(轉)關於這次黑色行動PC版的「優化悲劇」
#22
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 12:07
真的很好玩=w=
比很多自稱免費OLG好多了
#25
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 12:36
其實不盡然,舉幾個數據:(數據來自網路,或許與事實有落差但應該不大)整體來看應該只有玻璃渣有那個本事出PC遊戲不怕被打爆....
《星海爭霸 2》(PC 獨佔)首月銷售量 300 萬套
《決勝時刻 6:現代戰爭2》(全平台)全球首日銷售量 470 萬
《俠盜獵車手 4》(全平台)全球首週銷售量超過 600 萬套
《決勝時刻 4:現代戰爭》(全平台)全球銷售量累積超過 1,300 萬套
《決勝時刻 5:戰爭世界》(全平台)全球銷售量累積超過 1,100 萬套
不過《星海爭霸 2》開發多久?《決勝時刻》系列卻是每年都可以出一款,縱使他們現在是同家公司旗下,
但要不是暴雪有《魔獸世界》可以吸金,我想他們也沒這麼多錢跟時間可以慢慢花 N 年去刻一款 PC Game………
即便是遊戲壽命很長,或許 N 年後持續還是有人買,但基本上單機 / 連線遊戲主要的營收都還是集中在前一個月的。

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#26
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 01:02
想買的就會去買
跟正版盜版有甚麼關係
遊戲出的不好玩
人家才懶得去盜版了
送我也不浪費生命在不好玩的遊戲上
而且破解目前只能玩單機
真正享受是要上線去對戰的
除非有人只想過單機的癮
不過這些人對PCGAME(單機)的存亡影響不大
反正就是為了撈錢沒去優化好
就醬
本篇文章已被 vvppqqvv 於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 01:04 編輯過
#27
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 01:19
有一部分原因也是因為它消弱廠商對了PC平台的重視度
假如廠商在PC上能避免因為盜版的損失
我相信現在的PC Game不會這麼悲劇
另外
Activition Blizzard應該老早超越EA
成為遊戲界最邪惡的公司
COD每年出一款的速食作風
加上刻意拉高售價的銷售手段
還有搞爛工作室的能力
都比EA技高一籌
Bobby Kotick就是萬惡之首
#28
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 02:22
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#29
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 02:41
0-0不過FPS感覺像HL或BF那樣有一堆模組的才能人氣持久
#30
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 07:53
pc玩家自食惡果了
接下來該換xbox 360了
看來我這種正版玩家,是該快點換邊站了~
本篇文章已被 MetalCrazy 於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 07:54 編輯過

#31
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 08:58
當然有關係,這是惡性循環啊 wwwww想玩的就會去玩
想買的就會去買
跟正版盜版有甚麼關係
遊戲出的不好玩
人家才懶得去盜版了
玩盜版的人多了、廠商賺的錢變少、進而縮減開發人力及時程加趕著遊戲推出、遊戲品質下滑,
然後你再來說因為遊戲變爛所以才要玩盜版?這哪門子歪理………
簡單來說,玩盜版的人你只是賺到一時,自以為省了一千兩千元就能免費玩到遊戲,
事實上確實也是如此沒錯,撇開部份線上遊戲需正版驗證的問題,大部份的盜版是能提供跟正版相同的遊戲體驗,
但其實這個過程中,使用盜版之玩家所在傾蝕的,其實是遊戲公司開發下一款好遊戲的能力。
玩家真的賺到了嗎?其實這樣看來,玩家或許比遊戲廠商還更短視近利吧?
不是我要幫遊戲廠商講話,而是遊戲廠商做的,往往不過是迎合市場需求而已,
而左右這些市場需求的人,其實正是你我之間的每一個玩家。

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#32
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 09:10
隨便舉一個最近的反例:Unreal Tournament 3,有Mod,但大部份品質都很差。就算是MSUC的前幾名跟UT2004時期的MSUC比賽品質比起來遊戲還是差很多。PC版如果是開放的讓玩家製作模組,遊戲主機全部秒殺。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
盜版、硬體配備、多人連線,固然是電腦遊戲待解問題,但自由遊戲模組開發,遊戲主機免談。
模組可以延長遊戲壽命,也能使遊戲得到更多可能與樂趣,個人完全無法接受只能照單全收的主機方式進行遊戲,廠商丟什麼給你,你只能吃,不能去弄得更好吃,或找不一樣的新吃法,想要更多嗎,花錢DLC吧。
而且這遊戲雖然一部份是因為PC用了Gamespy這個失敗的平臺還有跨平臺造成的一些問題,但Mod救不了這遊戲是事實。
拿掉CS這個特例來看好了,近五年來我還沒有看過哪個FPS 多人Mod表現還不錯隨時玩的人數有1000以上的。
(請不要說TF2:它已經不是Mod了)
時代已經變了。
本篇文章已被 Doomleika 於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 09:12 編輯過
#33
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 09:54
#34
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 10:23
由於釋出了幾個小補釘
所以四核心以上的玩家已經沒有那麼悲劇
但是大部分的雙核心以及少部份的四核心用戶
依然處在LAG地獄中
所以我看T社應該會選擇第一個選項
釋出幾個無關痛癢的小補丁
讓高階用戶沒那麼抓狂之後放水流
反正明年還有新東西要出~~
#35
發表於 2010 年 11 月 14 日 - 下午 10:35
Battlefield 1942: Desert Combat 時代應該有這人數?隨便舉一個最近的反例:Unreal Tournament 3,有Mod,但大部份品質都很差。就算是MSUC的前幾名跟UT2004時期的MSUC比賽品質比起來遊戲還是差很多。
而且這遊戲雖然一部份是因為PC用了Gamespy這個失敗的平臺還有跨平臺造成的一些問題,但Mod救不了這遊戲是事實。
拿掉CS這個特例來看好了,近五年來我還沒有看過哪個FPS 多人Mod表現還不錯隨時玩的人數有1000以上的。
(請不要說TF2:它已經不是Mod了)
時代已經變了。
其實模組的盛行我覺得還有一個原因是取得與安裝的過程,不是每個玩家都會關注玩家社群或模組網站,
雖然某個階段曾有一些遊戲官方會透過官方網站來協助宣傳遊戲模組(例如 BF2 英文官方其實也有模組專區),
但畢竟這對官方來說是沒賺頭甚至會影響未來銷售利益的東西,通常也沒這麼積極。
有些模組甚至連安裝程式都沒,畢竟還是很多玩家是搞不清楚什麼安裝目錄、登錄檔、啟動指令等玩意兒的。
比較有希望的機會反而是 Steam 平台提供的整合功能,讓玩家可以更方便且直覺的下載、
執行及更新遊戲模組,甚至是以付費的方式購買,所以我才會認為 PC Game 未來生死存亡大概都看 Steam 平台了。

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#36
發表於 2010 年 11 月 15 日 - 上午 02:15
其實T社巧妙地把大家的PC變成360而已...(wow...我有部手提360
之前買MW2以為有TW專屬的伺服器結果沒有暈就失望了,現在還搞這種黑心市場,偷工減料,欺騙PC所有玩家,難道他們沒有在電腦上面測試嗎?不可能吧!誰會想要去毀壞自己建立好幾代的市場呢?
難道是被趕鴨子上架,事後的問題在處理就好發佈鳥更新檔,更新完之後也沒啥用!還是大LAG~~~~~~~
本篇文章已被 飄渺空間 於 2010 年 11 月 15 日 - 上午 02:17 編輯過
#37
發表於 2010 年 11 月 15 日 - 上午 08:44
就已經看到那麼多問題了@@?
希望廠商能趕快把這問題解決囉!!
不然真的是會讓我們PC玩家很失望QQ

#38
發表於 2010 年 11 月 15 日 - 上午 11:57
因為我玩起來還滿順的!
顯卡 98GT
ram 3.25G
反鋸齒 2x
其他特效,我都沒調 用他原本預設的 QQ
#39
發表於 2010 年 11 月 15 日 - 下午 03:02
想玩的就會去玩
想買的就會去買
跟正版盜版有甚麼關係
遊戲出的不好玩
人家才懶得去盜版了
送我也不浪費生命在不好玩的遊戲上
而且破解目前只能玩單機
真正享受是要上線去對戰的
除非有人只想過單機的癮
不過這些人對PCGAME(單機)的存亡影響不大
反正就是為了撈錢沒去優化好
就醬
這觀念哪來的呀! 根本就不重視麻
"這些人對PCGAME(單機)的存亡影響不大"~ 這影響可大了,就是有你這種人
#40
發表於 2010 年 11 月 15 日 - 下午 09:50
當初看準了FH2會出在BF2上去買了BF2PR強大到有人回去買BF2
真的很好玩=w=
比很多自稱免費OLG好多了
想不到有更大的東西...
PR!!!!!!
甚至搞到我想去買ARMA II了...
(つ>ω<)つ わふ~


坑洞向下中...
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