
#22
發表於 2011 年 11 月 10 日 - 下午 06:37
不管是彈道或BF前置判定等等都摸不著頭緒(似乎不能開單人BOT練槍)
MOH的習慣是不可能改掉的....
#24
發表於 2011 年 11 月 17 日 - 上午 12:43
(以下只說 Hardcore 和 爆破彈 的經驗。我只用補給兵 + 闊劍)
基本上覺得 Dao-12 的彈道較穩,但因為填充彈藥需時很長…所以要常常填彈。但是《戰地風雲 3》最麻煩的系統是,填充彈頭的時候不能停止,除非你更換武器。這使持續輸出火力方面較難維持。
M1014 填彈比 Dao-12 快,但因為擴充彈倉了後也只有 7 發,所以在連續接戰會有不利。它的後助力也較 Dao-12 明顯,但仍能在控制範圍。在 Hardcore 模式中,爆破彈打中身體要 2 發才倒下,所以在面對緊迫情況下會有不利。
Saiga-12 的最大好處是彈莢換彈藥的方式,所以能很快就重回滿滿 9 發的狀態。後助力感覺上在 Dao-12 和 M1014 之間。基本上除了上彈方式的優劣外,我覺得用 Saiga-12 會比 M1014 好。
由於 Buckshot 在 15 米外攻擊很低,所以我除了 TDM 外也不會使用。雖然爆破彈很強,但在 Hardcore 的時候如果射擊目標太近的話會立刻自殺,所以在超近距離也有所不利。
話說很多人常說散彈槍 + 爆破彈 + IRNV 是 Noob、Fag 之類…
其實要抓得好也要花上不少時間學會。它絕對沒 SMAW 那樣易上手的。
#26
發表於 2011 年 11 月 17 日 - 上午 01:08
暫時 Dao-12 700 殺、M1014 500 殺、Saiga 訓練中…
(以下只說 Hardcore 和 爆破彈 的經驗。我只用補給兵 + 闊劍)
基本上覺得 Dao-12 的彈道較穩,但因為填充彈藥需時很長…所以要常常填彈。但是《戰地風雲 3》最麻煩的系統是,填充彈頭的時候不能停止,除非你更換武器。這使持續輸出火力方面較難維持。
M1014 填彈比 Dao-12 快,但因為擴充彈倉了後也只有 7 發,所以在連續接戰會有不利。它的後助力也較 Dao-12 明顯,但仍能在控制範圍。在 Hardcore 模式中,爆破彈打中身體要 2 發才倒下,所以在面對緊迫情況下會有不利。
Saiga-12 的最大好處是彈莢換彈藥的方式,所以能很快就重回滿滿 9 發的狀態。後助力感覺上在 Dao-12 和 M1014 之間。基本上除了上彈方式的優劣外,我覺得用 Saiga-12 會比 M1014 好。
由於 Buckshot 在 15 米外攻擊很低,所以我除了 TDM 外也不會使用。雖然爆破彈很強,但在 Hardcore 的時候如果射擊目標太近的話會立刻自殺,所以在超近距離也有所不利。
話說很多人常說散彈槍 + 爆破彈 + IRNV 是 Noob、Fag 之類…
其實要抓得好也要花上不少時間學會。它絕對沒 SMAW 那樣易上手的。
Noob的主要是針對USAS-12這把犯規的槍,全自動、彈匣給彈,彈匣彈藥最多可以裝到11發,然後彈道也較平直,這把槍真是小孩也會用,近戰地圖就會看到一堆人用這把槍
散彈槍 + 爆破彈 + IRNV最難的部分是你拿去打CQ Large並且是野戰地圖時,這時候才能表現出你到底是不是真有本事可以打中150m以外的目標
另外如果你是打Hardcore的話,也許可以考慮以突擊兵來做彈種的調配,可以用一個主散彈槍+爆破,然後M-26帶普通鉛彈,這樣就遠近皆宜啦,不過缺點是一定要掛彈藥,不然子彈消耗還蠻快的,最好是有搭配的補給兵隊友可以協同作戰
突擊兵的附掛M-26採彈匣給彈、彈匣5發,最多可以攜帶6+30,射速跟870差不多,但是槍聲非常小,基本上跟裝了滅音管差不多,通常你不會聽到M-26的槍聲,聽到的時候大多都已經死了XDD
本篇文章已被 lunker 於 2011 年 11 月 17 日 - 上午 01:13 編輯過
#27
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 上午 01:23
當然這還是跟你的作戰習慣還有採用的彈種有關係
如果只是單純的近戰彈頭(基本鉛彈or鏢彈),不裝也沒差,因為你大致上都只能在極近距離(25m以內)才能發揮武器的威力,裝瞄具的意義不大,當然如果你玩的是Hardcore基本上沒準星的話,我反而會推薦你裝備雷射指標,至少可以增加近距離腰射(不開鏡)的準度,不過如果你已經不用準星也知道子彈大概的範圍的話,那還是裝彈匣彈藥增加比較好。
如果你裝備的是可以打遠的破片彈或加重彈,那當然會建議你使用瞄具
作戰距離如果沒有很大的話,那一般來說裝備光電瞄準器或是PKA-S這類的瞄準鏡就很夠用
如果要經常性打150m以外的目標,我會建議換成M145(3.4x),標線比較容易參考(比較方便修正彈道),雖然瞄準畫面比ACOG小,但是起碼比較不會晃(ACOG反而晃很大),比較不推薦俄系的PK-A(3.4x),因為鏡面只有一個"︿",遠距離不太好修正彈道(沒有參考標線)
裝備IRNV(夜視瞄準鏡)也不錯,方便你找尋目標,可是150m以外的目標對你來說會是眼力的考驗,超過300m基本上除非HuD有顯示敵人位置,不然你用IRNV基本上是看不出敵人的位置了,另外IRNV的使用上也可以像高倍率瞄準鏡那樣按Shift去穩住畫面
至於交戰的時候是不是一定要開鏡,這就要靠經驗判斷了,打多了你就知道哪時該停下開鏡觀察四周,哪時你該快跑去打敵人屁股
#28
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 上午 01:58
但我相信還有人比我快解到~~ 剛解到的沒有幾個的時候 我在巷戰 剛剛感受到無比的神威(反白)
你拿了DAO-12 數位贈送的加強版 0.0 連發 彈夾++ GOOD 可息影片都沒拍到(在還沒解之前就有風聲這把GOOD)
而解所有分 4種不同子彈 鉛彈(我已經歸類為近距離用了) 鋼矛人多擠在一起我大概也會用一下(不過效果不大.地鐵一上去還是死 PIN也有差)
再來就是 破片 有人知道這個範圍小AE不過傷害適中巷角之類的遠中算蠻有看頭 近?? 這個會AE到自己多近這大家不用猜了
人出現就滑鼠按下去敵人死然後被自己殺死0.0 這大概也很無言~~ 至於後坐力你要打遠的靶或者是比較會走位的除非巷路有彈著點爆炸也才傷的了人 遠一點就因為後坐力的原因
再來是最後一個 重彈 說真的 DAO-12 我有試過 不過我之後解到USAS-12 射速快來測試明顯度
只能說就像個網子往外噴中遠一點的人機率較高而已 近距離沒比鉛彈強 遠距離沒比破片好用
穿透我不知道因為前兩項沒有的優點(因該說是感覺)所以偶爾用用看 不過真的蠻不怎好用的
USAS-12 好玩只有在開跑前幾個禮拜好玩 之後大家都拿了可能一會跟迫砲文一樣了
而迫砲在數位開跑12點 我玩通宵在幾個小時解到 就深深體會迫砲的威猛 也用迫砲打了個好成績
(因為64人只有我一個先解到的種感覺Q.Q) 被打的敵人也試痛哭流涕之後心想大家都玩迫砲 不就........
不過殺的還蠻爽的就試了 在BF3裡種覺得有些槍~~說強?這也不知道該怎說 但是大家有了! 就開始不見得了
#29
發表於 2011 年 11 月 20 日 - 上午 02:28
自己拿來噴很爽
別人拿來噴 感覺就好像外星槍一樣
真的 自己噴的聲音跟別人噴的聲音是完全不同的
感覺就好像外星人拿光線槍一樣 因為破片彈是很大一顆出去 詐看之下像一條光束.....
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#30
發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 01:54
首先,有許多需要驗證的地方我還沒去確實的實驗過,所以可能還會中途修改一下
Beta的時候有玩過散彈槍的人一定對某些槍枝特別強大的威力感到印象深刻(例如說這個870、那個DAO還有旁邊那把USAS-12)
但是根據小弟近來的實戰體驗發現,其實現存的5把散彈槍傷害並沒有變大變小,目前的傷害基準完全是取決於你使用哪種子彈,改成由子彈類型來決定你的槍枝傷害,這也是一種平衡的方式吧
所以對於870來說,正式版之後它不再像Beta那樣強大,但是它也變得容易操作一點,後座力下降,射速也有提升。
M1014變得比較有價值,感覺就是像是870的改良版似的,由於傷害改成以子彈來判定,所以M1014的槍枝特性就浮顯出來
S12K的後座力反而上升了,射速"似乎"也較Beta時期下降\
DAO-12跟Beta時期的特性差不多,但是目前確定的是,如果DAO-12改成12發裝的話,那麼總彈量會因此下降,從原來的8+40變成12+24(這是以有裝備小隊彈藥/彈藥增加的情形)
USAS-12還是跟原來差不多,全自動高射速,換彈匣依舊慢
子彈的彈著在0~25m內都還算穩定,即使是初始的大型鉛彈也一樣
目前可以知道的是一開始的大型鉛彈假設是在10m內全中敵人上半身就可以一擊殺
而且也可以穿透一些軟目標(如人體、木板這類的)
小弟曾有在近距離一槍穿過三人的紀錄
鏢彈(20殺解鎖),傷害較大型鉛彈略差,但是近距離還是有一擊殺的本事,可以穿透一些薄鐵板,一些小屋的鐵皮牆壁。
破片彈(60殺解鎖),在Beta時期效果不太好的一種子彈,但是正式版之後,我們也知道這是跟加重彈一樣可以做遠距離射擊的子彈,傷害又約略比前兩種子彈較差,不過單發傷害估計也至少有40%以上,你可以把破片彈想成一個更小口徑,彈道比較平的槍榴彈,它也有暴風範圍,所以也可以攻擊躲在掩體或轉角後的敵人,但是要注意如果趴在掩體或障礙物多的地方,開槍有可能會傷害到自己,另外破片但也可以炸破一些可破壞的、較薄的牆壁(鐵皮、木板或是貨櫃的門),作戰距離從0~100m都還可以做有效的發揮。
加重彈(90殺解鎖),有的人俗稱鉛彈或鹿彈(獵鹿彈),可以做較遠的射擊200m~300m都還可以射擊,但是掉彈(子彈下降幅度)還蠻大的,加上傷害不是很強,目前一發加重彈在50m外打中敵人上半身大約只能造成30~34%的傷害,近距離傷害似乎稍高,但是還是要兩三槍死,除非已經在10m內,打中目標上半身,所以也就是說一般而言要打死目標,除非敵人完全不動或是剛好爆頭,不然都難以有效擊殺,除了HC模式把玩家體力下降到60%使得你可以兩槍以內打倒敵人以外,在一般模式下要中遠距離打倒目標還真是考驗你的耐力和技術。這也是目前很少有人會去裝備加重彈的原因,因為實在是不好使,你換回一般槍枝還可以達到更好的效果。
目前比較常見的主流用法還是使用近彈彈頭,靠走位靠近敵人一擊殺完脫離,然後換下個目標
遠距離彈頭一般而言都不太好用,傷害沒有近戰彈頭高、有時候近距離遇到敵人沒有太多反擊機會(尤其是加重彈),以我的用法目前是搭配夜視+彈量增加+破片or加重,然後手槍選G18,這樣至少近距離的反擊能力會比較好(有機會弄到93R應該也不錯)
另外夜視鏡頭也會晃,所以也要像使用狙擊鏡那樣按Shift穩定鏡頭
鏡頭的部分雖然也解的到美規的6x和俄規的7x,但是使用那個都是非常不智的行為(遠距離沒其他槍厲害,然後還反光告訴別人你在哪裡)
如果中距離(目標150m左右)要穩定的話我會推薦美規的M145 3.4x倍鏡,因為那個標線比較容易讓你參考,ACOG的標線太簡單,而且由於倍率放大也比較容易晃,中距離的表現不見得會比M145好
距離更近一點的話(100m),也會推薦光電瞄準器或是PKA-S
如果對於自己的視力和經驗有信心的話,也可以用1x紅外線夜視,至少夜視鏡可以幫助你看到陰暗建築中、掩體旁、草叢後的敵人
至於槍枝的部分,目前還沒有時間把玩正式版後的USAS-12,其他槍的部分則是都大略先取得一顆勤務之星(100殺),現在專注於使用870中,目標是取得870的5顆勤務之星狗牌(還有56殺 OwQ)
以經驗來說,街道/室內戰多的場合,如果要中距離的話,可以考慮破片彈>加重彈,野外戰的話,則是可以考慮加重彈>破片彈,當然這也取決於你的交戰距離,如果要近戰彈頭就是代表你要勤跑步玩一擊脫離(或是一路殺到底XD),如果是中距離彈頭,那就盡量不要太靠近,採用伏擊的方式來攻擊敵人,不過破片彈的性質是它也可以當作近戰彈頭,也可以作為中距離攻擊用
另外由於小弟目前幾乎已經習慣使用夜視鏡,所以一般而言我的交戰距離不會超過200m,因為太遠的目標就算我看的到我也打不太中,所以如果被我的散彈所殺,街道/室內戰的時候代表我在你的半徑50m內活動,如果是野外戰的話,那我可能再遠一點,100~150m左右
以上是遊玩到目前的小小心得,可能不是很正確,等我驗證再來修改吧XD
如果你要練散彈槍的話,會讓你的K/D下降(死很大不見得殺的到人),然後命中率上升(有出手幾乎是你打得中的時候才出手)
已經無法編輯本文,所以只好用回應的方式來打...
目前散彈槍大師狗牌已取得的有870、M1014、S12K,另外USAS以361持續追趕,DAO則是以209緩步上升,另一個較難練的M-26還差8人就可以取得第一顆勤務之星,散彈槍種的使用時間也越過了41個鐘頭,也有了一些新的感想,讓我再來回顧一下這些散彈槍的使用想法。
首先目前更確定的是,散彈槍除了M320以外,傷害的差異性取決於你使用的子彈種類
1. 大型鉛彈,制止力最強,穿透力較差(大概只能穿透2-3人),散彈全中上半身(不含頭)一槍死,有效射程大約25m內,以外的子彈分散太大無法造成有效傷害。
2. 鏢彈,圖示看起來像換成裝了釘子形狀的彈頭,能輕易地穿透軟目標,包括一些鐵皮屋,並且可以穿透3個以上的敵人目標,但是缺點是傷害力較基礎的大型鉛彈差,上半身全中也大約要1.5槍,當然你可以在瞄高一點,讓子彈散射的範圍包含目標的頭部,小弟就曾經串燒三顆頭過._.
3. 最近很夯的破片彈,有小範圍(AE)的爆破傷害,另外子彈本身也具有傷害性,換句話說就是打在敵人身上,敵人會先承受子彈的傷害之後,再承受爆炸的傷害,所以近距離有機會像大型鉛彈一樣上半身一發死,中距離如果是打中敵人身體,只需要兩發,如果只靠爆破傷害的話,大約要3~5發,由於這種兩段式的傷害判定,也會造成一個小Bug,在有點延遲的server遊玩時,你對一個或是一群目標射擊破片彈,有可能會變成敵人先擊殺你,過0.5~2秒敵人才會死的情形。破片彈也可以對輕型載具或航空器造成裡面乘客的傷害,雖然這些載具可能有外層的裝甲,但是它們還是無法抵擋破片彈的爆炸傷害,所以如果看到焊馬或沃德尼克不用害怕,拿破片彈打個兩輪,上面的乘客就凶多吉少了XD
4. 被人遺忘的加重彈(加重彈表示:...),傷害很悲傷,近距離沒開瞄準或者是雷指,要腰射打中敵人的機率很低,子彈傷害又比不上狙擊槍,中距離一槍只剩30~34%,打沒幾槍就被敵人拿突擊步槍/卡賓槍/衝鋒槍/輕機槍/手槍/狙擊槍或是破片彈打死,雖然子彈的傷害乍看好像還不錯,但是配上散彈槍的特性,就算你拿USAS-12裝加重彈的效益也是不好,不如拿其他正常的步槍去用,目前加重彈普遍被人冷落,除非哪天DICE佛心來著地把加重彈傷害改得跟狙擊槍差不多,不然大概也是被人拿去堆角落(加重彈在角落畫圈圈...)
彈藥總結:
雖然目前破片彈強到不行,但是缺點是近距離和近距離有障礙物的時候常常會不小心傷害到自己,有時候配合機動性走位,鏢彈或大型鉛彈在近距離還頗能跟破片彈一搏,尤其是破片彈是有射擊死角的,雖然有範圍傷害,但是射擊時他還是一發一個點的方式射擊出去,並不是像鏢彈或大型鉛彈是一發一個面的射擊,對於較寬敞的空間,除非你能將破片彈準確地打在對方身上,不然其實破片彈還是有不小的空隙存在。
槍枝的部分:
1. 870:
等級1就可以用,但是不管是射速和裝彈都不盡理想,裝彈速度大概只贏DAO,射擊的間隔太長,建議是如果拿來打近距離,裝基本的大型鉛彈就好,不然裝鏢彈打不死敵人的時候就糗了,大概活不到打第二發,中距離的接戰則是用破片彈就好,但是不要硬去接敵,因為射速不夠快,會友來不及補槍的缺點。
2. M1014:
等級22解鎖,不管是射速或是裝彈都比870來的快多了,比870還容易上手,也適合各種子彈,但是我最常搭配的是裝鏢彈打地鐵或者是大型市集之類的地圖(應該有不少人被我拿M1014摸掉過),這把槍也是射速僅次於USAS-12的一把槍,只要你點的夠快,有時候甚至會讓人以為這是把全自動散彈槍,缺點就是還是採用一發一發填彈的裝填方式,且彈倉只能裝1+7發,裝近戰彈頭的時候最好能配合跑步技能,這樣才能快速地繞過、穿越敵人防線,冷不防地從敵人側面/後方來襲擊。
3. Saiga 12K:
等級34解鎖,彈匣給彈,彈匣最大容量9發,射速大約只比870快一點,優點是採用彈匣給彈,省去一發發填彈的裝填時間,接續火力較好,也是適合各種彈種,彈道較平直,打中距離的目標還算穩定,但是要注意射擊節奏會稍慢,換彈的時機要抓好,不然很容易打到彈切來不及換彈被打死。
4. DAO-12:
等級38解鎖,有預購線上限量版直接解鎖,彈倉容量最大可以擴充到12發,子彈裝填最花時間,雖然可以擴充到12發,但是總攜帶彈藥量反而會因此減少,原本的子彈攜帶量(有算彈藥技能)為8+40,換成12發之後反而變成12+24,而且DAO再補充彈藥的時候是以一發為一個單位在補給,異常的吃補給箱的補給量,所以要使用這把槍勢必得搭配補給兵來用。另外這把槍基本上射速也不快,跟S12K差沒多少,加上悲劇的裝彈速度,最好不要靠得太近去接敵,保持適當距離會比較理想,不然會常常卡在裝填子彈的時候被敵人打死。
5. USAS-12:
等級43解鎖,
6. M-26 Mass:
醫護兵38000分解鎖,這把散彈槍可以掛在醫護兵的突擊步槍下或是獨立出來,它的彈種解鎖也比較簡單,只要殺40人就可以解開另外三種彈藥(也就是殺10個就可以解鎖一個彈種),特點是射擊聲音極小,幾乎跟裝了滅音器沒兩樣,而且也是彈匣給彈,最多可以裝6發,最大攜帶的彈藥量為6+30,彈是射速就跟S12K差不多,每次射擊的時候都會手動退彈一下,射擊的間隔比較長,換來的就是相對較穩定,我目前的搭配方法通常有M1014(鏢彈)+M-26鏢彈或破片彈,或者是USAS-12(破片彈)+M-26鏢彈,醫護兵靠著這種搭法可以彈性的使用兩種彈藥的散彈槍,打城巷戰的時候還不錯用
7. M320鹿彈:
聽說改版後有變強,但是實際上沒使用過太多次,因為可以攜帶的量太少,被取代性太高,除非它改成飛出去炸射散彈的方式,不然我實在不是很願意去使用,原本的40mm榴彈和煙霧彈的效益還比較高...
槍枝總結:
接著等卡肯包的Jackhammer(無誤),就目前看來,M1014有時候對我來說比USAS來的好用些,因為USAS其實只是好在全自動還有彈藥不少,可是使用上,M1014有時候更順手,另外在這邊提一下有時候填彈式散彈槍的會出現的一個BUG,有時候畫面會出現反覆填彈的效果,但是卻沒有裝彈要進去,這個時候只要再按一次R,它就會開始真正的裝子彈了(汗)
以上感謝大家的收看._.)/
下次預告:傑克鐵鎚使用心得
#31
發表於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 12:29
首先呢...最近的打法感覺,我果然是散彈槍+手槍本命了Orz
有沒有把所有散彈槍都練到1K殺也不是那麼重要了._.
總之呢,目前主要練習DAO-12和MK3A1,其他的散彈就是偶而穿插一下M1014(掛鋼矛)或S12k(掛破片)
在領悟了光電瞄準器的瞄準方法後,我對於50m以外的目標的命中率越來越高了
散彈的跑打戰術配上自動散彈槍真是罪惡(雖然半自動的也行,但是效果就是差了點),只要能維持作戰半徑,幾乎就是近戰無敵了(除非貪心想打作戰半徑外的目標),附帶一提,MK3A1的作戰半徑大約是10m以內
G18用滿500畢業,現在開始用.44麥格農(近距離真的是凶器,1發60跟散彈槍有拚),另外發現的無用知識是.44麥格農和狙擊鏡麥格農(以下簡稱狙麥好了)的殺人數是分開算,所以要拿.44麥格農的兩張狗牌,得用.44麥格農才行,因為我用狙麥拿了第一顆勤務之星卻發現沒有狗牌才知道這點Orz
另外根據這次的最新的patch list得知,原來散彈槍之間雖然靠的是子彈的不同來決定傷害,但是每一把槍的彈著分布(遠、近戰彈頭都有些微差異),還是有所不同,所以有些人用870+buckshot的時候會覺得比M1014+buckshot更痛,那可能是因為870打出去的子彈是比較集中的。
不過要解決這個問題,只要抓到作戰半徑和盡量往敵人的肩線等高的地方打,就能充分地解決彈著的問題(因為有很大機會爆頭)
恩...我已經不能沒有散彈槍了<0>
期待下次改版

本篇文章已被 lunker 於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 12:37 編輯過
#32
發表於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 01:07
破片彈有效範圍不只100
我可以射到400多= =(阿曼灣 小型征服 B點 打吊臂)
#33
發表於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 01:12
有一點怪怪的
破片彈有效範圍不只100
我可以射到400多= =(阿曼灣 小型征服 B點 打吊臂)
誰告訴你只有100?
散彈槍的最遠射程是525m(MK3A1是570m,不過對這把槍來說遠距離沒有太大意義- -")
超過這個距離就真的無效了,不過400m的目標從槍口打出去到打中目標大概需要3~4秒,對方動也不動的讓你打= =?
用6倍鏡的話,這麼遠的目標要瞄到狙擊鏡面以外的點了(無誤
http://symthic.com/?s=bf3
本篇文章已被 lunker 於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 01:13 編輯過
#37
發表於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 05:04
我個人都是用內紅點打遠程誰告訴你只有100?
散彈槍的最遠射程是525m(MK3A1是570m,不過對這把槍來說遠距離沒有太大意義- -")
超過這個距離就真的無效了,不過400m的目標從槍口打出去到打中目標大概需要3~4秒,對方動也不動的讓你打= =?
用6倍鏡的話,這麼遠的目標要瞄到狙擊鏡面以外的點了(無誤
http://symthic.com/?s=bf3
對方之所以不動
是因為沒打到他他沒感覺
我試到有判定回為止 就開始狂噴嘞
#39
發表於 2012 年 02 月 28 日 - 下午 09:09

RC:556510~~BF3
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