
BFBC2團隊合作設計真的有問題
#1
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:03
但是在團隊合作上的設計真的有問題
光是讓玩家自由選擇加入小隊與否就是一大爭議,就算要讓玩家自由選擇是否加入小隊,那也應該讓加入小隊的玩家能夠快速明顯獲得比沒有加入小隊的玩家更多的獎賞以鼓勵組隊合作,但是遊戲顯然沒有如此設計
如果讓我來設計,凡是加入小隊的玩家,任何獎勵都是沒有加入小隊玩家的2倍甚至3倍,保證絕大部分玩家都會主動加入小隊進行作戰
再者很多玩家都不報點,就算報點也不容易獲得獎賞,就算獲得獎賞分數也不多,請問這種不多多獎勵報點的設計到底是鼓勵團隊合作還是反對團隊合作?
#2
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:10
我頗為期待


#3
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:22

#5
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:32
- 讓玩家自由選擇加入小隊會有什麼爭議? 希望版大能申述一下
- 惡名昭彰2 是有小隊的額外分數獎勵,而且覆蓋的範疇也不少 :
Squad Kill Assist, Squad heal, Squad Repair, Squad Revive, Squad Resupply, Squad Motion Sensor Assist, Critical Squad Kill Assist, Squad Driver Kill Assist ,Squad Passenger Kill Assist, Squad Kill Order, Squad Defend Order
所以只要小隊中的小隊員互相合作的話,額外分數獎勵是非常可觀的。不過現在狙擊手當道,應該較難體會到這一點.. - 小隊分數還有其他考量因素,例如 如果照版大所說的增加2-3倍小隊獎勵分數,會不會反而鼓吹了洗分? 相信不少人還記得PS3 Beta時各種的洗分情境
- 其實小隊系統 最重要 的部分 是小隊重生,以分數獎勵為主導有點本末倒置,容易令玩家忽略小隊在組織攻擊\防守的重要性
以上
本篇文章已被 catkit 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 03:34 編輯過
#6
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:04
團隊合作的前提都是分數來的啊

#7
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:10

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#8
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:14
你一加入遊戲就是小隊隊伍了 =_=
頂多只是以是小隊隊長而已
#10
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30
PR歡迎你


本篇文章已被 Raptor_TW 於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30 編輯過
P8Z68-V
4GB x 4 1600MHz DDR3
3GB Nvidia GeForce GTX580 x 2
240GB Kingston HyperX SSD Read: 555MB/S Write:510MB/S
2TB WD HDD (7200rpm)
#11
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 05:30
醫護兵賺分數比較多嗎?
突擊兵都彈藥箱都只有20分XD

#12
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:07
bfbc2團隊合作真的有一點怪....
首先
1.沒有指揮官,帶領大家做整體進攻,各小隊會各自為政。(群龍無首) 哪有一場戰爭沒有指揮官的@@!? <=這點我有些失望...
2.小隊長變的比較沒這麼重要,反正他死了也沒什麼關係,可以從其他人旁邊重生。
3.無命令指令系統,小隊長無法像BF2一樣指定某個清楚位置,指揮小隊。(除非用MIC)
4.小隊人數過少,能動用的兵力也不多,無法取得壓倒性的攻勢!
當然這畢竟不是bf2,我想BF3一定會朝這個方式設想!

#13
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:14
只能打掉牆,地板不能打...
柱子也不能打,只有骨架那些建築物模組也不能破壞

#14
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:20
做不出來!?那就閉嘴乖乖玩就好!

#15
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:22
別忘了之前BF2裡面有一個名稱 <孤狼> 就是為這種人取的。
bfbc2團隊合作真的有一點怪....
首先
1.沒有指揮官,帶領大家做整體進攻,各小隊會各自為政。(群龍無首) 哪有一場戰爭沒有指揮官的@@!? <=這點我有些失望...
2.小隊長變的比較沒這麼重要,反正他死了也沒什麼關係,可以從其他人旁邊重生。
3.無命令指令系統,小隊長無法像BF2一樣指定某個清楚位置,指揮小隊。(除非用MIC)
4.小隊人數過少,能動用的兵力也不多,無法取得壓倒性的攻勢!
當然這畢竟不是bf2,我想BF3一定會朝這個方式設想!
1.其實戰場不大,所以指揮官本身的價值也沒那麼清楚
2.這一點確實很可惜,但是小隊長是可以下指令的
3.同上
4.壓倒性的攻勢應該跟小隊人數沒啥關係?這四人是否能夠合作才是重要的
--
附帶一提,小隊長下令就可以得到額外的團隊分數

#16
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:22
還是樓主都沒留意....
另外這是bc2不是bf2...
大家都是平等的"玩家"而已
即使有"指揮軍"這東西,其他人也不一定聽你的
會聽從指示的隊友,也不需要"指揮官"這種職位,有默契自然會根據指示去做
如果要作前線指揮和掃瞄敵人,那uav這東西可以勝任
只是沒bf2那麼安全而已...
#17
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:29
可能是因為這遊戲是基於家用主機設計的吧
至於分數部份
我一個下午因為小隊合作獎勵賺了至少1萬5的分數,不夠好嗎?
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑
#18
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:33
不能做出來就要閉咀 甚麼道理給樓上的,不然遊戲給你做好了!
做不出來!?那就閉嘴乖乖玩就好!

#19
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:40
以前bf2 I need Ammo!,I need a medic!
其他人就知道跑來幫,現在把q鍵按爛也沒有人理會
加入小隊其實有額外加分
medic revive+50 squad+80
medic heal +10 squad+20
ammo+ 10 squad+20
還有squad kill assist/critical kill assist 等等
樓主發文前有沒有好好玩過這遊戲..

#20
發表於 2010 年 03 月 13 日 - 下午 06:43
因為遊戲是以同心圓的方式理念進行設計的!
最內圈的就是所謂的遊戲核心概念,第二層則是圍繞遊戲核心概念的遊戲特色,最外層則是圍繞遊戲核心概念以及遊戲特色的遊戲玩法規則;至於什麼人物/道具設定.場景設計等等則是更外層的東西
所以BFBC2所有的設計基本上都不應該脫離這個同心圓,但是如果讓玩家自由選擇加入小隊,似乎就直接挑戰違反了BFBC2最核心概念:團隊合作
但是基於尊重玩家的自由意願,所以也不能說讓玩家自由選擇加入小隊一定是錯的,然而這麼一來假如其中一方大多數玩家都加入小隊,另外一方大多數玩家都不加入小隊,整個游戲的平衡性將立刻蕩然無存,很可能會成為一面倒的局面
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員