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BFBC2團隊合作設計真的有問題


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這篇主題有 53 篇回覆

#41 ChrisVitali

ChrisVitali

    生存遊戲板主

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  • ChrisVitali

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 09:30

有個正妹老媽看了也爽 哈哈

事實證明 EN想戀母情節~ :ph34r:
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[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你

#42 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 10:04

一句話:Console ported game.
結案。(拖走

認真回...
BC2是個徹底以Console為中心設計的game...
BC1甚至是Console only的game。
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#43 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 10:24

為什麼我爸不是郭台銘? 為什麼我媽不是林志玲?


為什麼我媽不是林志玲?(X)
為什麼我(表)姊不是林志玲?(O)
  • 0

#44 伝説のET

伝説のET

    BFX Network Operating Center

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 10:43

為什麼我媽不是林志玲?(X)
為什麼我(表)姊不是林志玲?(O)

為什麼我老婆不是林志玲(不是這樣才對嗎XD)
  • 0

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#45 219灰貓

219灰貓

    軍士長

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  • 219LimeCat

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 10:58

請問Console only 這個是甚麼意思呢@@? 不太懂。


-------分隔線------
to hn1271n

我是覺得以遊戲出身為背景,做為大家相信你的依據,實在很牽強。
再來你所提出的論點,全是你個人的觀點,而不是經過精確的數據整理或是有任何現象證明。

好! 你用專業的角度,我就用認真的角度。

遊戲公司的員工,若是接到老闆分析遊戲的命令,首先會把遊戲環節慢慢的拆解,將現成的遊戲還原成企劃書。
但是你並沒有展現出這種分析的技術,只是耍嘴皮子很難讓人家相信你在遊戲設計的領域裡,是扮演甚麼角色。

你有了解到BC2的核心嗎? 光用賺分這個理由要來說服別人相信BC2團隊合作的設計有問題,是否太過於牽強?

建議你寫出SWOT分析,將所有的評論要素加入,再用BF歷代的作品,或是相似的作品,做出分析。
接著再做出結論。


相信大家會很佩服你的專業,並且靜下心來,與你探討這些潛在問題。


但根據以往你的發文以及回覆,似乎不願意分享你在哪上班,以及你參與過哪些作品,每次發起的話題,總是無疾而終,欠缺交代,何不妨面對大家一次。
PS:並不是要你公佈三圍,或是名子,最簡單的參與過哪些作品,任職的職位。


即使你甚麼也不說,那也無所謂,那麼每次討論的話題,你就只能得到砲擊,而不能夠得到情報。
如果我以險惡一點的角度來看待你,我會認為你上來這裡竊取大家討論的內容,做為公司所用。
PS:以前有滿多遊戲公司的員工,會去混在網路同好的製作團隊內,竊取人家的想法,做為商業遊戲設計用。


嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......
  • 3
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#46 天揚

天揚

    二等士官長

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:05

請問Console only 這個是甚麼意思呢@@? 不太懂。

家用遊樂器獨佔的意思
指的是bad company 1代
而bc2的確是以遊用版為預設平台而設計沒錯
所以某些地方作出了簡化和改變
因為家用版玩家和pc玩家的習慣不太相同

本篇文章已被 天揚 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:08 編輯過

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#47 ice江

ice江

    下士

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:07

即使你甚麼也不說,那也無所謂,那麼每次討論的話題,你就只能得到砲擊,而不能夠得到情報。
如果我以險惡一點的角度來看待你,我會認為你上來這裡竊取大家討論的內容,做為公司所用。
PS:以前有滿多遊戲公司的員工,會去混在網路同好的製作團隊內,竊取人家的想法,做為商業遊戲設計用。


嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......




想不到這個世界居然如此的黑暗0.0



個人是覺得 小隊 重生功能是最大的用處 其餘的我沒去注意

反正 遊戲只要玩的開心就好 不開心 換個心態想吧
  • 0

#48 koka9900

koka9900

    一等士官長

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:19

即使你甚麼也不說,那也無所謂,那麼每次討論的話題,你就只能得到砲擊,而不能夠得到情報。
如果我以險惡一點的角度來看待你,我會認為你上來這裡竊取大家討論的內容,做為公司所用。
PS:以前有滿多遊戲公司的員工,會去混在網路同好的製作團隊內,竊取人家的想法,做為商業遊戲設計用。


嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......嘿嘿嘿嘿......

這部分我想過了

之前的
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新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#49 月SAS

月SAS

    少尉

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  • Moon-SAS

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:34

上面閃的人名是什麼東西?笑點在那? :ph34r:

團隊合的好處只有一個!大家一起在黑鷹上重生,弄得守方十分頭痛!

本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 11:37 編輯過

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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#50 典獄長

典獄長

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  • Dadenus

發表於 2010 年 03 月 14 日 - 上午 12:35

我也覺得小隊 重生功能的用處的確很大...
雖然小隊長好像變得沒甚麼用,反正所有人都能重生,不過也是因為這樣挺方便的XD,但是少了命令指令系統倒是真的比較麻煩....
少了指揮官系統倒是也變得怪怪的,感覺上的確也好像有點變得沒有主要領導者.
  • 0
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我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~

#51 nOZoMu_Studio

nOZoMu_Studio

    二等兵

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發表於 2010 年 03 月 14 日 - 上午 01:01

因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧


說真的,我也是Game Design背景出身,但是我絕對不幫自己戴高帽。
這個業界太多高手了,在這個團隊創作的時代,手越高腰就要越低,不然你再厲害講的話還是沒有人要聽。

不過看你的論述似乎還是欠缺完整的結構跟具體的表達方式,想要表達問題卻無法切實的深入問題核心。
很可惜,感覺你上的課都還給了老師是吧。


-------自曝短分隔線---------
我才剛碰BFBC2 單人模式第一章Cold War的前二十分鐘,就感覺到了戰場龐大的壓力跟混亂的場面。
雖然我的MALO一直狂死可是感覺很過癮。

不過目前還沒機會碰連線機制,所以對於小隊連線的機制無法做出有效的分析。

但若依照常理判斷,針對小隊連線對抗機制要做設計,那我一定希望要四個人四種分工,彼此交叉互補完美配合才能出奇制勝。若依照BF傳統在廣大的戰場上設置據點讓隊友在這裡重生的話,那光是要等待隊友歸隊的時間就大大影響了整體遊戲的節奏。事前四個人針對自己搭配的兵種做好的沙盤推演將會短時間內付之一炬。小隊隊友旁重生正好可以彌補這一點的缺失。此時只要遊戲團隊調整好重生時間的話,即使是重生在隊友旁也不太可能造成戰力失衡的狀況發生。

四位一體,我相信在小隊的連線對戰上這是個很重要的核心概念。

上述如果有錯的話歡迎大家一起來討論咧。:D
  • 3

#52 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

  • 戰地記者
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  • 來自:
  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2010 年 03 月 14 日 - 上午 01:06

1. 《戰地風雲:惡名昭彰2》並不是主線遊戲,《戰地風雲2》的繼集,所以並沒需要完全跟隨主線的做法
2. 《戰地風雲:惡名昭彰2》的遊玩模式的複雜性大概在MW和BF2之間。它其中一個目的也很顯而易見,就是吸引主流射擊遊戲的玩家接觸BF系列。
     和MW、CS、HALO相比,他的團隊合作意識都較為高,但卻比BF主流為低。

所以,如果你是期待如BF系列一樣的遊戲,BC2並不是你期待的東西

PS: 也因為這樣的做法,BC2的征服模式也不像BF主線一般好玩。Rush反而更為有趣和激烈,因為Rush有明確的目標,但征服卻沒有。
  • 0

#53 koka9900

koka9900

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 711 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 03 月 14 日 - 上午 01:06

樓主...


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  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#54 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2010 年 03 月 14 日 - 上午 04:34

43


呃,我想大概是因為編輯時間的限制,所以才多發了一篇

已經替你合併文章=)
  • 0



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