本來是要等到E3展才會釋出,但已于今日提前釋出Yooooooooo!!!
話說WG又省略了一個東西......每艘都是幽靈船啊wwwwwwwwwww
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 07:40
本來是要等到E3展才會釋出,但已于今日提前釋出Yooooooooo!!!
話說WG又省略了一個東西......每艘都是幽靈船啊wwwwwwwwwww
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 09:33
battleship要被漁船blow up了
本篇文章已被 ZetA-ChaR 於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 09:33 編輯過
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 09:40
嘛...要做帥氣的CG影片大家都會做拉,這樣不過癮
真的很好奇要怎麼把船艦向坦克一樣分類耶,要分戰艦/巡洋艦/驅逐艦這樣嗎?但要讓驅逐艦發揮跟戰列艦一樣的作戰價值好像有點困難...??
目前玩過最好的海戰遊戲應該是BattleStation吧?但那連線模式的玩家也不是等值的(像驅除艦相對於戰列艦永遠是可棄之仔),而且如果一隊如果大船先被打掉就根本回不了天了
很好奇這樣讓玩家等值的海戰遊戲要怎麼做?(我沒玩過Navy Field,但聽說船艦分類不太平衡...?)
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 09:49
嘛...要做帥氣的CG影片大家都會做拉,這樣不過癮
真的很好奇要怎麼把船艦向坦克一樣分類耶,要分戰艦/巡洋艦/驅逐艦這樣嗎?但要讓驅逐艦發揮跟戰列艦一樣的作戰價值好像有點困難...??
目前玩過最好的海戰遊戲應該是BattleStation吧?但那連線模式的玩家也不是等值的(像驅除艦相對於戰列艦永遠是可棄之仔),而且如果一隊如果大船先被打掉就根本回不了天了
很好奇這樣讓玩家等值的海戰遊戲要怎麼做?(我沒玩過Navy Field,但聽說船艦分類不太平衡...?)
WG : 先別說平衡了,你聽過祖國力場嗎?
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 10:53
WG : 先別說平衡了,你聽過祖國力場嗎?
但蘇聯在二戰幾乎沒有大船阿....
發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 10:57
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 12:06
但蘇聯在二戰幾乎沒有大船阿....
60年代左右應該有大船吧?...
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 12:47
本篇文章已被 格拉普斯·林 於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 12:49 編輯過
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 08:13
但蘇聯在二戰幾乎沒有大船阿....
我想說的是...
沒有祖國立場
但是估計會有不死の驅逐艦 雪風號
雪風號萬歲!!
結果到時候就是...Serb:今天肚子餓來nerf日本好了
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 08:14
嘛...要做帥氣的CG影片大家都會做拉,這樣不過癮
真的很好奇要怎麼把船艦向坦克一樣分類耶,要分戰艦/巡洋艦/驅逐艦這樣嗎?但要讓驅逐艦發揮跟戰列艦一樣的作戰價值好像有點困難...??
目前玩過最好的海戰遊戲應該是BattleStation吧?但那連線模式的玩家也不是等值的(像驅除艦相對於戰列艦永遠是可棄之仔),而且如果一隊如果大船先被打掉就根本回不了天了
很好奇這樣讓玩家等值的海戰遊戲要怎麼做?(我沒玩過Navy Field,但聽說船艦分類不太平衡...?)
等這機會好久了,本來wargaming 系列的game mode就幾乎一樣,
但是真要談battle of warship 的話,可以追溯到一個已有(嚴格上)快11年的老game, NAVYFIELD.
這game 主打二戰時期艦隻,偶有個別情況會有一堆一戰前的, 共有7國: US/UK/JP/German/French/RU/RM(italy)
艦種由最早期的FF 開始, DD,CL,CA,BC(算作BB), BB ,另外有CV & SS
部分艦種可改裝作特化艦, 如日本的kitakami 最上大型魚雷艦 , ISE 1943 半BB半CV的怪物等.
NF的最大問題是玩家質素非常無品,dev 軟槍無能易受具最大影響力的玩家艦隊作出做成更不平衡的改動,
還有就是game engine 太老和本身的問題,作為MMO最大亮點的64 vs 64 超混戰根本上力不從心:
vista/7 易因為memory leak 整個死當 ,
每次必須由玩家做房主,等上一定人數才可以手動開始,但是常有10分鐘上限也不夠人的問題;
auto balance 還常出錯造成一方戰力嚴重弱的死局.還有是這個game 是 用 2D map 玩3D戰鬥!
如果WOBs 採用NF的艦種制,用Battlestations的3D 戰鬥模式,既有的WOT balance system,
相信可以很好的發展下去
---------------------------------------------------
Russian 的話不用擔心,一堆一戰艦和blueprint 艦可用
請參考NF的shiptree (拖
本篇文章已被 Arthur.S 於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 08:17 編輯過
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 11:12
給我橡皮艇+RPG我就無敵了
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 上午 11:21
等這機會好久了,本來wargaming 系列的game mode就幾乎一樣,
但是真要談battle of warship 的話,可以追溯到一個已有(嚴格上)快11年的老game, NAVYFIELD.這game 主打二戰時期艦隻,偶有個別情況會有一堆一戰前的, 共有7國: US/UK/JP/German/French/RU/RM(italy)
艦種由最早期的FF 開始, DD,CL,CA,BC(算作BB), BB ,另外有CV & SS
部分艦種可改裝作特化艦, 如日本的kitakami 最上大型魚雷艦 , ISE 1943 半BB半CV的怪物等.
NF的最大問題是玩家質素非常無品,dev 軟槍無能易受具最大影響力的玩家艦隊作出做成更不平衡的改動,
還有就是game engine 太老和本身的問題,作為MMO最大亮點的64 vs 64 超混戰根本上力不從心:
vista/7 易因為memory leak 整個死當 ,
每次必須由玩家做房主,等上一定人數才可以手動開始,但是常有10分鐘上限也不夠人的問題;
auto balance 還常出錯造成一方戰力嚴重弱的死局.還有是這個game 是 用 2D map 玩3D戰鬥!
如果WOBs 採用NF的艦種制,用Battlestations的3D 戰鬥模式,既有的WOT balance system,
相信可以很好的發展下去
---------------------------------------------------
Russian 的話不用擔心,一堆一戰艦和blueprint 艦可用
請參考NF的shiptree (拖
http://trainworld.us/NF2/Ship_2010/shipt...
....我個人是對WOT平衡機制非常反感
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 02:37
....我個人是對WOT平衡機制非常反感
昨天SerB在每日問與答時說了下列這句話
本篇文章已被 RICE^_^y 於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 02:39 編輯過
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 04:04
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 04:12
....我個人是對WOT平衡機制非常反感
那我再多說明一下Navyfield 的balance 機制供參考吧 -
基本上NF 的水手技能由1 到最高120level,所有和repair/restore/engine speed/gun accuracy 等和此有關
另外以艦艇排水量 劃分為 (最少) FF (1-3級) -> DD (1-5級) -> CL (1-4級) -> CA (1-4級)-> BC+BB (1-6級)
CV (1-6級), SS (1-5級). CV 和BB 這兩個主力艦的6級艦 通稱 SBB/CV, 因為要求所有水手必須達120lv
所以大量出現的情況很少,但是戰力可以是前1級(BB5) 的 2~3倍.
簡單一些,lv1 時由FF起 -> ~12 到DD, ~28CL, 因應各國不等以此類推.
問題來了,除了艦艇對船長等級有要求和艦種線以外的艦艇沒有對應船長不可出戰,
基本上沒有因應船員技能級數和現在所用艦艇作出一定的balance
結果是很多時候對方有一堆用高階水手的較小型艦艇,但是主力艦一律是新手級(BB1-2),
或者有一方有3隻S級主力艦,另一方一隻也沒有造成一面倒的SM
如果WowS 的一般戰鬥是FF/DD 這類小型艦一伙,然後按Tier 再慢慢混入更多艦種,相信可玩性會比NF更高
不然新手注定要當很久秒殺食品才有丁點exp上升啦 (茶
本篇文章已被 Arthur.S 於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 04:20 編輯過
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 08:31
(心虚
http://bfx.tw/index....showtopic=50888
我發現這位大哥比我早了四分鍾po文......
可是為啥是我po的反應比較熱烈啊啊啊啊啊!!!明明我這篇已經可以算回鍋了(艸
其實沒差
大家開心就好..
另外我對航母比較感興趣...航母應該被歸類在像SPG那類吧?(所以航母上的飛機可以升級或分種類.空對空/對艦的.......飛機的數量等於是WOT自走砲砲彈的數量..所以飛機會耗完?)
遊戲中所有船上的防空砲是自動的?所以航母的飛機也是自動的?操作航母的玩家只要命令飛機出動就好了??
怎麼有種航母被敵艦追上會比WOT自走砲被敵人纏上還悲劇的感覺
本篇文章已被 GenearalBneey 於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 08:40 編輯過
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 08:41
....我個人是對WOT平衡機制非常反感
蝸牛社表示:
如果WoT己經令你非常反感,War thunder就完完全全不適合你
發表於 2013 年 06 月 05 日 - 下午 10:31
....我個人是對WOT平衡機制非常反感
其實完德國到現在也覺得還好,我自己是解釋成德國車賣的不是戰鬥能力,而是科技樹通用、部分車金蛋很便宜和車子都很有個性(一條線不同車就有不同的玩法,不向祖國幾乎同一套戰術打到底
等這機會好久了,本來wargaming 系列的game mode就幾乎一樣,
但是真要談battle of warship 的話,可以追溯到一個已有(嚴格上)快11年的老game, NAVYFIELD.這game 主打二戰時期艦隻,偶有個別情況會有一堆一戰前的, 共有7國: US/UK/JP/German/French/RU/RM(italy)
艦種由最早期的FF 開始, DD,CL,CA,BC(算作BB), BB ,另外有CV & SS
部分艦種可改裝作特化艦, 如日本的kitakami 最上大型魚雷艦 , ISE 1943 半BB半CV的怪物等.
NF的最大問題是玩家質素非常無品,dev 軟槍無能易受具最大影響力的玩家艦隊作出做成更不平衡的改動,
還有就是game engine 太老和本身的問題,作為MMO最大亮點的64 vs 64 超混戰根本上力不從心:
vista/7 易因為memory leak 整個死當 ,
每次必須由玩家做房主,等上一定人數才可以手動開始,但是常有10分鐘上限也不夠人的問題;
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所以你是打好等我丟魚餌嗎~好害羞喔~~XDD
聽說...聽說拉,NF的不平衡還出在某些船特別強導致同等級的其他船沒人用,還有潛艇太變態??
其實講一講我怎麼覺得最好的辦法就是Eidos直接把BattleStations簡化出個骯賴XDD(但是簡寫會很難聽~~顆顆
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