此外,關於《戰地風雲入口》中兩個不同年代的武器和載具的平衡性問題,他總監提到會提供兩種設定。一種是「預設平衡」,不論年代,武器和載具的數值都會在可以接受的平衡範圍內。另一種則是「歷史平衡」,依照較為符合史實的設定去改變平衡性,可以提供非對稱的遊戲體驗。
訪談中也提到一些關於戰地風雲入口自訂遊戲模式的一些限制,像是你無法利用編輯器製作大逃殺類型的模式等等。
有興趣又聽得懂英文的朋友可以直接到影片裡面去觀看這次的訪談喔!
Jackfrag 訪談連結:https://youtu.be/kH0YwgK_7pc
本篇文章已被 kn03ee 於 2021 年 07 月 25 日 - 上午 06:20 編輯過