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BFBC2團隊合作設計真的有問題


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這篇主題有 53 篇回覆

#1 hn1271n

hn1271n

    上士

  • 步兵
  • 113 文章數

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:03

BFBC2的遊戲最核心概念是什麼?場景破壞嗎?我認為這還是次要的,團隊合作才是本遊戲最重要的觀念啊!

但是在團隊合作上的設計真的有問題

光是讓玩家自由選擇加入小隊與否就是一大爭議,就算要讓玩家自由選擇是否加入小隊,那也應該讓加入小隊的玩家能夠快速明顯獲得比沒有加入小隊的玩家更多的獎賞以鼓勵組隊合作,但是遊戲顯然沒有如此設計

如果讓我來設計,凡是加入小隊的玩家,任何獎勵都是沒有加入小隊玩家的2倍甚至3倍,保證絕大部分玩家都會主動加入小隊進行作戰

再者很多玩家都不報點,就算報點也不容易獲得獎賞,就算獲得獎賞分數也不多,請問這種不多多獎勵報點的設計到底是鼓勵團隊合作還是反對團隊合作?
  • 0

#2 交通警察

交通警察

    代理下士

  • 訓練兵
  • 21 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:TW
  • 隸屬於:自由戰士
  • iebull

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:10

歡迎加入dice...
我頗為期待
  • 0
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#3 葛蘭恩

葛蘭恩

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 965 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:二次元世界
  • 隸屬於:自由戰士
  • GlyanAnthony

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:22

期待你的抱負在dice一展長才...
  • 0
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#4 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,567 文章數

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:23

遊戲設計平衡是很難的~

如果報點分數拉高~

那是不是變成一堆人瘋狂報點不衝了?

至於加入小隊目前有不少獎勵~像是助攻或隊友重生之類的~

另外,團隊合作不是每個人都有共同的想法~

有時我想好好的玩狙擊時,就不想加入小隊,因為會有隊友在附近重生又沒觀念,就會害我被切屁股

我不是反對你的想法,只是想說,很多東西一體兩面的...

有時接受就好~~冏rz....

因為你提的意見好像就是BF系列作以來的「傳統」...DICE修改的機會應該不大....
  • 0
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#5 小貓®

小貓®

    一等士官長

  • 戰地記者
  • 709 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:賣香的港口~
  • 隸屬於:101
  • KitTheCata
  • kkl

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:32

  • 讓玩家自由選擇加入小隊會有什麼爭議? 希望版大能申述一下
  • 惡名昭彰2 是有小隊的額外分數獎勵,而且覆蓋的範疇也不少 :
    Squad Kill Assist, Squad heal, Squad Repair, Squad Revive, Squad Resupply, Squad Motion Sensor Assist, Critical Squad Kill Assist, Squad Driver Kill Assist ,Squad Passenger Kill Assist, Squad Kill Order, Squad Defend Order
    所以只要小隊中的小隊員互相合作的話,額外分數獎勵是非常可觀的。不過現在狙擊手當道,應該較難體會到這一點..:mellow:
  • 小隊分數還有其他考量因素,例如 如果照版大所說的增加2-3倍小隊獎勵分數,會不會反而鼓吹了洗分? 相信不少人還記得PS3 Beta時各種的洗分情境
  • 其實小隊系統 最重要 的部分 是小隊重生,以分數獎勵為主導有點本末倒置,容易令玩家忽略小隊在組織攻擊\防守的重要性

以上

本篇文章已被 catkit 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:34 編輯過

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#6 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:04

樓主原來是只要分數就好(?)

團隊合作的前提都是分數來的啊 :blink:
  • 0

#7 Hyde

Hyde

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,215 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北某間破房子
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:10

他的團隊設計還不錯,如果字首或是 id 相似 他會優先排成一隊
  • 0
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DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)

#8 STARS-FBI

STARS-FBI

    二等士官長

  • 戰地記者
  • 272 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:STARS
  • 隸屬於:STARS
  • fbb

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:14

...

你一加入遊戲就是小隊隊伍了 =_=

頂多只是以是小隊隊長而已
  • 0

#9 delta_tw

delta_tw

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 438 文章數
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  • 來自:新竹市/頭份鎮珊珠湖
  • 隸屬於:449

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:15

BFBC的分數已經很容易取得了。
相較於bf2,好非常多了。

報位然後達成擊殺一支+20分
電擊救活一個我軍+50分
東加西加的也不少分。
殺一個人+50分,比較起bf2 +2分而已
  • 0
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#10 =朝雲=

=朝雲=

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 313 文章數

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30

如果真的很重視團隊合作的話
PR歡迎你 :lol:
分數只是身外之物,生不帶來死不帶去 :rolleyes:

本篇文章已被 Raptor_TW 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30 編輯過

  • 0
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#11 kagg46

kagg46

    軍團軍士長

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30

醫護兵救活一個人家50分喔!我都不知道的說
醫護兵賺分數比較多嗎?
突擊兵都彈藥箱都只有20分XD
  • 0
烈焰判官... Section 8

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#12 cutedog

cutedog

    軍團軍士長

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:07

別忘了之前BF2裡面有一個名稱 <孤狼> 就是為這種人取的。
bfbc2團隊合作真的有一點怪....
首先
1.沒有指揮官,帶領大家做整體進攻,各小隊會各自為政。(群龍無首) 哪有一場戰爭沒有指揮官的@@!? <=這點我有些失望...
2.小隊長變的比較沒這麼重要,反正他死了也沒什麼關係,可以從其他人旁邊重生。
3.無命令指令系統,小隊長無法像BF2一樣指定某個清楚位置,指揮小隊。(除非用MIC)
4.小隊人數過少,能動用的兵力也不多,無法取得壓倒性的攻勢!

當然這畢竟不是bf2,我想BF3一定會朝這個方式設想!
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#13 CXBANANA

CXBANANA

    二等士官長

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  • CXBANANA

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:14

物理破壞才有問題
只能打掉牆,地板不能打...
柱子也不能打,只有骨架那些建築物模組也不能破壞
  • 0
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#14 [ECT]FR

[ECT]FR

    軍士長

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  • ECT FenriR

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:20

給樓上的,不然遊戲給你做好了!
做不出來!?那就閉嘴乖乖玩就好!
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#15 小望™

小望™

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:22

別忘了之前BF2裡面有一個名稱 <孤狼> 就是為這種人取的。
bfbc2團隊合作真的有一點怪....
首先
1.沒有指揮官,帶領大家做整體進攻,各小隊會各自為政。(群龍無首) 哪有一場戰爭沒有指揮官的@@!? <=這點我有些失望...
2.小隊長變的比較沒這麼重要,反正他死了也沒什麼關係,可以從其他人旁邊重生。
3.無命令指令系統,小隊長無法像BF2一樣指定某個清楚位置,指揮小隊。(除非用MIC)
4.小隊人數過少,能動用的兵力也不多,無法取得壓倒性的攻勢!

當然這畢竟不是bf2,我想BF3一定會朝這個方式設想!


1.其實戰場不大,所以指揮官本身的價值也沒那麼清楚

2.這一點確實很可惜,但是小隊長是可以下指令的

3.同上

4.壓倒性的攻勢應該跟小隊人數沒啥關係?這四人是否能夠合作才是重要的

--

附帶一提,小隊長下令就可以得到額外的團隊分數 :lol:
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#16 天揚

天揚

    二等士官長

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:22

加入小隊多出的分已經很多了吧....上面有人提到
還是樓主都沒留意....
另外這是bc2不是bf2...
大家都是平等的"玩家"而已
即使有"指揮軍"這東西,其他人也不一定聽你的
會聽從指示的隊友,也不需要"指揮官"這種職位,有默契自然會根據指示去做
如果要作前線指揮和掃瞄敵人,那uav這東西可以勝任
只是沒bf2那麼安全而已...
  • 0

#17 koka9900

koka9900

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:29

說到沒指揮官跟詳細的小隊指令

可能是因為這遊戲是基於家用主機設計的吧

至於分數部份

我一個下午因為小隊合作獎勵賺了至少1萬5的分數,不夠好嗎?
  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#18 CXBANANA

CXBANANA

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  • CXBANANA

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:33

給樓上的,不然遊戲給你做好了!
做不出來!?那就閉嘴乖乖玩就好!

不能做出來就要閉咀 甚麼道理
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#19 CXBANANA

CXBANANA

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  • CXBANANA

發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:40

詳細小隊指令沒有了真的很不方便
以前bf2 I need Ammo!,I need a medic!
其他人就知道跑來幫,現在把q鍵按爛也沒有人理會

加入小隊其實有額外加分
medic revive+50 squad+80
medic heal +10 squad+20
ammo+ 10 squad+20
還有squad kill assist/critical kill assist 等等
樓主發文前有沒有好好玩過這遊戲..
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#20 hn1271n

hn1271n

    上士

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發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:43

為什麼說讓玩家自由選擇是否加入小隊是存在爭議的?
因為遊戲是以同心圓的方式理念進行設計的!
最內圈的就是所謂的遊戲核心概念,第二層則是圍繞遊戲核心概念的遊戲特色,最外層則是圍繞遊戲核心概念以及遊戲特色的遊戲玩法規則;至於什麼人物/道具設定.場景設計等等則是更外層的東西

所以BFBC2所有的設計基本上都不應該脫離這個同心圓,但是如果讓玩家自由選擇加入小隊,似乎就直接挑戰違反了BFBC2最核心概念:團隊合作

但是基於尊重玩家的自由意願,所以也不能說讓玩家自由選擇加入小隊一定是錯的,然而這麼一來假如其中一方大多數玩家都加入小隊,另外一方大多數玩家都不加入小隊,整個游戲的平衡性將立刻蕩然無存,很可能會成為一面倒的局面
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