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BF4士兵29項特殊能力名稱及效果



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這篇主題有 12 篇回覆

#1 rayray

rayray

    槍砲士官

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發表於 2013 年 08 月 16 日 - 上午 06:56

BATTLEFIELD BLOG 8月15日的The Road to Battlefield 4: tweaked to the Core文中

官方公開了不少BF4新資料,當中包括四個兵種的改動、小隊機動力變化、火力壓制效果改動、戰場升級(Field Upgrades)設定與29項特殊能力效果

由於文章內容頗多,我只是把29項特殊能力名稱及效果翻譯出來與大家分享


(註:紅字為BF4新增能力)

 

 

特殊能力  /  效果
 

SPRINT(快跑)  /  增加跑步速度

 

AMMO(彈藥)  /  增加攜帶子彈量

 

C4 EXPLOSIVES(C4炸藥)  /  增加攜帶C4炸藥數量

 

COVER(掩護)  /  減低受到火力壓制效果

 

SUPPRESSION(火力壓制)  /  增加對目標火力壓制效果

 

FLAK(防爆)  /  減低所受爆炸損傷

 

GRENADES(手榴彈)  /  增加攜帶手榴彈數量

 

ROCKETS(火箭)  /  增加攜帶反坦克與反空武器彈量

 

MINES(地雷)  /  增加攜帶反坦克或M2 SLAM數量

 

STEALTH(匿蹤)  /  玩家以跑步以外移動時不會被動作感應器發現

 

HOLD BREATH(閉氣)  /  增加可以穩定瞄準鏡的時間

 

FAST REPAIR(快速維修)  /  增加維修速度

 

DEFIB UPGRADE(心臟起搏器升級)  /  增快心臟起搏器充電時間

 

40mm GRENADES(40mm榴彈)  /  增加攜帶40mm榴彈數量

 

ADVANCED SPOT(增強索敵)  /  增長相標被發現的時間

 

MEDKITS UPGRADE(升級急救包)  /  增加可放置急救箱與急救包數量

 

MOTION SENSORS UPGRADE(動態感應器升級)  /  增加攜帶動態感應器數量、增加T-UGS與MAV有效範圍

 

MORE DEPLOYED EXPLOSIVES(更多爆炸品)  /  增加可佈置爆炸品數量

 

AMMO BAG UPGRADE(彈藥包升級)  /  增加可放置彈藥箱與彈藥箱包數量

 

ARMOR(裝甲)  /  減少對胸部的傷害

 

QUICK UNSPOT(快速失蹤)  /  縮短被發現的時間

 

MEDICAL UNIT(醫療部隊)  /  使用的載具會慢慢地治療附近的士兵

 

SUPPLY UNIT(補給部隊)  /  使用的載具會慢慢地補給附近的士兵

 

REPAIR UNIT(維修部隊)  /  使用的載具會慢慢地維修附近的載具

 

REDUCED FALL(減輕掉落)  / 增加士兵掉落時不會受傷的高度

 

QUICK REGEN(快速回復)  / 縮短自我回復間隔的時間

 

MP-APS UPGRADE(MP-APS升級)  /  增加MP APS可使用時間

 

INDIRECT FIRE UPGRADE(間接炮火升級)  /  增加M224彈量、增加XM25彈匣

 

CLAYMORES(闊刀地雷)  /  增加攜帶CLAYMORE數量

 


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#2 屯門不加冰鐵板燒

屯門不加冰鐵板燒

    一等士官長

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  • STARS-050
  • STARS-050

發表於 2013 年 08 月 16 日 - 上午 09:25

有些蠻雞肋的

有些是多餘的

例如原本

GRENADES(手榴彈)  /  增加攜帶手榴彈數量 

就有包含40MM了

現在卻又獨立一個40MM還有XM25彈夾的

連增加MINE都出來了....


  • 1

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#3 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2013 年 08 月 16 日 - 下午 02:24

有些蠻雞肋的

有些是多餘的

例如原本

GRENADES(手榴彈)  /  增加攜帶手榴彈數量 

就有包含40MM了

現在卻又獨立一個40MM還有XM25彈夾的

連增加MINE都出來了....

 

目前看來比當年2142好多了

 

把C4跟電擊器/拆炸彈

這種很基本的東西逼你解


  • 1

#4 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

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  • Tailsfox

發表於 2013 年 08 月 16 日 - 下午 06:31

目前看來比當年2142好多了

 

把C4跟電擊器/拆炸彈

這種很基本的東西逼你解

至少基本玩具都在第一格還算有良心XD

 

 

比較好奇技能變這麼多那裝備的限制是如何?        偵查的動態感應器升級優先裝!

 

像是裝備數量是?                                                   變成被動全部都有這樣?

 

還是像BC2那樣只有某格能裝某幾樣技能?            BC2某一格都固定裝+子彈傷害的


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原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#5 宇宙遊俠

宇宙遊俠

    槍砲士官

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  • JunKuiWu
  • junkui_wu

發表於 2013 年 08 月 16 日 - 下午 10:25

感覺好多技能好難選@@


  • 0

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#6 s955120

s955120

    代理下士

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發表於 2013 年 08 月 17 日 - 上午 10:15

至少基本玩具都在第一格還算有良心XD

 

 

比較好奇技能變這麼多那裝備的限制是如何?        偵查的動態感應器升級優先裝!

 

像是裝備數量是?                                                   變成被動全部都有這樣?

 

還是像BC2那樣只有某格能裝某幾樣技能?            BC2某一格都固定裝+子彈傷害的

BF4改掉了BF3的小隊技能,取而代之的是戰場升級(Field Upgrades)
每個戰場升級都包含了四項技能。玩家自己選擇其中一種戰場升級,立刻該玩家就能獲得該升級的第一項技能,而剩下三項技能則是靠玩家所處小隊進行團隊合作(例如幫小隊員捕血、補彈藥,或是聽從指揮官指示攻下指定旗幟等等)來獲得經驗值升級

 

當玩家選擇了職業後,可以從五種戰場升級選擇一種

其中三種是全職業共通的:攻擊、防禦、還有最後一個是玩家投票決定(目前在官方blog上正舉行投票)
攻擊的四個技能是SPRINT=> AMMO=> MORE GRENADES=> REDUCED FALL
防禦的四個技能是ARMOR=> COVER=> FLAK=> QUICK REGEN

另外兩種則是視職業不同來決定的,而且是依據該職業的不同走向設計的
例如突擊兵可以分成走醫護取向或是榴彈取向,他的兩種戰場升級也就分成增強補血方面與增強榴彈方面兩種路線
工程兵可以選擇要專精修理載具或是專精反載具的路線


本篇文章已被 s955120 於 2013 年 08 月 17 日 - 上午 10:16 編輯過

  • 0

#7 Bradley

Bradley

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  • iop832092

發表於 2013 年 08 月 17 日 - 上午 10:41

MEDICAL UNIT(醫療部隊)  /  使用的載具會慢慢地治療附近的士兵

 

SUPPLY UNIT(補給部隊)  /  使用的載具會慢慢地補給附近的士兵

 

REPAIR UNIT(維修部隊)  /  使用的載具會慢慢地維修附近的載具

 

 

這不是 BF2有的嗎? :rolleyes: (開心)


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#8 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

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  • Tailsfox

發表於 2013 年 08 月 17 日 - 下午 06:09

BF4改掉了BF3的小隊技能,取而代之的是戰場升級(Field Upgrades)
每個戰場升級都包含了四項技能。玩家自己選擇其中一種戰場升級,立刻該玩家就能獲得該升級的第一項技能,而剩下三項技能則是靠玩家所處小隊進行團隊合作(例如幫小隊員捕血、補彈藥,或是聽從指揮官指示攻下指定旗幟等等)來獲得經驗值升級

 

當玩家選擇了職業後,可以從五種戰場升級選擇一種

其中三種是全職業共通的:攻擊、防禦、還有最後一個是玩家投票決定(目前在官方blog上正舉行投票)
攻擊的四個技能是SPRINT=> AMMO=> MORE GRENADES=> REDUCED FALL
防禦的四個技能是ARMOR=> COVER=> FLAK=> QUICK REGEN

另外兩種則是視職業不同來決定的,而且是依據該職業的不同走向設計的
例如突擊兵可以分成走醫護取向或是榴彈取向,他的兩種戰場升級也就分成增強補血方面與增強榴彈方面兩種路線
工程兵可以選擇要專精修理載具或是專精反載具的路線

 

可惜技能是配組好的不能自己選配了...

 

戰場升級阿...感覺小隊長重要性又回來了

 

比起BF3組隊只是為了小隊技能和方便的重生點好多了, 現在的小隊長有和沒有根本就沒差 = ="

 

不過這也表示要是以後遇到不會玩的小隊長也是整隊都悲劇了吧?     

雖然可以自己帶隊拉, 但就是...(懶散)


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原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#9 John-L021 *Rookie*

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發表於 2013 年 08 月 17 日 - 下午 06:33

偵查兵的C4跟闊劍終於回來啦~(灑花
Crye Precision出來面對, 怎麼美軍每個人都穿你家的褲子


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Yep, it's HELL FUCKING AWESOME!!!
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#10 rayray

rayray

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發表於 2013 年 08 月 22 日 - 下午 10:32

 不好意思,因為我在別的討論區見到這一篇翻譯資料,所以再留言提醒

期望大家在別的地方分享「秘境資訊」時加上出處

**如果此文對秘境構成不便,麻煩管理員刪除


本篇文章已被 rayray 於 2013 年 08 月 22 日 - 下午 10:32 編輯過

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#11 FD5201

FD5201

    中尉

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發表於 2013 年 08 月 23 日 - 上午 05:05

野人應該難玩了吧....感覺配合性比以前和一代都嚴重,這個技能的路線完全決定這個小隊的玩法阿...

 

不過隊員是熟人應該會覺得朝爽ㄉ


本篇文章已被 FD5201 於 2013 年 08 月 23 日 - 上午 05:08 編輯過

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#12 s955120

s955120

    代理下士

  • 國民兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 08 月 23 日 - 下午 05:06

野人應該難玩了吧....感覺配合性比以前和一代都嚴重,這個技能的路線完全決定這個小隊的玩法阿...

 

不過隊員是熟人應該會覺得朝爽ㄉ

不是小隊,是個人

每個玩家可以選擇"自己"的戰場升級,你選擇甚麼對其他小隊員完全不造成任何影響

小隊間的合作只會決定你的戰場升級獲得經驗值的速度有多快

所以和BF3要注意不要和其他小隊員選到一樣的技能不同,BF4的戰場升級你只需要選擇你自己想要裝甚麼而不需要考慮到其他隊員


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#13 FD5201

FD5201

    中尉

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發表於 2013 年 08 月 24 日 - 上午 02:06

不是小隊,是個人

每個玩家可以選擇"自己"的戰場升級,你選擇甚麼對其他小隊員完全不造成任何影響

小隊間的合作只會決定你的戰場升級獲得經驗值的速度有多快

所以和BF3要注意不要和其他小隊員選到一樣的技能不同,BF4的戰場升級你只需要選擇你自己想要裝甚麼而不需要考慮到其他隊員

了解~ 原來不是小隊統一~


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