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這篇主題有 41 篇回覆

#21 bagle

bagle

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:27

我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄

這樣相較於 BF2 / 2142 沒有啥大改變,沒多少人會願意去玩吧 囧

我認為 BF 要做成 OLG,要有吸引力的話就得類似 WW2OL、PS 那種模式,
每個人都是大戰場上的一個小螺絲釘,而所有戰役彼此都有密切關係

若仍然只是一回合一回合、規模有限的場景那樣玩,那幹麻需要做成 OLG
如果跟你所說的大戰役遊戲,那麼 dice 有可能做到嗎??
:-o :-o :-o
在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧
http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
去查查UMMO技術吧= =

其實可以做到 只是沒人要做
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#22 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:42

如果跟你所說的大戰役遊戲,那麼 dice 有可能做到嗎??
:-o :-o :-o
在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧
http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

DICE 自己的話應該沒辦法,不過現在有協力廠商

所以會變怎樣就不知道了 XD



技術上是可行的,至少 WW2 OL 跟 PS 兩款遊戲都實現了
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#23 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:43

如果跟你所說的大戰役遊戲,那麼 dice 有可能做到嗎??
:-o :-o :-o
在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧
http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

DICE 自己的話應該沒辦法,不過現在有協力廠商

所以會變怎樣就不知道了 XD



技術上是可行的,至少 WW2 OL 跟 PS 兩款遊戲都實現了
附註 : 兩款都是很多年前的遊戲了 當時辦的到  現在一定也可以辦的更好
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#24 伝説のET

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:57

我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄

這樣相較於 BF2 / 2142 沒有啥大改變,沒多少人會願意去玩吧 囧

我認為 BF 要做成 OLG,要有吸引力的話就得類似 WW2OL、PS 那種模式,
每個人都是大戰場上的一個小螺絲釘,而所有戰役彼此都有密切關係

若仍然只是一回合一回合、規模有限的場景那樣玩,那幹麻需要做成 OLG

小鴨這這個想法挺不錯的
BFO應該也會是按照類似模式發展吧

我比較好奇的是...
這樣就每個人都只能在自己國家裡玩囉?
不知道有沒有可能讓營運商之間互相合作,跟各國一起交流,像是在台灣可以跟日本玩家一起玩XD
(礙於線上遊戲的簡單和溝通需求,應該不會這麼做...)

在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧

這是訴求啊...(要成真也不是不可能,小鴨跟bagle提到的WW2 OL就已經辦到了)
而且不一定要在同一個伺服器啊,可以很多個伺服器互相支援
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#25 bagle

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:59

我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄

這樣相較於 BF2 / 2142 沒有啥大改變,沒多少人會願意去玩吧 囧

我認為 BF 要做成 OLG,要有吸引力的話就得類似 WW2OL、PS 那種模式,
每個人都是大戰場上的一個小螺絲釘,而所有戰役彼此都有密切關係

若仍然只是一回合一回合、規模有限的場景那樣玩,那幹麻需要做成 OLG

小鴨這這個想法挺不錯的
BFO應該也會是按照類似模式發展吧

我比較好奇的是...
這樣就每個人都只能在自己國家裡玩囉?
不知道有沒有可能讓營運商之間互相合作,跟各國一起交流,像是在台灣可以跟日本玩家一起玩XD
(礙於線上遊戲的簡單和溝通需求,應該不會這麼做...)

在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧

這是訴求啊...(要成真也不是不可能,小鴨跟bagle提到的WW2 OL就已經辦到了)
而且不一定要在同一個伺服器啊,可以很多個伺服器互相支援

1.跨國是辦的到沒錯 但是沒啥人想這樣做 而且應該還是會分區 像是台灣連德國常常都是PING 500多的

2.UMMO技術就可以辦到 不需要好幾個伺服器
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#26 伝説のET

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 11:08

不,我是指伺服器端那邊自己跟國外連線(專線...XD)
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#27 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2007 年 06 月 09 日 - 上午 11:32

其實重點就是

"每個server之間的戰鬥都能彼此影響, 每個玩家的作為都能影響遊戲世界"

這在很多game研討會和論文中都已被提出來
通常能做到這樣的MMO, 就有一定的吸引力~

BFOL只要有這一點, 就會跟以往的SF Online, CS, Heat Project, BF2/142很不一樣:)
  • 0

#28 シン.

シン.

    軍士長

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發表於 2007 年 06 月 10 日 - 上午 10:09

老實說很難想像BFOL出來是怎麼玩

而且加上繪圖的問題...依台灣經濟能力問題 應該不會有很多人玩吧..

想想看BF2和BF2142都要6600以上的顯示卡勉強開中

除非把一些不必要的細節繪圖拿掉...

我倒是覺得BFOL應該會以免費遊戲形式出現 不過到是載具的問題比較難想...

本篇文章已被 Shinn 於 2007 年 06 月 10 日 - 上午 10:10 編輯過

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#29 ralfwang

ralfwang

    下士

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 上午 03:28

總覺得應該會有Planetside那種影子存在.....
  • 0

#30 刀子

刀子

    槍砲士官

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 上午 09:33

伺服方式可能是
伺服裡開小房間 (像SF 那樣)

一伺服一大地圖 
但 最謎樣的
遊戲到底是模擬現代 還是虛構未來 ??? (我最希望二戰+現代+未來 )

但建議 既然是線上遊戲 就以 人物+裝備 不要以裝備定人物
(就作個重量系統吧. 裝備重 就跑的慢 輕 反之)
載具也要分開   要玩坦克 就在選單上 選坦克(國家) 淨入遊戲
要玩飛機 武直 也同等  也可減少搶載具  像 悍馬 運直 等人員運輸載具 就不用此方法

槍也要不一樣  1 槍可以搭配"外掛' 2部要死後 掉的就只有全裝備 要分開

如果有做這樣的話....
  • 0
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#31 小望™

小望™

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 上午 09:50

如果是大規模戰爭

勢必要在畫面上以及效果上給捨棄掉...

那這樣跟韓國NEXON的某遊戲差不多的感覺了吧Orz
  • 0

#32 derek

derek

    中尉

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 上午 10:38

在想可能會跟戰略遊戲一樣
一個大型的旗子格地圖 玩家可以隨人領到進攻地區
再選擇戰場加入遊戲戰鬥
  • 0

#33 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 下午 12:15

在想可能會跟戰略遊戲一樣
一個大型的旗子格地圖 玩家可以隨人領到進攻地區
再選擇戰場加入遊戲戰鬥

derek說的方式就跟
Front Mission Online是很類似的

MMOFPS其實很重要的一個特色之一就是
Persistent World
而BF2/BF2142/RO/AA之所以不被歸到MMOFPS的原因就是在此
每場戰鬥都是獨立的:) 無Persistence可言 (雖然私以為這是遊戲的本質)

今天BF2/142只要能加入Prsistence (damage, coherence, world, in-game resource)
如讓每場戰鬥都會彼此影響到, 建立因果效應,
雖然沒有Massive Map
但依然能變身為MMOFPS :)

而這要做到其實並不會超出Dice的能力
同時額外的開發成本也並不會太高 (只要一個動態地圖管理工具加資料庫)
不過長久以來這樣做的OFPS並不多=_=a

類似想法可參考: IL2 Scorched Earth Online War的線上多人動態戰役模組 :P
  • 0

#34 Serars

Serars

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 01:05

很希望像PS OnLine類似一樣 大陸有代理過不過聽說倒了?(星際 OnLine )
之前測試過短短7天玩的不亦樂乎 最大缺點要說就是會lag
如果還是像開個小房間60個人一間 那我還是繼續玩bf2 bf2140好了
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剛加入bc2,磨練中...

#35 bagle

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 01:10

很希望像PS OnLine類似一樣 大陸有代理過不過聽說倒了?(星際 OnLine )
之前測試過短短7天玩的不亦樂乎 最大缺點要說就是會lag
如果還是像開個小房間60個人一間 那我還是繼續玩bf2 bf2140好了

跟PS那時候比起來 現在的網路/電腦配備和遊戲製作技術都大大的有進步阿 8-)

要做的更好是絕對可以的 其實不太需要去臆測LAG問題什麼的 好玩才是最重要的


現在說什麼以後絕對不會玩怎樣的還太早了 現在的話說"我一定會玩玩看"比較恰當= =

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 01:15 編輯過

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#36 seed0147

seed0147

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發表於 2007 年 07 月 13 日 - 下午 04:58

還每出吧!!
  • 0

#37 Serars

Serars

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發表於 2007 年 07 月 30 日 - 下午 06:59

跟PS那時候比起來 現在的網路/電腦配備和遊戲製作技術都大大的有進步阿 8-)

要做的更好是絕對可以的 其實不太需要去臆測LAG問題什麼的 好玩才是最重要的


現在說什麼以後絕對不會玩怎樣的還太早了 現在的話說"我一定會玩玩看"比較恰當= =

會LAG主是因為我在玩CN服 美服就不會了
當然遊戲內容很重要 如果還是一樣開個房間的話現在來說好像有點老套了

我沒說絕對不玩 目前只是在猜測而已還沒定論當然繼續玩BF 2
那要視他的內容和代理商而定 不然有些好遊戲都會收掉
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#38 Kimi

Kimi

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發表於 2007 年 10 月 15 日 - 下午 07:23

WWII

真的很經典!!

如果要做成{開包廂}{加入戰鬥區域}就太沒意思了!!!!!

加入每個陣營有自己的{營區}一出營區大門都是戰區!!

所以會強迫玩家加入各連隊行動~

目標就是地圖外的據點佔領後當然就有很多金錢+很多經驗.只要殺敵就有少數的經驗與金錢~

敵人的強度在於敵人的軍階.殺越高等的經驗金錢較多.在此區域中最高等玩家自動命為指揮官.他當然就是區域BOSS再他附近一定範圍.血量能力值都可提升.他如果陣亡由第二順位以此類推.....當然殺了他就很很多的經驗值加很多的金錢~

公會就是以{XXX連}為命名.當然每個陣營中每個禮拜都有第一名的{莒光連}產生也會有額外的特別收入~
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#39 best_mark

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    槍砲士官

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發表於 2007 年 10 月 15 日 - 下午 07:56

只要好玩就OK!!!

槍枝多一點會比較耐玩!!


個人絕得!!


希望不要太吃硬體.....


我不要連跑一個 On-line Game 都跑不動阿~~ :-{
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#40 漾辰.

漾辰.

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發表於 2007 年 10 月 15 日 - 下午 10:07

可以利用傭兵?

一個工會就是傭兵團??

負責奔走世界各地打仗

在當地戰況還沒有任何情報指出獲勝或是戰敗之前

在登錄的時候 都必須在那個戰場

直到戰況結束?

以上小弟見解

重點是 → 要能打中文啊 ,,, 拜託 DICE ... :-{

本篇文章已被 kira715 於 2007 年 10 月 15 日 - 下午 10:10 編輯過

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