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(轉)關於這次黑色行動PC版的「優化悲劇」


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這篇主題有 47 篇回覆

#1 洛可可

洛可可

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:04

這次3個版本的黑色行動中,優化最好的依然是XBOX360版,PS3版光影和紋理比XBOX360版有縮水,PC版則面臨悲劇

Steam論壇上有個玩家一針見血的指出——什麼畫質設定都沒有任何作用,這根本不是什麼圖形系統的問題,跟顯卡、驅動、特效沒有任何關聯——原因非常簡單,
T組是直接把XBOX360版的CPU代碼簡單編譯之後就直接用在PC版上而已

結果就是PC版的CPU非常吃緊,XBOX360是三核心架構(3個奔騰4性能級別的核心的簡單粘合體),
於是PC上少於3個核心的CPU全部悲劇,哪怕你是主頻高達3.33G,擁有6MB二級緩存的E8600,
也照樣卡頓的根本無法讓對幀數有要求的玩家玩下去——而相反,哪怕是最低端最差勁,在普通遊戲中性能連E2160都不如的三核心Phenom 8450,都能勉強正常遊戲

那麼,有了三核心或者四核心CPU就能流暢運行PC版黑色行動嗎?答案是否定的,對於追求網戰幀數穩定在60幀以上的玩家而言,
一顆預設時脈的 Athlon X2 5000+就足夠讓他們在現代戰爭2中實現這一點了,但是黑色行動呢?i7 860都不夠。因此有玩家在Steam論壇上憤怒的質問——我的i7 860的電腦已經過時了嗎?

PC玩家這次是真的被T組激怒了,這是在肆無忌憚的羞辱PC玩家,愚弄PC玩家的智商的行為!T組的官方論壇,STEAM論壇BO區都已經被惱火的PC玩家的唾罵所佔據。


現在擺在T組面前兩條路:一、隨便弄幾個無關痛癢的小補丁,用忽悠和拖延消磨玩家的耐心,最後早早了事;二、為PC版黑色行動的CPU代碼完全重寫,但是要耗費大量時間和精力。

Treyarch 不知道會怎麼作呢XD

本篇文章已被 洛可可 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:08 編輯過

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#2 marslinqq

marslinqq

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:16

這次3個版本的黑色行動中,優化最好的依然是XBOX360版,PS3版光影和紋理比XBOX360版有縮水,PC版則面臨悲劇

Steam論壇上有個玩家一針見血的指出——什麼畫質設定都沒有任何作用,這根本不是什麼圖形系統的問題,跟顯卡、驅動、特效沒有任何關聯——原因非常簡單,
T組是直接把XBOX360版的CPU代碼簡單編譯之後就直接用在PC版上而已

結果就是PC版的CPU非常吃緊,XBOX360是三核心架構(3個奔騰4性能級別的核心的簡單粘合體),
於是PC上少於3個核心的CPU全部悲劇,哪怕你是主頻高達3.33G,擁有6MB二級緩存的E8600,
也照樣卡頓的根本無法讓對幀數有要求的玩家玩下去——而相反,哪怕是最低端最差勁,在普通遊戲中性能連E2160都不如的三核心Phenom 8450,都能勉強正常遊戲

那麼,有了三核心或者四核心CPU就能流暢運行PC版黑色行動嗎?答案是否定的,對於追求網戰幀數穩定在60幀以上的玩家而言,
一顆預設時脈的 Athlon X2 5000+就足夠讓他們在現代戰爭2中實現這一點了,但是黑色行動呢?i7 860都不夠。因此有玩家在Steam論壇上憤怒的質問——我的i7 860的電腦已經過時了嗎?

PC玩家這次是真的被T組激怒了,這是在肆無忌憚的羞辱PC玩家,愚弄PC玩家的智商的行為!T組的官方論壇,STEAM論壇BO區都已經被惱火的PC玩家的唾罵所佔據。


現在擺在T組面前兩條路:一、隨便弄幾個無關痛癢的小補丁,用忽悠和拖延消磨玩家的耐心,最後早早了事;二、為PC版黑色行動的CPU代碼完全重寫,但是要耗費大量時間和精力。

Treyarch 不知道會怎麼作呢XD

無論是哪一種做法都挽回不了大眾對T社的信心
看了這篇文章才發現
本來想替T社說點好話
什麼劇情有進步啦!模式有創意啦!
偏偏PC玩家就是硬生生的被T社從後面捅了一刀
(或著就像是被炸彈十字弓射穿了肚子,忍著痛說自己沒事結果就爆炸了...)
未來除了MW3我不知道我還會不會買COD系列產品了
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#3 AnKai

AnKai

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:29

如果他們肯重新優化
至少還可以挽回一點PC玩家的心(包括我
原來現在開發遊戲都是以家機版為主
PC淚目
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#4 Ah-Gau

Ah-Gau

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:51

Infinity Ward 安定...


還在考慮要不要入手COD:BO...
看來目前只能暫時觀望了...!!!

本篇文章已被 天才猴 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 12:56 編輯過

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#5 傑克森

傑克森

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 01:11

如果他們肯重新優化
至少還可以挽回一點PC玩家的心(包括我
原來現在開發遊戲都是以家機版為主
PC淚目

PC盜版太嚴重 :ph34r: ?
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#6 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 01:24

如果他們肯重新優化
至少還可以挽回一點PC玩家的心(包括我
原來現在開發遊戲都是以家機版為主
PC淚目

相較之下 PC 遊戲的銷量早已不獲重視了,遊樂器的銷量高出太多了、盜版問題也沒這麼嚴重(當然 360 版也是有),
MW2 時甚至還有一種聲音出來,認為說如果不出 PC 版的話、總銷量能多更多,而不是被 PC 盜版給拖累,
幾年前開始很多跨平台遊戲就甚至是直接取消 PC 版的推出,現在還只獨佔出 PC 平台的遊戲就又更少了。
另一種做法是遊樂器版先推出後,幾個月後再出 PC 版(例如 CAPCOM 旗下眾多產品),也是同樣的原因。

當然,除了盜版是一個原因外,遊樂器的連線平台越做越好、加上免於一再投資高額費用在 PC 硬體更新上,
遊樂器的封閉平台問題也較少,不太需要擔心當機、不相容、驅動程式版本、各種雜七雜八的遊戲問題,
光碟放了、電源開了馬上就能融入遊戲其中,而在好友機制上也更為完善,確實也是 PC 遊戲逐漸式微的原因。

目前除了 RTS 跟 FPS 遊戲,因為操控性的關係(鍵盤與滑鼠)仍在 PC 上佔有較大的優勢外,
其餘單機或連線遊戲上,尤其是動作類、RPG 等,大多都被遊樂器給取代了。
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#7 Rivet.

Rivet.

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 01:26

Infinity Ward 安定...


還在考慮要不要入手COD:BO...
看來目前只能暫時觀望了...!!!


IW 表示:我們不會給你們獨立伺服器,因為配對超棒。
  • 1

#8 marslinqq

marslinqq

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 01:38

相較之下 PC 遊戲的銷量早已不獲重視了,遊樂器的銷量高出太多了、盜版問題也沒這麼嚴重(當然 360 版也是有),
MW2 時甚至還有一種聲音出來,認為說如果不出 PC 版的話、總銷量能多更多,而不是被 PC 盜版給拖累,
幾年前開始很多跨平台遊戲就甚至是直接取消 PC 版的推出,現在還只獨佔出 PC 平台的遊戲就又更少了。
另一種做法是遊樂器版先推出後,幾個月後再出 PC 版(例如 CAPCOM 旗下眾多產品),也是同樣的原因。

當然,除了盜版是一個原因外,遊樂器的連線平台越做越好、加上免於一再投資高額費用在 PC 硬體更新上,
遊樂器的封閉平台問題也較少,不太需要擔心當機、不相容、驅動程式版本、各種雜七雜八的遊戲問題,
光碟放了、電源開了馬上就能融入遊戲其中,而在好友機制上也更為完善,確實也是 PC 遊戲逐漸式微的原因。

目前除了 RTS 跟 FPS 遊戲,因為操控性的關係(鍵盤與滑鼠)仍在 PC 上佔有較大的優勢外,
其餘單機或連線遊戲上,尤其是動作類、RPG 等,大多都被遊樂器給取代了。

我最討厭聽到PC板盜版關係怎樣怎樣...
雖然我知道這事現實以是事實
現在遊樂器都有開發出滑鼠鍵盤和體感控制
RTS 跟 FPS 的最後PC淨土應該也快不保了...
不過請問小鴨,多人數連線還算不算優勢呢?
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#9 Enders Su

Enders Su

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 02:21

我到現在單人遊戲都還不能玩!連多人連線也"幾乎"不能玩
常常讀取時候當機、不然就是玩到一半跑DX的ERROR出來(DX跟顯卡驅動都已經更新)
看了這篇,原來T社是用這種態度在做PC
花了錢買了這種垃圾,以後不會再買了!! :angry:

本篇文章已被 superneo 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 02:22 編輯過

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#10 ghostwoo

ghostwoo

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 02:26

IW 表示:我們不會給你們獨立伺服器,因為配對超棒。


不過看現在BO的杯具
我懷念配對...
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#11 LabanChen

LabanChen

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 02:36

現在SERVER BROWSER又悲劇了

這代的BROWSER做的真的很垃圾 :unsure:
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#12 Tim

Tim

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 03:11

我到現在單人遊戲都還不能玩!連多人連線也"幾乎"不能玩
常常讀取時候當機、不然就是玩到一半跑DX的ERROR出來(DX跟顯卡驅動都已經更新)
看了這篇,原來T社是用這種態度在做PC
花了錢買了這種垃圾,以後不會再買了!! http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...



我的問題跟你一模一樣...實在很失望!!!
配備都這樣了(CPU Intel® Core™ i7 CPU 920 @ 2.67GHz
RAM 3.0 GB
ATI Radeon HD 4870)
該更新的都用了...一樣...單人遊戲第一關不到3分鐘就當..多人遊戲也是一樣會莫名當掉 :angry: :angry: :angry:

本篇文章已被 Tim 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 03:20 編輯過

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#13 傑克森

傑克森

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 04:09

不過請問小鴨,多人數連線還算不算優勢呢?

遊樂器的多人連線品質比PC好太多了 :ph34r: (個人感覺)
網路速度還ok的話,基本上不太會出現網路延遲的情況。。~

好友系統目前還稍嫌不夠,但已經算夠用了
------------------------
目前選遊樂器版的主要原因是...
電腦目前沒辦法換新,最近+未來出的遊戲幾乎都跑不動
所以才買遊樂器版
另一點就是,幾乎沒外掛 B)

本篇文章已被 傑克森 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 04:11 編輯過

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#14 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 05:54

PC版如果是開放的讓玩家製作模組,遊戲主機全部秒殺。 :rolleyes:

盜版、硬體配備、多人連線,固然是電腦遊戲待解問題,但自由遊戲模組開發,遊戲主機免談。

模組可以延長遊戲壽命,也能使遊戲得到更多可能與樂趣,個人完全無法接受只能照單全收的主機方式進行遊戲,廠商丟什麼給你,你只能吃,不能去弄得更好吃,或找不一樣的新吃法,想要更多嗎,花錢DLC吧。

個人一直對主機搶食電腦遊戲不以為然,最重要的就是模組部分,玩主機遊戲,就是只能乖乖的被廠商框住,就算有想法、有意見,你也只能期待下個遊戲,但電腦遊戲可以自己改、甚至可以用引擎做出完全不同的東西。

CS不是主機遊戲可以創出來的,紅色管絃樂也不是主機遊戲可以改的,閃擊點行動百千種模組更不是主機可談的,許多經典模組甚至比原作更出色,玩家模組帶給遊戲製作團隊更多想法與刺激,造出更精采的遊戲,在主機導向的市場裡,是完全不可能的。

就像最早期的任天堂紅白機,你只能乖乖玩卡帶給的東西,而不是去玩卡帶給你的更多可能性。

==========

當遊戲市場向主機移動,我不知道是該喜還是該悲,但能確定的,廠商很樂見這發展。

因為不用花很多時間去優化程式碼,不用花很多時間去防盜版,不用花很多時間去更新遊戲,不用太多太多太多,廠商樂見玩家只能乖乖接受產品。

而不是意見多多的要求東、要求西,甚至改造出比廠商原作更好的東西,讓廠商難看,下次只能造出更進步、更精采的遊戲,才能賣錢。

反過來,從玩家的角度看,我們贏了還是輸了?

本篇文章已被 WolfSniper 於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 08:50 編輯過

  • 6

#15 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 09:10

不過請問小鴨,多人數連線還算不算優勢呢?

當然算,但畢竟會吃到這個高連線數的遊戲不多,且像 PS3 其實也有 256 人連線的 MAG FPS 遊戲,
所以我相信不論是遊戲廠商或玩家,傾斜向遊樂器平台的狀況只會越來越深;
PC Game 部分大概只能靠 Steam 平台的完整規劃看有沒有希望扳回一成吧,畢竟也有完整的遊戲購買機制、DLC 購買機制、好友交流平台。

PC版如果是開放的讓玩家製作模組,遊戲主機全部秒殺。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
盜版、硬體配備、多人連線,固然是電腦遊戲待解問題,但自由遊戲模組開發,遊戲主機免談。

但對短視近利的遊戲公司來講,開放模組支援只會徒增它們的開發時程(因為需要額外釋出一些模組開發工具及支援),
且對營收沒有直接的幫助。延伸遊戲壽命雖然長遠來看也有助於銷量,但長期而小量的銷售對遊戲公司來說又微不足道。

甚至模組太好也會影響到遊戲公司產品的推動,舉個例子,當初《戰地風雲:越南》推出時,
多數人仍選擇繼續玩《戰地風雲1942》上超多好玩的模組,一直到《戰地風雲2》才因畫面、系統的躍進而轉移。

所以簡單來說,這幾種惡性循環還蠻有趣的就是了………
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你有最高的等級,我有最好的信譽
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#16 GundamZZMKII

GundamZZMKII

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 10:36

其實正確來說,綁在STEAM的原因是因為T社被A社控制住才會變這樣,死亡重播跟MW2一樣也是A社的問題,因為A社是他們老闆==
不是T社的錯,是A社,COD5因為有國外網站製作殭屍升級模組,我到現在還沒刪掉呢,T社做COD5不錯,但是COD7不好,不是T社的錯
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#17 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 11:16

也就是說等360的體感操控進步到更細緻、功能更多後
廠商就不會再願意花大量心血做PC遊戲了,對吧??
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#18 沉睡森林

沉睡森林

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 11:36

決勝時刻7 應該是我買最後一款決勝時刻了

整個超無言
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#19 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 11:39

也就是說等360的體感操控進步到更細緻、功能更多後
廠商就不會再願意花大量心血做PC遊戲了,對吧??

這個趨勢已經持續幾年了啊,沒看到從《戰地風雲:惡名昭彰2》、
《榮譽勳章》到《決勝時刻7:黑色行動》,PC 版多人連線一開始都多悲劇嗎 XD

《戰地風雲3》雖然還沒有進一步消息,但目前來看也不是 PC 版獨佔了…

前面有提到,FPS 跟 RTS 是因為 PC 版還有足夠的誘因,尤其是操控性的部份(FPS 較倚賴滑鼠、RTS 較倚賴大量控制鍵),
像是動作遊戲、RPG、運動遊戲等等來說,越來越多作品是直接選擇不跨 PC 平台了,
另一種是在遊樂器推出後再慢慢來做移植、幾個月後再出 PC 版(或 PC 加強版,送幾個 DLC 這樣)撈一筆。

即便是原先很堅持且不削推出遊樂器版的 CRYTEK,在推出《末日之戰1》之後,也很清楚前進遊樂器已經是不可擋的趨勢,
包含盜版問題、也包含玩家硬體配備的問題,而在《末日之戰2》開始就會是三平台推出了,
當然不可否認的,PC 版頂級規格在畫面上一定能比遊樂器高出很多,
但所投資的硬體費用遊樂器可能都可以雙主機至霸了 XD

買一張中高階顯卡的錢就快可以買一台遊樂器主機,遊樂器主機可以至少 5 年不升級玩到爽,
但是一張中高階顯卡用個一年半就有可能沒辦法在最新推出的遊戲上跑全開畫面特效了………

我相信 PC Game 在 Steam 平台日益強大下,應該還是有扭轉局勢的機會,
但也是要靠大家一起努力跟支持了,不然 PC 平台上主力早晚會變成只剩 Online Game 跟 Web Game 而已。
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#20 ZetA-ChaR

ZetA-ChaR

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發表於 2010 年 11 月 14 日 - 上午 11:50

其實T社巧妙地把大家的PC變成360而已...(wow...我有部手提360
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