暑假到了,有必要這麼認真嗎?
還是有人純粹覺得管理員太閒?
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個人資料
- 群組 步兵
- 活躍文章 54
- 個人檔案點閱數 14,598
- 頭銜 中士
- 年齡 年齡未知
- 生日 十二月 30
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性別
男性
-
國家 / 地區
中華民國(台灣)
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來自
TPE
玩家資訊
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隸屬於
自由戰士
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Origin ID
StyleOfZ
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STEAM 社群網址
StyleOfZ
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我發表的文章
在主題:我敢保證小米貓玩bf3沒開外掛~
2012 年 07 月 08 日 - 下午 04:47
在主題:憋了這麽久一次射好多!DICE三連發正式公布戰地3三款新DLC!
2012 年 03 月 07 日 - 下午 11:57
說好的恐龍模組和2143呢?
在主題:美海軍是否會用EA-18G電戰機來取代即將退役的EA-6B?
2012 年 01 月 13 日 - 下午 12:59
那是刻意拿到非常極端狀況下惡操,只能說新世代步槍的可靠性進步很多,不能代表AR很差那之前美軍測試XM8 M4 SCAR-L HK416的時候 4000發中只有M4有800多次的卡彈率是怎麼回事.....
美軍最後也認為M4綜合表現並沒有差很多,況且這些新槍也不是完全沒問題,沒有必要花大把銀子換槍
在主題:BattleField 3 Dev Team Vs Hacker
2012 年 01 月 09 日 - 上午 02:15
其實最簡單的辦法就是把投票踢人搬回來,至少遊戲受到外掛影響的時間可以縮到最短
在主題:不知道有沒有人覺得有點膩了?
2011 年 12 月 05 日 - 上午 12:15
之前因為電腦問題所以打BF3沒多久,目前也才快15級,但已經開始有點膩了
跟BF2和2142比較起來最明顯的差距就是少了"單位間的互動"
從前只要載具一出現便能立刻壓制對方,使步兵推進(戰鬥機甲甚至對步兵有毀滅性的火力)
同時步兵必須替載具開路及排除威脅,否則載具通常活不久
到了bf3幾乎是各打各的,你很少感覺到載具把你打到抬不起頭來,常常"因為不是工兵"所乾脆無視繼續打自己的,所以也很難見到"因應對方單位的弱點而使用不同的攻擊方式"
最嚴重的還是系統問題,如lunker所說,屠殺對面的一方常常都有親友團,可見團隊合作依然重要
但是bf3中完全沒有隊員間快速的溝通方式,更不用說小隊與小隊間的相互配合
以前的罐頭語音,小隊長和指揮官系統讓玩家即使是野團也有基礎的溝通
幾次下來默契較佳的隊友以後便可能成為固定的組隊對象
其實我並不覺得bf3有比mw3或是其他遊戲差
只是我認為它最多只能是bfbc3而非bf3
跟BF2和2142比較起來最明顯的差距就是少了"單位間的互動"
從前只要載具一出現便能立刻壓制對方,使步兵推進(戰鬥機甲甚至對步兵有毀滅性的火力)
同時步兵必須替載具開路及排除威脅,否則載具通常活不久
到了bf3幾乎是各打各的,你很少感覺到載具把你打到抬不起頭來,常常"因為不是工兵"所乾脆無視繼續打自己的,所以也很難見到"因應對方單位的弱點而使用不同的攻擊方式"
最嚴重的還是系統問題,如lunker所說,屠殺對面的一方常常都有親友團,可見團隊合作依然重要
但是bf3中完全沒有隊員間快速的溝通方式,更不用說小隊與小隊間的相互配合
以前的罐頭語音,小隊長和指揮官系統讓玩家即使是野團也有基礎的溝通
幾次下來默契較佳的隊友以後便可能成為固定的組隊對象
其實我並不覺得bf3有比mw3或是其他遊戲差
只是我認為它最多只能是bfbc3而非bf3
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