地面部隊突入,或是進行跳傘滲透‧
文章圖片

-219的碎碎念-
老實說我也還沒為這個任務取名子..原先只是想單純做個巷戰好讓stw隊員們體驗,
最後加入了原先我沒預想進去的設定,新增了lost區傘兵隊長有呼叫空襲、Uav
火炮射擊、運載支援、空投補給能力,也算是平衡在lost區傘兵沒有抵禦能力的不足,

傍晚的時候我加入了一個設定,現在場上所有的單位不會直接死亡,除非被擊中頭部或是被重炮擊中才會死亡,
其餘狀況將被系統視為負傷,場上無論敵人或是友軍戰鬥力都會提升到另外一個層次,
而在山頭上降落在正確地點的傘兵新增了AT手、機槍手、槍榴彈手,彌補原先傘兵火力不足的問題‧
敵方的裝甲指揮車所在位子每場都會在平方250公尺內變更,算是增加任務進行到最後緊湊感‧

叛軍的夜視能力並不好,所以要好好利用這點,當然部分的叛軍還是配有夜視鏡,
算是與進攻方達到一個平衡‧

-小提示-
場上將有多種武器能夠做替換,提示:卡車‧

-勝敗條件-
勝利:摧毀叛軍指揮車‧
敗北:玩家全數死亡‧



3.StwJang_ver4/急救系統
當大量的塔利班士兵被逮捕,並被大量處決時,有個國外的記者問了該要塞的負責人,
這種非人道的屠殺是否必要時,那名負責人愣了一下,並聳聳肩說了一句達里語‧
Jang-戰爭

-任務內容-
攔截俄羅斯的空優,並且摧毀俄羅斯前哨指揮所‧
文章圖片
-219的碎碎念-
目前還在測試階段,不過大部分該有的功能都已經完善,經過了一個禮拜的測試‧
人民反抗軍終於可以推進至Ru的指揮所,不過ARMAII迷人的地方就是有許多戰場上的變數‧
之後會看測試的狀況,提升難度‧
自從加入裝甲部隊後,難度大幅的下降‧


1/14 22:00更新
俄羅斯方加入了BMP3、BTR90、T90、機槍碉堡及一個排的兵力
測試了一個下午後,發現原先的設定,反抗軍方可輕易的突破俄羅斯指揮所的防線‧
因此將俄羅斯方的軍武實力再次提升,以增加遊戲的可玩性‧


1/15 更新
反抗軍方將在RU指揮所1公里外平原集合後,才會往俄羅斯防線推進,算是讓反抗軍進攻比較有秩序一點‧
雖然總是會有部隊偷跑XDDD‧

-勝敗條件-
勝利:摧毀俄羅斯前哨指揮所‧
敗北:玩家全數死亡‧


-小提示-
有空就到高塔下看看,也許進攻會順利一些‧





4.Antitrust/急救系統/無線電系統 Beta階段 New 2013-01-07
"一場由平民與志士發起的反壟斷行動"
因某次作戰失利,人民反抗軍退入了山林之中,棄守了原先所占領的村莊,
村莊的人民慘遭俄羅斯軍閥掠奪殺害,人民反抗軍部分的志士因不滿反抗軍領導者的無能,開始私自進行零星的反抗,
企圖恢復村莊的物資補給線‧平民紛紛拿起打獵用的槍隻,為了家園開始協助這些志士對抗俄羅斯軍閥‧


"當俄羅斯軍閥屠殺鄰近村莊的平民,我認為只要不危害到我的家園就好"
"當俄羅斯軍閥屠殺我們村莊的家人,我才知道要拿起武器,要奮於抵抗"

"當我們漠視一些微小的事物,我們將會付出許多由微小事物演變而成的龐大代價"




-任務內容-
1.Kill the patrol boss.
擊殺巡邏隊隊長
2.Destroy enemy radar.
摧毀雷達站
3.Destroy enemy UAV.
摧毀UAV
4.Destroy enemy HQ.
摧毀指揮所
5.Call Supplies Team.
呼叫補給車隊至Pustishka.
文章圖片

-勝敗條件-
勝利:達成所有條件,並且讓補給車隊安全抵達Pustishka.
敗北:玩家全數死亡,補給車隊被摧毀‧

-小提示-
請善用無線電支援,要達成某些目標才能夠呼叫‧
呼叫成功會有字樣,失敗則否‧





備註:
1.目前常見的問題
1.有時急救系統,會出現無法救援的Bug,重開遊戲即可解決‧
2.Jang裡有時目標被摧毀還會殘留任務提示,走到附近確認即可,或是直接往指揮所推進也可‧
3.STWMH60物件較多,容易對配備較低的電腦造成些許LAG‧
4.下載如果有問題,歡迎留言反應,我有上巴哈就會幫大家處理^^‧

2.特別感謝 New 2013-01-07
STW_KRR
STW_BEJO
STW_Kasper
STW_CASH
STW_nozumu
STW_Prince
蔬菜蟲_林哲瑋
蔬菜蟲_王柏昌
蔬菜蟲_楊正一
蔬菜蟲_張佑翔

3.任務載點 New 2013-01-07 全數已換成PBO檔‧
http://www.putlocker...7048BB0480573CB

4.如果對於下載有疑問,可以看免費空間的圖文教學‧
PutLocker 無上傳、下載限制的免費空間,支援 FTP 上傳

嗯~如果有一起製作任務的同好,我們也可以互相交流一下唷‧
劇本內國旗可能會有應用不當的情形,請大家鞭小力一點T..T
  • 6


#628973 來自由行有啥好推薦之 台南篇

作者: 219灰貓2013 年 01 月 20 日 - 上午 12:53

想起台南小站聚吃的順天冰棒XDDDDDDDDDDDDDDDD
  • 1


#628972 玩America's Army跟America's Army 3的多不多

作者: 219灰貓2013 年 01 月 20 日 - 上午 12:51

AA2很好玩阿,戰場的營造感做得滿棒的,那時為了玩新的地圖還去參加特戰訓練,完成訓練時超有成就感的‧

算是一款滿懷念的作品‧
  • 4


#627239 有人知道打電腦在用的護目鏡嗎? (GUNNAR)

作者: 219灰貓2012 年 12 月 15 日 - 上午 11:44

我認為適度休息沒比這個更好的方式了‧
畢竟有護目鏡你還是強迫眼睛一直在工作‧



我還以為你怕散彈槍的子彈打出螢幕來‧
  • 3


#625543 看著大家換電腦 我也想來升級了 麻煩大家建議

作者: 219灰貓2012 年 11 月 11 日 - 下午 04:28

現階段不想換處理器 預算不夠多
有人建議在插一條4g
會變很順???~


插4G也是OK阿‧
不過算是治標不治本‧

要好一點的運作環境,當然你要有預算‧
但是處理器的部分 我個人認為Intel在處理多工運算時比amd來的好‧
簡單的說就是泛用性高‧ 個人認為啦A_A
  • 1


#621800 EA考慮收購Valve,Gabe:如果被收購,那Valve有可能會被瓦解

作者: 219灰貓2012 年 09 月 11 日 - 下午 12:33

顆顆顆顆.....
不要在摧毀別人的招牌了‧
EA你的商業模式招待下,好遊戲都會變成一碗街邊的雜碎麵,可是EA又不能將他煮得好吃‧
所以過幾天,EA想說這雜碎麵根本沒想像中的賺錢‧




於是望向巷子口每天都有固定顧客的土魠魚羹‧
  • 8


#621601 Battlelog系統工程師Andreas Lanjerud對於我們國籍的回答 (真是夠意思!)

作者: 219灰貓2012 年 09 月 09 日 - 上午 01:06

http://bfx.tw/index....opic=49457&st=0

本文原作者 : Ian-Chen
這次的事件是關於Battlelog更新將台灣國籍改為中國台灣省,這真是一個令人訝異的更新,一開始我還以為是EA要進入大陸市場所做的舉動,但Ian-Chen找上了Battlelog系統工程師,並且告訴他台灣跟中國是不同個國家,這名系統工程師表示是因為引用了ISO規範,他了解事情的始末後,也承諾將會在Battlelog下次更新將中國台灣省正名為台灣‧ 由衷的感謝Ian-Chen對於台灣的貢獻,Ian-Chen幾句話就改變了台灣X客做了數十年都無法達到的成績‧ "任何一件微乎其微的改變都將左右全世界對於一個國家的認知‧ 也感謝BFKing發現Battlelog上的小改變‧ 在此以本文紀念Ian-Chen、BFKing‧




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Ian-Chen
我是打這樣啦~ 如果你覺得有不妥之處,我在做修正‧ ^^
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#621123 新的更新內容出來囉~(官方)

作者: 219灰貓2012 年 09 月 04 日 - 下午 09:21

偵直合作的設計?

由於BF3優良的語音設計缺陷,根本無法跟一般野團玩家溝通‧
嗯~ EA DICE到底有沒有搞清楚遊戲架構本身有問題這件事情?
為何不好好正視遊戲內玩家溝通的問題呢?

這樣子東改西改,也只不過亡羊補牢‧
  • 1


#620420 我的戰地風雲3 該死的語言==

作者: 219灰貓2012 年 08 月 27 日 - 下午 08:25

聽說俄羅斯妹很極品 (學俄語吧!)


問題是她們的身高A_A......
但是那都不是問題‧

比我高的就叫姐姐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
咪咪 咪咪 咪咪



軍隊我也是比較喜歡俄羅斯說 ^_^...
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#619836 BF3 Preimum EDITION

作者: 219灰貓2012 年 08 月 22 日 - 上午 10:58

所以就是無限被表的意思?
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#619835 《戰地風雲4》時間背景將設定於現代

作者: 219灰貓2012 年 08 月 22 日 - 上午 10:56

我要寒霜化的1942啊

大和號砲塔被一座一座拔起來,船上艦橋煙囪被轟炸倒塌,一堆水兵拿著維修工具拼命挽救這艘船


蘭花 你果然一鳴驚人
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