大家一起來討論,如何把戰地風雲3練得更強,把Kill變比Death多?(More Skill)!!?
#21
發表於 2011 年 11 月 27 日 - 下午 10:55
1.不要亂衝跑大街(但不要龜)
2.跟隨小隊團體活動(按Q幫忙標記敵人+看小地圖留意敵人位置)
3.面對面步槍用完子彈時用手槍而不要廢時間換子彈(這救我很多次)
4.了解兵種,如果當突擊兵卻看到TANK的話,快跑!!!!!
#23
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 12:21
#24
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 12:52
我都表示衝第一個
只會有兩種方法
1是死得很慘
2是殺很爽

樹多必有枯枝,人多必有白癡
#25
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 01:06
嗯~~槍法準度可以自己練,時間久自然就抓得準!但是告訴你一個事實,要變強,團隊合作就一定強。
請問我再強有用嗎?(如圖) 還是輸了... 遊戲有人跟你一起同心才是最重要的~~
http://img15.imageshack.us/img15/8107/bf...
我很想抱怨 有必要 把我圖片 貼出來嗎 !!!
#29
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 07:29
告訴你擊殺數變多的方法
除非你是神人狙擊手不然只有一個要領
就是!
不怕死!
不要管D啦!少D又不會增加分數!
多K才會好嗎?
KD比值有那麼重要嗎?
不如多衝出去多殺幾個人!
但是也不是叫你無腦的衝
有時也要會龜
除非你槍法真的是爛到不行不然說真的會龜會衝你的K值自然會高
D值我不敢保證拉~但是D值真的有那麼重要嗎?
你說的我很讚同
但是如果是玩征服和死鬥, 或突襲攻方.. 死掉會減少兵力值
如果自己死多於殺.. 對隊伍勝利來說就是負面的..
至少殺的比死多或持平, 丟的彈藥包和醫藥包才來的更有意義
還有如果要殺的比較多, 跑位會被亂亂衝來的有效
把每一個對手都當成高手, 別常常正面衝往對手或對決(除非對自己槍支特性及瞄準有信心), 通常繞路出現在對手後方, 才是連殺最有效的辦法, 因為槍口只有一個, 出現在幾個敵人面前是好幾個對著你, 殺完一個才能再殺下一個, 自己被殺的機率高很多
我單場最高連殺記錄是27連殺, 用的是跑位技巧為主
要有跑位技巧就必須熟悉地圖, 那些路線是較安全或較危險,要花時間常玩才會知道

#30
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 09:19
除此之外,我也只會萬歲衝鋒+1
還有,這遊戲擬真?有人有說過這是個Simulation Game嗎?為什麼不去玩ArmA系列XD?
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
#31
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 12:23
是你殺掉比你高skill的人就會加+
反之你被比你低skill的人殺就會-...
skill差距越大+/-越多..
所以想加skill,不是k/d好就可以,跳邊rape新手對skill的提升很輕微,但被新手殺一次你的skill就掉很多..
#33
發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 12:48
1.不要在敵人進攻的據點復活
2.少跟敵人正面火拼
3.選擇安全路線側面突襲
4.打完就退,不要貪心殺敵
5.不要跟射程遠的狙擊手或其他兵種(如:支援兵)對打
6.遇到敵方裝甲車或坦克就,除非你是工兵,否則就退吧!
7.祈禱不要被迫擊砲打到
8.看到敵人,沒把握一槍打死就先標記
還有一點,多留意你的屁股(亮刀
看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲
Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.
Soldier,We See You On The Battlefield 3 !

#34
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 07:51
至少有對團隊有點貢獻,但是死太多次,自己也不爽。KD真的不是最重要的,但也是一項指標,您應該看過不少秘境版友們的簽名檔吧,不覺得大部分版友KD跟勝負比成正比?
其實這很簡單,補彈藥醫療救人修車大家都會做,但影響勝負關鍵在於旗點跟MCOM的攻防,想想看當玩家扛一把步機槍去前線拚殺,卻通常連同歸於盡都沒辦法就領便當的話,那我想這名玩家只是拖累團隊的兵力值而已,只有RUSH守方才不須顧慮這點
所以樓主想打更好的心情我能理解,總不能永遠都在補彈藥醫療救人修車吧?真正影響勝負的還是那些第一線與敵軍駁火的部隊,這時部隊的槍法跑位情況意識才是左右戰局的關鍵,畢竟玩家拿的又不是水槍,交火後立刻躺跟殺個兩三隻再躺對團隊來說是差很多的,比如說在搶旗或MCOM的攻防時,敵人一來就立刻領便當,那還談什麼攻防?只是讓敵軍停一下少幾發子彈而已
我個人是覺得KD只要超過一就可以說是對得起團隊了,一點淺見
#35
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 08:40

#36
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 11:28
#37
發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 11:42
在bf裡真的不是很重要... 這不是cod之類的..
幫助團隊勝利才是重點

我的kd也才勉強到1 勝率也有152% 所以kd真的不是重點...
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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