大家來猜猜 BFOL的內容?
#2
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 12:14
看的出來 XD*2 官網的圖據說是臨時在網路上亂抓的, 所以不代表遊戲內容 8-| 8-|
我猜應該是近未來,時間介於 BF2 跟 2142 之間,
就類似先進戰士的時空背景那樣 :roll:

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#3
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:14
我 看過 國外一款!看的出來 XD*2 官網的圖據說是臨時在網路上亂抓的, 所以不代表遊戲內容 8-| 8-|
我猜應該是近未來,時間介於 BF2 跟 2142 之間,
就類似先進戰士的時空背景那樣 :roll:
網路 二次大戰 遊戲
一場 戰役可以打 1~2個月 要支援前線還要 [搭便車!!]
戰車 沒有 步兵 掩護 上戰場 是當肉靶!
也有可能 睡醒起來地圖上 的戰線改變很多!
不過 那款遊戲 帳號申請.... 要用 信用卡付費!!
所以 很難辦帳號!! 因該很少人知道 不過 我忘記遊戲名子了!!
有人知道嗎!!? 我到有點希望 是支援戰線的!!
一開始 玩家是要選折 好人[歐盟 美國]]或壞人[中國 中東] <<< [打個比方]
那伺服器 可以分為 中東戰區 中國戰區 美國戰區 歐盟戰區!
每個戰區 都是 X乘X 地圖方式排列
地圖 最後方跟最前方 分別是 好人 壞人 營地<<<[好人壞人 是打比方 希望大家別建議]
然後 二兵開始 玩家 只有 步槍! 手槍! 短刀! 可以觀看戰區地圖! 可以判斷 哪邊是前線!
可以選折 支援 或是 前線地圖失守 時在後面地圖 做好襲擊 一張地圖 可以 30X30完家對打
載具 就要看 玩家的 教育訓練 <<訓練 要訓練費[賺錢 打仗吧]
那兵種 比喻 一個人物 有5個 空間! 手槍 短刀 步槍 <<基本武器
步槍 可更換 狙擊槍 輕機槍 或是 F2000 G36E 或是更好的步槍獲散弹槍
手槍 可以更換 一些 特殊 小手槍 之類!!
短刀 .....本人不知道 可以換什麼短刀 西瓜刀...
不過到希望別開放 飛刀 那就有新的 殺人方式
手榴彈!<可更換煙霧弹 散光弹 震撼彈!!
拿到 醫務包 可多帶 電擊器!
拿輕機槍 可多代 弹夾包!
裝備 散弹槍 可裝備 地雷 跟 維修工具
裝備 F2000 M-16 AK-101 可多榴弹發射器!
當然 兵種 可以則不同 槍枝! 但是階級 有限制 槍枝!
大家不想看到 二兵拿 F2000 上場吧 那低階步槍沒人用了!
所以要訓練 課程! 要錢 重點 <<就像進階 訓練 妳要過 才能 升階級!
以上是小弟 想法 可能很多 問題也有錯字!!
重點 我要遲到了 快穿衣服!!
還有很多構想 希望大家多多交流! 畢竟只是 構想 跟實際的 息不衣樣就不知道!
禁止 筆戰!! <<<<<謝謝
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#4
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:33
你說的蠻不錯的 我是希望指揮體系能分工細緻一點 這樣除了對戰況有幫助以外 還可以讓戰略執行的更加成?br>
如果出來真的是MMOFPS的話..
之前不是有"暗黑破壞神CS"的圖片 感覺就很適合BFOL= =..(不明原因
雖然不可能真的給你這麼大的道具欄 但是裝備的細緻度/自由度當然是越高越好= =*
然後我個人是希望"裝備的老化/耗損與熟練度"可以獨立出一個系統
像是裝備用久視使用情況會磨損/髒掉 雖然不至於壞掉 但是的確是看的到戰場的痕跡
雖然射擊是看技術的 但是熟練度卻可以顯示出你使用時的技術能力 然後會記錄下總射擊數與命中數量 甚至是命中部位 殺傷對象 致命殺傷對象等
然後裝備可以個人化 像是如果有瘋子想要在沙漠戰場配雪地迷彩褲/叢林迷彩裝/總統級的黑色防彈衣/城市迷彩頭盔/SWAT軟靴也是沒問題的(就是個人化= =..雖然這等於不舒服+找死)
裝備方面上面都說的很多了...另外 武器千萬不要有使用期限
頂多武器分位系統再加上可以只換槍管那類的吧orz
感覺好像在幻想阿= =..八成不會是這樣吧 ( orz...
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#5
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 04:02
BFOL改採Distributed Server Cluster
在全球重要市場設 Server Cluster, 讓全球玩家都有機會有一兩個快速的好server
玩家分成PAC和EU
其中EA_TW, EA_JP. EA_KR, EA_CN, EA_RU, EA_VI等亞洲主要server起始皆屬於PAC所有
而EA_US, EA_AU, EA_FR, EA_UK, EA_DE, EA_NZ, 等屬於EU所擁有的server.
因此會有主場優勢, 要去增援遠方戰區也要付出可能ping較高的代價
各陣營以其擁有的地盤可以得到的生產點數, 以生產重武器與彈藥補給
如能滲透破壞敵方軍火庫, 工廠, 電廠, 將可減少敵方研發生產的速度
會戰勝負以一方取得9成的地盤超過一週為勝利
----------------------------------------
地圖以可供256人同時上線戰鬥就可以
地圖可能得是目前的16倍大
每個地圖最好都有機場會一定數量的飛行器
-----------------------------------------
帳號:
以實體ID No.為認證外加電話確認, 一人限單一帳號,
一次會戰只能加入一方, 下次會戰可以加入另一方, 但若區域陣營人數相差超過60%, 則強制平衡 (若硬要求加入自己想要的陣營 請付處理費)
-----------------------------------------
武器紙娃娃:
以負重限制隨身武器與護具, 並會影響移動速度和衝刺時間
武器無損壞問題~~
另外提供衣服與背章弁?br>
軍種:
每次會戰之初玩家可以選擇陸海空軍種優先順序
如空軍玩家會比陸軍玩家有更高的空軍載具使用權
而陸軍玩家會有較快的移動和負重能力
載具:
以軍種優先, 可使用數量以生產運補狀態決定之
以軍階優先, 先進武器以高階玩家優先, 但最低階載具無限制
載具無耗損問題
提供塗裝與背章弁?br>
建築景物
重要建物為可破壞,
樹木也是
但樹木隔一段時間就恢復, 建物看補給
#7
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 04:34
其實只是說起來複雜罷了如果作的太細 那可能會流失釵h玩家
畢竟很多玩家 不喜歡玩太困難的遊戲
CS跟BF2兩者之間的玩家 就差別過大
算了 我還是玩我的BF2好了
到時 出了再去玩看看好了
玩的時候其實不可能這麼複雜
更何況台灣玩家有驚人的適應力= =..
CS跟BF2兩者間的差別主要還是配備阿
很多人的配備還在不知道幾個世代之前的等級= =
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#8
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:22
時間背景應該也是現代至201X年吧
有完整的模組武器系統:
例如M4A1可以加裝4X瞄準鏡.榴彈發射器等等...
透過購買?透過升級?取得
玩家身上的裝備:
夜視鏡.熱顯像如果有夜戰地圖可以發揮孕?br>
防彈頭盔和防彈背心,可以自由搭配可以只戴盔不穿背心
也可只穿背心不戴盔
當然這會影響到玩家的防護力
例如戴了頭盔一槍不一定爆頭
當然穿的越多會影響機動性和持久性
例如戴了頭盔和防彈衣體力消耗比較快
也會影響到身上的彈藥數量
假設一個玩家身上可以攜帶七個M16彈匣(包含槍上的)
最大至14個,穿上防彈衣後會減少可攜帶彈藥的範圍
裝備透過購買?透過升級?取得
小隊系統和NetBat系統支援:
BF2142加強了小隊的弁?讓小隊作戰能夠更完善,也鼓勵各玩家加入小隊
我想這項弁鈶雩茪]會套用在BFO上面
如果是孤狼的話無法使用,唯有加入戰隊/小隊才可使用完整的弁?br>而且每個戰隊可自行設計隊徽,不單單只有ID上面的,也可以顯示在玩家身上
軍種與兵種:
也陪x種會透過來自不同地區的玩家而有所改變
例如國籍選美國的玩家可能會穿著美陸軍ACU迷彩
不過這樣有可能會更複雜,全世界這麼多國家,如果一個國家一種制服的設定
最後只會給自己找麻煩
所以也會變成"陣營"BF原有的搶旗模式完全移植
在制服上會有特定幾款可以選擇
兵種應該也會承襲BF系列的基本兵種
例如特種部隊.狙擊手.突擊兵.工兵.補給兵.醫護兵.反坦克兵
最初玩家可能都是屬於基本步兵
但是到達某個等級之後可以選擇"技能"和"專長"
這意思就像是轉"法師"或者是"劍士"的意思
獎章系統:
一樣同於BF2142的獎章系統,獎章也可用於加分
以上是在下假設猜的 :-D
本篇文章已被 jerry11304 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:25 編輯過
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#9
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:35
掛了從練= =

=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#10
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:36
http://www.army.mil/fcs/我猜應該是近未來,時間介於 BF2 跟 2142 之間,
就類似先進戰士的時空背景那樣 :roll:
Future Combat Systems ?.....

#11
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:38
這太難玩啦...乾脆一人一命
掛了從練= =

#12
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:42
專家級模式(!?乾脆一人一命
掛了從練= =
不太好吧orz..
FCS計畫看火線獵殺和終結戰爭就有了XD
但是如果BFOL能做到那樣就好了 2142的FCS系統實在不明顯..也沒啥實質幫助= =
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#13
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:59
如果可以像Armed Assault的話那倒是不錯! :roll:
#14
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 06:02
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄
#15
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 06:04
應該會是近現代比較可能 畢竟這家公司本身也比較似乎也比較了解現代戰爭= =如果又不是現代戰爭,本人大概又不會想玩了= ="
如果可以像Armed Assault的話那倒是不錯! :roll:
更何況 二戰題材其實沒有近現代題材好了說
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 06:04 編輯過
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#16
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 06:58
這就是SF-Online號稱 千人線上FPS的方法 XD我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄
不過這個確實是個比較容易做到的方法^^
只要把BFHQ加個lobby
但倒過來想
這樣和128人bf2142比感覺就沒甚麼差別了
#17
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 08:22
這樣相較於 BF2 / 2142 沒有啥大改變,沒多少人會願意去玩吧 囧我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄
我認為 BF 要做成 OLG,要有吸引力的話就得類似 WW2OL、PS 那種模式,
每個人都是大戰場上的一個小螺絲釘,而所有戰役彼此都有密切關係
若仍然只是一回合一回合、規模有限的場景那樣玩,那幹麻需要做成 OLG

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#19
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:17
......真實戰場上會打一打遇到BOSS嗎..對了...BFOL有沒有boss可以打 :-D
MMOFPS不會有BOSS吧@@..
雖然聽起來就很刺激就是了(爆
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:17 編輯過
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#20
發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 09:21
如果跟你所說的大戰役遊戲,那麼 dice 有可能做到嗎??這樣相較於 BF2 / 2142 沒有啥大改變,沒多少人會願意去玩吧 囧我覺得進入大伺服器(幾千人)會有個交流大廳
裡面可以打英文聊天.裡面同時跑幾十張遊戲地圖
每張約最高128位玩家 地圖也類似bf系列
16p 32p 64p 128p 地圖種類繁多.全球各地開戰
遊戲時空約近未來.202x年 繼美歐vs中東中國
演變到2142的時間.保有以前解武器.官階之類的個人紀錄
我認為 BF 要做成 OLG,要有吸引力的話就得類似 WW2OL、PS 那種模式,
每個人都是大戰場上的一個小螺絲釘,而所有戰役彼此都有密切關係
若仍然只是一回合一回合、規模有限的場景那樣玩,那幹麻需要做成 OLG
:-o :-o :-o
在同一個sv 內就有幾百人or幾千人在打仗
在這2年內我覺得這是不可能的吧
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