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Neowiz 簡介 & 一些遊戲


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這篇主題有 31 篇回覆

#21 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
  • 9,272 文章數
  • 國家 / 地區:Zambia
  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:50

Loser,Jun 7 2007, 08:30 PM]
但要擔任戰場指揮官得加入"領導"團隊
通過考試才行,
而前線指揮官也要戰場指揮官同意才能當
所以小白指揮官幾乎沒有,
(除了有一次某個指揮官玩家暴走把德軍整個急團軍自前線撤到後方達3小時, 後來被一輩子除權)

所以WWIIOL還是有練它b, 只是戰略戰術和技巧才是決定勝負的關鍵


好像不錯的遊戲~幾乎是真實作戰~這樣子也可以考驗指揮官的能力

感覺好像可以拿來做兵推XD

兵推阿..可能只能某程度的辦到吧

畢竟真實戰爭這樣打也不確定哪方會獲勝= =..畢竟是人在打的 變數蠻大的
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文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#22 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 03:27

兵推是可能
WWIIOL的Realism Event就是這樣

一人一命
一切都照真實編制
一切都照真實指管進行
勝負由裁判裁定

自然而然就變成小隊為單位在移動
整個FU就完全不一樣


不過那樣就不是game了....(一開始掛掉的人就超悶的)


不過美軍最後還是用VBS2 XD
  • 0

#23 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
  • 9,272 文章數
  • 國家 / 地區:Zambia
  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 03:29

兵推是可能
WWIIOL的Realism Event就是這樣

一人一命
一切都照真實編制
一切都照真實指管進行
勝負由裁判裁定

自然而然就變成小隊為單位在移動
整個FU就完全不一樣


不過那樣就不是game了....(一開始掛掉的人就超悶的)


不過美軍最後還是用VBS2 XD

畢竟vbs2比較符合他們的需求= =
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#24 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,176 文章數

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:34

仔細看了一下Neowiz製作的遊戲似乎瞞有水準的

我們不能用我們的眼光:好像只要是韓國製作的遊戲就是...
也野堳e在台灣的韓國OLG給我們的感受都是這樣
不過也不代表全都是

搞得我也期待BFOL了 :-D
  • 0

#25 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 05:36

仔細看了一下Neowiz製作的遊戲似乎瞞有水準的

我們不能用我們的眼光:好像只要是韓國製作的遊戲就是...
也野堳e在台灣的韓國OLG給我們的感受都是這樣
不過也不代表全都是

搞得我也期待BFOL了 :-D

我覺得除此之外 有了EA的金援和技術搞不好真的會做的不錯= =?
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#26 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 10:27

其實韓國人的遊戲是不錯
我玩SF Online之前也玩得蠻開心的
第一次玩天堂二也是覺得很棒

此外看韓國的研究有時也蠻佩服的
有不少一流的理論和技術

或陶o就是拼命三郎的精神拼出來的吧~~
不得不佩服!!

(自從世界杯韓國輸了我就不恨韓國了XD)
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#27 hatton

hatton

    代理下士

  • 訓練兵
  • 22 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 12:16

Neowiz 是很不錯的公司

從他作遊戲的內容就知道他不含糊

Neowiz下的DJ MAX系列算是很有名的

遊戲中的音樂幾乎都是原創  歌曲動畫MV也非常細膩

擁有自己培養的樂團跟歌手

原本擔心EA跟韓國廠商合作會囧

不過看到Neowiz  我就放心了

韓國我只看好Neowiz跟Nexon(做破碎銀河系的那家公司,近期作品是跑跑卡丁車)
NCSoft...別開玩笑了
Unreal Engine 2.0這種好物可以給他用到那麼爛
連我這個Unreal迷(我有UT,UT2k3,U2,UT2k4)都認為那在把UE2.0搞爛

不過BFO如果真的要出的話
為了品質著想...一次買斷是最好的方法了...

(我原本還期待BF系列出個戰線單機模式(跟某些戰略遊戲很像)的 >"<a)
  • 0

#28 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 09 日 - 下午 12:54

Neowiz 是很不錯的公司

從他作遊戲的內容就知道他不含糊

Neowiz下的DJ MAX系列算是很有名的

遊戲中的音樂幾乎都是原創  歌曲動畫MV也非常細膩

擁有自己培養的樂團跟歌手

原本擔心EA跟韓國廠商合作會囧

不過看到Neowiz  我就放心了

韓國我只看好Neowiz跟Nexon(做破碎銀河系的那家公司,近期作品是跑跑卡丁車)
NCSoft...別開玩笑了
Unreal Engine 2.0這種好物可以給他用到那麼爛
連我這個Unreal迷(我有UT,UT2k3,U2,UT2k4)都認為那在把UE2.0搞爛

不過BFO如果真的要出的話
為了品質著想...一次買斷是最好的方法了...

(我原本還期待BF系列出個戰線單機模式(跟某些戰略遊戲很像)的 >"<a)

Neowiz跟Nexon的確讚


Nexon印象最深的是  TC(SG)   做的超讚的
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#29 孫貓

孫貓

    少尉

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  • NEWildCatKing

發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 07:49

喔...TC阿~~~超讚的拉>"<....原來是這家公司做的 那真的可以放心
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#30 kuo

kuo

    特級上將

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  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 14 日 - 上午 08:53

喔...TC阿~~~超讚的拉>"<....原來是這家公司做的 那真的可以放心

這兩家公司不一樣... 囧
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好口愛啊 XD

#31 米漿yooo

米漿yooo

    代理下士

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  • 來自:台南市
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發表於 2011 年 12 月 08 日 - 上午 12:03

看到代理商…=回溯=不負責=吃錢想法一堆=bug一堆“
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#32 MatthewScarlet

MatthewScarlet

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,495 文章數

發表於 2011 年 12 月 08 日 - 上午 02:37

看到代理商…=回溯=不負責=吃錢想法一堆=bug一堆“

我自己有在玩黑橘的瑪奇...也就是惡魔貓的...
黑橘只能說後面2個...
黑心辣椒才是這裡全部
台灣最好的感覺是大宇...
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挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。




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