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Battlefield 4 地圖與遊戲模式

battlefield4 bf4 戰地風雲4

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這篇主題有 10 篇回覆

#1 rayray

rayray

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發表於 2013 年 08 月 25 日 - 下午 11:45

在GAMESCOM現場直播訪問中,DICE方面正式確認BATTLEFIELD 4 正式推出時,多人遊戲中最少會有10幅地圖,還有最少7種不同遊戲模式。

 

DICE也表明BF4是以64+2位玩家進行,否定了先前會改為70+2的傳聞。

 

DICE的Lars Gustavsson表示DICE還在考慮會否把BF 2142的泰坦模(Titan Mode)式加入BF4。

 

 

另外有情報指出指揮官(Commander)不會在所有遊戲模式中出現,指揮官只會在有指定任務目標的遊戲中出現,例如:Conquest、Rush與Obliteration等。

 

剛剛的直播中被問到在Obliteration模式中,玩家撿到炸彈後可否因應戰術需要而主動暫時丟棄炸彈時,DICE的人員表示帶著炸彈的玩家不可以主動丟下炸彈,只有按裝炸彈與被殺才會丟下炸彈。
 


本篇文章已被 rayray 於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 12:02 編輯過

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#2 屯門不加冰鐵板燒

屯門不加冰鐵板燒

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 12:18

我沒玩過2142

有人能詳細泰坦模式怎麼玩嗎?


  • 0

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#3 豬仔~

豬仔~

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 01:02

我沒玩過2142

有人能詳細泰坦模式怎麼玩嗎?

 

2隊各有一艘泰坦(航母)  占領地面據點(飛彈發射井)會定時攻擊泰坦

飛彈攻擊一定次數之後步兵可以登陸泰坦 然後直接從內部破壞或是繼續占領飛彈發射井 直到泰坦被飛彈打爛

 

大概就這樣吧


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#4 ttps80523

ttps80523

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 09:14

我沒玩過2142

有人能詳細泰坦模式怎麼玩嗎?

http://www.youtube.com/watch?v=0x9m58Vol1c

 

順便附上當時的開頭動畫

http://www.youtube.com/watch?v=Mk4wEAO07hM


本篇文章已被 ttps80523 於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 09:17 編輯過

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#5 屯門不加冰鐵板燒

屯門不加冰鐵板燒

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 上午 09:38

2隊各有一艘泰坦(航母)  占領地面據點(飛彈發射井)會定時攻擊泰坦

飛彈攻擊一定次數之後步兵可以登陸泰坦 然後直接從內部破壞或是繼續占領飛彈發射井 直到泰坦被飛彈打爛

 

大概就這樣吧

wow

光看你描述就覺得這模式很好玩lol

放到BF4應該很好玩吧

不過還是希望他們做2143或是BF1942F3


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#6 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 下午 04:13

wow

光看你描述就覺得這模式很好玩lol

放到BF4應該很好玩吧

不過還是希望他們做2143或是BF1942F3

泰坦模式是我認為BF系列最好玩的一部分,也等於是複雜化的征服模式

佔領飛彈發射井方面跟征服模式完全相同,等到我方飛彈將敵方泰坦的護盾破壞後就是完全不同的刺激感

 

而且泰坦是可以經由指揮官調度而移動的(不過很緩慢),船體下方有四座對地速射炮(玩家分別於船內操作),可算是整個遊戲裡面最強的火力投射,用來對小範圍轟炸用(但砲塔不僅外露於護盾,也可以被破壞,射程也不長)

加上泰坦上還有六座可無限使用的彈射夾艙用來對中距離進行快速部屬

這兩點對於指揮官戰術的運用也算是多了一個考量事項

 

 

泰坦內部是徹底的CQB,攻擊方要先破壞四座控制台才能"開始"真正的破壞泰坦,所有武器都可以對控制台或泰坦核心造成損傷,但基本上都是使用偵查兵的炸藥包跟工兵的反載具武器才有效率可言

然而在2142中工兵不像BF3可以開無雙,他的衝鋒槍說實在的真沒啥火力可言,偵查兵的卡賓槍也不太能對付複數敵人

也就是說突擊兵的火力掩護與支援兵的彈藥補給變得相當重要(彈藥包足夠時總是會上演手榴彈大戰XD

 

當然,破壞泰坦護盾後也可以選擇繼續打地面戰,持續佔領飛彈井直到摧毀對方泰坦,也是個讓敵軍在泰坦上空等而減少地面兵力的選擇

 

不過已BF4變成以現代為背景...我還真不知道該怎麼做這種模式??兩棲突擊艦總不能橫跨戰場吧??


本篇文章已被 Johnny Lin 於 2013 年 08 月 26 日 - 下午 04:15 編輯過

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#7 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2013 年 08 月 26 日 - 下午 06:59

從1942到現在

才進步到66人

 

這10年的進步幅度太差了啦

 

好歹升級到80人了吧

雙邊才32人太少了


泰坦模式是我認為BF系列最好玩的一部分,也等於是複雜化的征服模式

佔領飛彈發射井方面跟征服模式完全相同,等到我方飛彈將敵方泰坦的護盾破壞後就是完全不同的刺激感

 

而且泰坦是可以經由指揮官調度而移動的(不過很緩慢),船體下方有四座對地速射炮(玩家分別於船內操作),可算是整個遊戲裡面最強的火力投射,用來對小範圍轟炸用(但砲塔不僅外露於護盾,也可以被破壞,射程也不長)

加上泰坦上還有六座可無限使用的彈射夾艙用來對中距離進行快速部屬

這兩點對於指揮官戰術的運用也算是多了一個考量事項

 

 

泰坦內部是徹底的CQB,攻擊方要先破壞四座控制台才能"開始"真正的破壞泰坦,所有武器都可以對控制台或泰坦核心造成損傷,但基本上都是使用偵查兵的炸藥包跟工兵的反載具武器才有效率可言

然而在2142中工兵不像BF3可以開無雙,他的衝鋒槍說實在的真沒啥火力可言,偵查兵的卡賓槍也不太能對付複數敵人

也就是說突擊兵的火力掩護與支援兵的彈藥補給變得相當重要(彈藥包足夠時總是會上演手榴彈大戰XD

 

當然,破壞泰坦護盾後也可以選擇繼續打地面戰,持續佔領飛彈井直到摧毀對方泰坦,也是個讓敵軍在泰坦上空等而減少地面兵力的選擇

 

不過已BF4變成以現代為背景...我還真不知道該怎麼做這種模式??兩棲突擊艦總不能橫跨戰場吧??

 

衝鋒槍在BF2開始就是廢物垃圾了

只有50發子彈的P90還殺的到人

 

打光一整匣彈藥竟然才殺一個人

剩餘的子彈90%無法在殺第二人

 

最瞎的是PP-19竟然從大多至少53發裝彈起跳的槍

減成45發........


本篇文章已被 地鼠先生 於 2013 年 08 月 26 日 - 下午 07:02 編輯過

  • 2

#8 rayray

rayray

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發表於 2013 年 08 月 27 日 - 上午 01:17

從1942到現在

才進步到66人

 

這10年的進步幅度太差了啦

 

好歹升級到80人了吧

雙邊才32人太少了

 

個人認為理論上程式設計是可以容許更多玩家同時進行遊戲,

不過伺服器能否承受太多玩家也是一個重要考慮,

大家也試過一些不穩定的伺服器突然跳出的狀況,

相信DICE也要考慮伺服器供應商的主流設備。

另外一個問題,參與玩家的數目是會影響到整個地圖的設計。

以BF3的地鐵為例,雖然最多可供64名(家用遊戲機版是24名)玩家參與,
但相信大家也會感覺到地鐵「最佳」玩家人數人大約是40-50,
其實在每個地圖設計各自都會有最佳的參與人數。

在地圖設計上,要設計一個給64人與80人對戰的場地會有很大的分別,

尤其是要考慮到遊戲的平衡性,不是簡單地加大地圖就可以。

 

所以DICE會把遊戲設計成供64+2人,應該有好好考慮過才決定的。


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#9 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2013 年 08 月 28 日 - 下午 10:45

個人認為理論上程式設計是可以容許更多玩家同時進行遊戲,

不過伺服器能否承受太多玩家也是一個重要考慮,

大家也試過一些不穩定的伺服器突然跳出的狀況,

相信DICE也要考慮伺服器供應商的主流設備。

另外一個問題,參與玩家的數目是會影響到整個地圖的設計。

以BF3的地鐵為例,雖然最多可供64名(家用遊戲機版是24名)玩家參與,
但相信大家也會感覺到地鐵「最佳」玩家人數人大約是40-50,
其實在每個地圖設計各自都會有最佳的參與人數。

在地圖設計上,要設計一個給64人與80人對戰的場地會有很大的分別,

尤其是要考慮到遊戲的平衡性,不是簡單地加大地圖就可以。

 

所以DICE會把遊戲設計成供64+2人,應該有好好考慮過才決定的。

 

我就是說這點阿
這麼多年來伺服器卻跟1942一樣
沒有太大進步
讓人失望

 

你不一定每張地圖都開80人

一些地圖也可以只容納48人之類的

 

視地圖而定而開多少人數這應該不難設定


本篇文章已被 地鼠先生 於 2013 年 08 月 28 日 - 下午 10:49 編輯過

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#10 S.H Fu

S.H Fu

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 上午 10:26

真的因該看地圖決定人數....

 

地鐵64人我覺得太誇張了....


  • 0

shianhwu7741.png

shianhwu.png


#11 s955120

s955120

    代理下士

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 11:16

我就是說這點阿
這麼多年來伺服器卻跟1942一樣
沒有太大進步
讓人失望

 

你不一定每張地圖都開80人

一些地圖也可以只容納48人之類的

 

視地圖而定而開多少人數這應該不難設定

除了地圖大小外還有一個要考慮的地方

那就是玩家的參與感與影響度

 

一個遊戲的人數越多,個人玩家的影響度就越低

COD這種人數少的遊戲便很注重個人的能力,強大的玩家可以一人影響戰局

另一方面,PS3上的MAG玩家數是128 vs 128,WW2 online甚至會破千人。這些遊戲的特色就是個人的能力幾乎對戰局起不了影響。比起玩家的能力,更注重的是該玩家能否在正確的時間到達正確的位置

後者雖然滿足了部分玩家的需求,但大多數玩家是會對自己的影響力感到在意的

 

因此,就算地圖再大,遊戲人數的增加就會削弱個人的影響力,並進一步影響到遊戲樂趣

DICE也說過,他們作得到超過64人的遊戲,但是實際玩過後發現不好玩所以才維持64人這個他們認為最平衡的數字

個人的技術仍舊有著影響力,但是除非是超級神人,否則很難一人改變戰局(好吧,IMBA戰機例外)


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