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Neowiz 簡介 & 一些遊戲


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這篇主題有 31 篇回覆

#1 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 04:11

Neowiz 公司簡介
http://www.books.com...item=R030008903

二00七年三月底美商藝電(EA)以一億美元入股韓國網路公司Neowiz,就是一個在產業環境變遷中,迅速變身成左漲n例子。一九九七年成立時,Neowiz是提供ADSL撥接上網服務的公司,因為寬頻迅速普及化之後,營收瞬間下滑,於是在一九九九年推出Sayclub交友網站,創造出一種虛擬的角色畫像──也就是後來俗稱的Avatar,讓使用者付費購買。
這股創舉在韓國境內掀起一股風潮,讓韓國MSN也推出全球版本中唯一的即時通訊結合Avatar弁遄C藉由網路遊戲與「Cyworld現象」向全世界擴散,例如英國的《第二人生》(Second Life),中國網易、騰訊的交友服務,台灣的雅虎造型精靈、愛情公寓、Miniworld,都以販售Avatar作為營收模式。最近更因為任天堂次世代主機Wii爆紅,所推出人物繪圖弁詵ii,更讓「Avatar經濟」成為網路產業顯學。而Neowiz早就在二○○三年八月轉型進入網路遊戲領域,推出Pmang,成為韓國第二大遊戲入口網站。




一些遊戲比較看看 @@"

Cross Fire
http://gamepic.yesky...52/474952.shtml


AVA
http://www.pcgames.c...611/834115.html


Gunbreaker
http://www.silvermoo...ad.php?tid=9450
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好口愛啊 XD

#2 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 04:21

看了之後對BFOL更有興趣了XD

這是家好公司阿
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#3 LES

LES

    World Heavyweight Champion

  • 精銳步兵
  • 2,758 文章數
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  • LES

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 04:55

Neowiz 是很不錯的公司

從他作遊戲的內容就知道他不含糊

Neowiz下的DJ MAX系列算是很有名的

遊戲中的音樂幾乎都是原創  歌曲動畫MV也非常細膩

擁有自己培養的樂團跟歌手

原本擔心EA跟韓國廠商合作會囧

不過看到Neowiz  我就放心了

本篇文章已被 rock818 於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 05:00 編輯過

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#4 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 04:56

Neowiz 是很不錯的公司

從他作遊戲的內榮就知道他不含糊

Neowiz下的DJ MAX系列算是很有名的

遊戲中的音樂幾乎都是原創  歌曲動畫MV也非常細膩

擁有自己培養的樂團跟歌手

原本擔心EA跟韓國廠商合作會囧

不過看到Neowiz  我就放心了

對阿 超放心XD

有了EA的經費和技術 這家公司一定可以做很讚的東西出來阿
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#5 blackjack

blackjack

    少尉

  • 精銳步兵
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  • 來自:高雄 楠梓區 右昌
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 05:55

不知道會怎樣....先觀望看看....基本上如果需要長時間練奶~能享受到樂趣....那我大概

就不會想玩了吧....畢竟泡菜遊戲大多是這樣....話說2142剛開始的時候裝備通通改成解

鎖制的時候就有這種感覺....是還好2142不怎麼難練,連我這得分龜速的人都玩到上校,

裝備想玩的都解的差不多了~~
  • 0

#6 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 05:59

不知道會怎樣....先觀望看看....基本上如果需要長時間練奶~能享受到樂趣....那我大概

就不會想玩了吧....畢竟泡菜遊戲大多是這樣....話說2142剛開始的時候裝備通通改成解

鎖制的時候就有這種感覺....是還好2142不怎麼難練,連我這得分龜速的人都玩到上校,

裝備想玩的都解的差不多了~~

MMOFPS有一個特色  練奶坏~主要還是靠技術 這個看過以前的MMOFPS始祖就知道了(我個人也玩過一陣子的WWII 還是技術為重)

所以不太可能會因為是韓國公司就做成那樣 8-)
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#7 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:30

WWIIOL還是有練?br>
玩家要累積足夠的kill分數

才能升階

階夠高才能用一些較好的武器

不過通常玩個半年就能玩到使用所有武器的階級(以陸軍而言)


但要擔任戰場指揮官得加入"領導"團隊
通過考試才行,
而前線指揮官也要戰場指揮官同意才能當
所以小白指揮官幾乎沒有,
(除了有一次某個指揮官玩家暴走把德軍整個急團軍自前線撤到後方達3小時, 後來被一輩子除權)

所以WWIIOL還是有練它b, 只是戰略戰術和技巧才是決定勝負的關鍵


不過不知道BFOL會被做成甚麼樣子=_=a
  • 0

#8 =羅P=

=羅P=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,746 文章數
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  • 來自:香港
  • 隸屬於:NW
  • NW_HKMark
  • HKMAX1P

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:33

除了有一次某個指揮官玩家暴走把德軍整個急團軍自前線撤到後方達3小時, 後來被一輩子除權


他是個人才~


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ePDi8ZU.jpg?2

 


#9 t670419

t670419

    槍砲士官

  • 國民兵
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:35

不知道會不會有log的問題...我玩一般的上線遊戲大約多在8~90 ping值
  • 0

#10 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:37

但是想到台灣玩家的素質....

Orz
  • 0

#11 Ghostheart

Ghostheart

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
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  • 來自:千歲第二航空隊!
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:41

 7樓的! 你該說的是! 他是個丁丁吧!
  • 0

#12 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 08:59

不知道會不會有log的問題...我玩一般的上線遊戲大約多在8~90 ping值

如果你玩BF2有問題的話我相信你玩RO或是任何線上遊戲都不可能遇的到問題= =

放心吧 技術性高的遊戲是比較不會有小白指揮官出現的 8-)

台灣玩家的素質也不用想太多 精英玩家也不是沒有的 8-)
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#13 LES

LES

    World Heavyweight Champion

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  • LES

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 09:08

各位不都是台灣玩家?
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#14 =羅P=

=羅P=

    中尉

  • 精銳步兵
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  • HKMAX1P

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 09:11

各位不都是台灣玩家?

不是 8-)
  • 0

ePDi8ZU.jpg?2

 


#15 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 09:13

各位不都是台灣玩家?

不是 8-)

.... 8-)  好像也對
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(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
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#16 LES

LES

    World Heavyweight Champion

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  • LES

發表於 2007 年 06 月 07 日 - 下午 09:24

各位不都是台灣玩家?

不是 8-)

羅P來亂

拖去阿
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#17 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 上午 10:45

說說玩家的另一個問題

所謂領導階層的玩家

也常成為一般玩家責罵的對像

比較好的情況是:
某群玩家認為自己快要把一個小鎮攻下來了
但上級卻撤掉攻擊命令, 也因此讓這群玩家失去武器彈藥補給

或頂熅伅未h的上級玩家的戰略判斷是對的
但下面殺得面紅耳赤的小兵玩家就會覺得上級根本是個"人才"

較差的情況則是
某個軍官要求大家不要用坦克, 以免浪費掉
但有玩家不理, 那個軍官就抓狂開罵起來

因此這就引出:
別的玩家憑甚麼管我怎麼玩? 的問題~~~

而這在BF2/BF2142都一直出現過:)
我想在BFOL中應該也不會消失吧


因為只要有心, 人人都可以是"人才"
  • 0

#18 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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  • 來自:玉山 山頂!!
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  • slev2vs

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 12:38

各位不都是台灣玩家?

不是 8-)

.... 8-)  好像也對

我是台灣的!!

但是.......

我是路過的!!

.....傳說中的路人甲!!
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#19 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:12

高階指揮官好像可以用集體罷免的方式撤掉=_=

軍事遊戲就是這樣 上面指揮 下面指揮下面 下面帶隊 從軍官到士官等

指揮體系就是分支的領導體系 要防止"人才"出現就只能分細一點了吧 到時候才比較不會又說是誰指揮錯誤 如果錯誤 將會變成整個體系的錯誤 而不是個人 況且..給自己信任的士官帶隊也會比較好 8-)

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:14 編輯過

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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#20 duck7267

duck7267

    上士

  • 國民兵
  • 127 文章數
  • 來自:襲擊艦芙麗珂維號
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 06 月 08 日 - 下午 01:48


但要擔任戰場指揮官得加入"領導"團隊
通過考試才行,
而前線指揮官也要戰場指揮官同意才能當
所以小白指揮官幾乎沒有,
(除了有一次某個指揮官玩家暴走把德軍整個急團軍自前線撤到後方達3小時, 後來被一輩子除權)

所以WWIIOL還是有練它b, 只是戰略戰術和技巧才是決定勝負的關鍵


好像不錯的遊戲~幾乎是真實作戰~這樣子也可以考驗指揮官的能力

感覺好像可以拿來做兵推XD
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  世上盡是一些怎麼做也做不好的事。那還不如就喝酒睡覺




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