你會很在意遊戲是不是"console port"嗎?
#21
發表於 2011 年 09 月 07 日 - 下午 05:42


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#22
發表於 2011 年 09 月 07 日 - 下午 08:21
原來如此哈哈
好好 我修正一下
應該說MW2多然連線這種配對的方式本來就不是很好的設計,在PC平台來說
這個設計應該不是通不通俗的問題http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...)
我指的是這意思
IWNET的確有他的缺點在
只要HOST的連線糟糕
其他人也跟著糟糕
好處大概只剩長時間下來
就算沒伺服器
還是能連到人來玩
而且糟糕的是我也習慣了
只要按一個按鈕
就能連線
不用花費時間找低PING的伺服器
#23
發表於 2011 年 09 月 07 日 - 下午 08:59
像是 COD:BO 個人就認為是一款家機移植電腦的一個不好的例子,因為家用主機的 BO
只支援到 8 vs 8 的配對遊戲,結果移植到 PC 後最令人詬病的就是她超級小的地圖,
PC版雖然可以讓更多玩家在同一個伺服器遊玩,但也讓大家覺得遊戲過度擁擠,地圖設計不佳。
而 BC2 在剛推出時,PC 版也有許多的問題,最令人印象深刻的應該就是槍枝的數值和殺傷力了,
因為遊樂器版和 PC版相比較缺乏經準的瞄準性,所以遊戲中的槍枝精準度、殺傷力、人物的 hitbox
都相對的較大,也造成了後來不斷的經由更新來修正 PC 版的平衡性。
現在許多廠商的策略都是利用家用主機來製作遊戲來逃離 PC版充斥的盜版和作弊風氣,但個人當然
還是衷心希望 PC遊戲這塊市場不會消失,畢竟 PC版遊戲仍然可以享有更多的社群支援和其他的優點。

=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#24
發表於 2011 年 09 月 07 日 - 下午 09:21
只是超好的畫質 而已,像COD就是
#25
發表於 2011 年 09 月 08 日 - 上午 12:18
#26
發表於 2011 年 09 月 08 日 - 上午 02:24
我願意為了一款遊戲,去更新我的電腦‧
你對console port這個詞有甚麼看法呢?
只是一個名詞
你是否很在意一款遊戲是不是console port?
真的喜歡就買阿
你認同狂熱PC玩家對PC遊戲下的定義嗎?
他們只是想讓遊戲更貼近自己的喜好,但是遊戲開發必須要考慮到許多的風險,所以他們也只能說說不是?
不認同也不贊同‧
你認為遊戲機跟PC的關係是甚麼?
沒有關係,兩者是不同的平台,無論在怎麼比較,還是什麼都沒改變‧
這是否是良性競爭,或是PC遊戲遭受殘害?
競爭? 沒有所謂的競爭哪! 兩者都是不同平台,何來的競爭?
PC的市場一年不如一年,殘害PC遊戲的人,恐怕來自於玩家‧
玩家不買單,公司沒錢,當然刪預算,雖然有很多中小型公司能夠接其他案子變錢出來開發‧
可是買單的人又有多少? 下載就好啦,幹麻花錢買‧
大家都是那種 就我最聰明,買正版的人都最笨‧
可是我到了一定的年紀之後,我認為遊戲是有買正版的價值‧
※除非我沒有管道取得...不然我是喜歡就買的個性‧
本篇文章已被 219灰貓 於 2011 年 09 月 08 日 - 上午 02:25 編輯過
#27
發表於 2011 年 09 月 08 日 - 下午 05:23
這位大大我想你把事情想的太單純了。有關port的種種訊息沒進過你腦袋,這樣很好,你玩遊戲玩的很幸福,因為這些爭論的內容其實十分的醜惡。當然醜惡的內容是因為人們的不理性帶來的,console port本身並不只是個名詞,背後很多東西都是有意義的,是可以討論的。
對你來說,一款遊戲是不是port並沒有差別。但對很多的傳統PC玩家有差,因為遊戲機的思維模式跟PC究竟是不一樣的,老玩家多多少少會對port強行帶進PC遊戲的差異性不習慣。
至於PC跟遊戲機之間絕對不是毫無關係;競爭關係也確實存在。不要說PC跟遊戲機,光是整個龐大的娛樂產業互相都有競爭關係;人的時間跟金錢都是有限的,民眾閒暇時間的大餅,是整個娛樂產業要搶食的,怎麼會沒競爭呢?
所以這位大大,你想太少了喔。
#28
發表於 2011 年 09 月 08 日 - 下午 06:10
真希望PC的市場夠大,不必為了遷就家機而犧牲某些功能及方便性,可惜不太可能,BF3以PC為主以後回想起來也許是身為一個PC玩家最幸福的時刻了,家機只能玩24人而且畫面較差新世代主機又遲遲不出,就算買了新世代主機也很怕過了幾年會不會又遇上如此窘境,尤其是小弟這種只玩BFˋGTA及國產RPG,怎麼想都沒有買家機的動力
其實玩PC遊戲的消費並不高,那些許多國高中生就在玩的什麼改車,生存遊戲,要花的錢都不下於組PC玩遊戲,只是盜版真的太猖獗了,這個問題希望我有生之年能看到良好的解決方法

#29
發表於 2011 年 09 月 09 日 - 上午 03:49
我是一個玩家,得清清楚楚知道自己想要玩的遊戲適合什麼樣的環境‧
玩遊戲的同時,我想應該要屏除那些多餘的雜念,不然又如何能夠體會一款遊戲‧
今天講一句坦白的,部分的遊戲開發,是針對家用主機去設計,光是兩者製作的方式就有很大的差異性‧
某公司PC GAME做的很紮實,某廠商簽約後卻發現該公司對於家用主機的設計方式完全不了解,雖然那個總經理講的很客氣,但坦白的說就是: 你不懂家用家主機,別再浪費彼此的時間了‧
所以將TV GAME移植到PC出現的差異化,拿來大作文章,我個人認為是不明智的‧ 大家明明知道兩者是不同的東西,卻硬要比‧
還記得潛龍碟影2 真實之影嗎? 這算是潛龍系列一款登錄在PC上的作品,首先畫面的優化出現了滿嚴重的問題,接著是操控按鍵並沒有像PS2能夠將舉槍動作與開槍動作分開,PC版只要放開按鈕便會開槍,於是玩家們出現了取代的作法,就是切換武器. 使開槍動作取消,而畫面的部份則是某個效能開啟後,因顯卡衝突而造成顯示不正常,PC版的問題還真多啊,甚至會出現S級BUG直接使電腦當機,以上所有的缺陷,都不能夠影響我從英特衛訂購這款遊戲的決心‧
或許你會覺得為什麼設計者不能怎樣怎樣,為什麼那麼方便的東西到換個平台全變的,這是在乎弄玩家嗎?
但如果你站在設計者的角度想,很多很多功能在PC可能會造成許多意想不到的BUG,甚至是羅生門BUG,這時候會有個人出來告訴製作團隊: 我知道大家都想保留這功能,但是為了遊戲能夠進行的順暢,本人在此下達刪除這條功能的命令,即時生效‧
很多時候原因沒有被公開,是因為這屬於這家公司的保密範疇,玩家能夠知道的事情就是遊戲好不好玩,如此而已‧
還有關於按鍵的部分,我想...有個比喻,我不知道對不對,但大家可以參考看看‧
為什麼動畫改編至漫畫的作品怎麼這麼難看? 好多經典橋段都被拿掉了,這家公司是豬腦嗎?
但對於沒有看過漫畫的人,他們會說還不錯看耶,有空來去租漫畫來看‧
"這是設計給沒有家用主機的人玩的"
我對於PCGAME與TVGAME依然是分開思考的,我不會將兩者混為一談,也許商業確實有你說的成分在...
但我可以用很單純的態度來面對這兩者嗎? 因為想的太複雜反而會被思緒給拘束住‧
就如同我要遊戲有商店 可以即時戰略 可以第一人稱射擊,還要有豐富的劇情跟解鎖條件,支援網路,然後要大師來配樂,加上1分鐘的電視廣告,遊戲預計在一年內可以完工‧
老闆:請問你做的遊戲是? 我:不知道‧
我商業細胞很糟糕..,沒辦法用專業性的思考來與你討論這件事情,但我只說我所知道的‧
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員

中華民國(台灣)











