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大家一起來討論,如何把戰地風雲3練得更強,把Kill變比Death多?(More Skill)!!?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 36 篇回覆

#21 軒軒滷味

軒軒滷味

    中士

  • 步兵
  • 73 文章數

發表於 2011 年 11 月 27 日 - 下午 10:55

我的四個小技巧
1.不要亂衝跑大街(但不要龜)
2.跟隨小隊團體活動(按Q幫忙標記敵人+看小地圖留意敵人位置)
3.面對面步槍用完子彈時用手槍而不要廢時間換子彈(這救我很多次)
4.了解兵種,如果當突擊兵卻看到TANK的話,快跑!!!!!
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#22 NEX_TW_

NEX_TW_

    代理下士

  • 國民兵
  • 26 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Taipei ( in 高雄)
  • 隸屬於:自由戰士
  • NEX_TW_

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 12:03

摸熟地圖 熟悉槍枝

你就可以輕鬆摸到別人後面 刀他或殺他

偷襲很爽的


真的~熟悉地圖很重要

不過BF3建築物也太多

有些建築物還不能上去

每次經過都會怕怕
  • 0
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#23 Ghostheart

Ghostheart

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,223 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:千歲第二航空隊!
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 12:21

多練習及多跟親友團上線。
  • 0

#24 RICE^_^y

RICE^_^y

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 649 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:TW
  • 隸屬於:AERO
  • AERO_RICE
  • a0936656031

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 12:52

衝鋒是賺k/d的好方法
我都表示衝第一個
只會有兩種方法
1是死得很慘
2是殺很爽
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樹多必有枯枝,人多必有白癡
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#25 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,541 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:玉山 山頂!!
  • 隸屬於:自由戰士
  • slev2vs

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 01:06

嗯~~槍法準度可以自己練,時間久自然就抓得準!但是告訴你一個事實,要變強,團隊合作就一定強。

請問我再強有用嗎?(如圖) 還是輸了... 遊戲有人跟你一起同心才是最重要的~~

http://img15.imageshack.us/img15/8107/bf...


我很想抱怨 有必要 把我圖片 貼出來嗎 !!!![要收費喔
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#26 NoT

NoT

    代理下士

  • 國民兵
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  • 來自:taichung
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 01:14

小弟是覺得BF3的兵種跟武器都蠻平衡的,不曉得您認為哪方面不平衡?想聽聽您的意見

個人也是覺得蠻平衡的
除了被連霰彈的破片彈打到有點悶拉XD

每把槍都有它的些微特性 抓出它的優勢多熟悉

基本觀念的話
多看小地圖囉 當然前提先熟地形
找出架槍點
絕對比用眼力找當前敵人好很多

不過BF系列還是比較喜歡他團隊的感覺
都不殺人來說
搶點 設置 解除Mcom
每個兵種都有他的職位特性在

雖然小弟也不是很強 一起加油LOL
  • 0
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#27 James Leon

James Leon

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 595 文章數

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 02:21

個人也是覺得蠻平衡的
除了被連霰彈的破片彈打到有點悶拉XD

每把槍都有它的些微特性 抓出它的優勢多熟悉

基本觀念的話
多看小地圖囉 當然前提先熟地形
找出架槍點
絕對比用眼力找當前敵人好很多

不過BF系列還是比較喜歡他團隊的感覺
都不殺人來說
搶點 設置 解除Mcom
每個兵種都有他的職位特性在

雖然小弟也不是很強 一起加油LOL

KD真的不是最重要的,但也是一項指標,您應該看過不少秘境版友們的簽名檔吧,不覺得大部分版友KD跟勝負比成正比?
其實這很簡單,補彈藥醫療救人修車大家都會做,但影響勝負關鍵在於旗點跟MCOM的攻防,想想看當玩家扛一把步機槍去前線拚殺,卻通常連同歸於盡都沒辦法就領便當的話,那我想這名玩家只是拖累團隊的兵力值而已,只有RUSH守方才不須顧慮這點
所以樓主想打更好的心情我能理解,總不能永遠都在補彈藥醫療救人修車吧?真正影響勝負的還是那些第一線與敵軍駁火的部隊,這時部隊的槍法跑位情況意識才是左右戰局的關鍵,畢竟玩家拿的又不是水槍,交火後立刻躺跟殺個兩三隻再躺對團隊來說是差很多的,比如說在搶旗或MCOM的攻防時,敵人一來就立刻領便當,那還談什麼攻防?只是讓敵軍停一下少幾發子彈而已

我個人是覺得KD只要超過一就可以說是對得起團隊了,一點淺見

本篇文章已被 James Leon 於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 02:26 編輯過

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#28 Justinya007

Justinya007

    槍砲士官

  • 步兵
  • 146 文章數

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 05:59

謝謝大家的意見!我覺得大家都有幫到我(我是有一點在意KD Ratio)但是團隊合作不可缺啊!
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#29 小太陽

小太陽

    二等士官長

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  • SunsetKilller

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 07:29

告訴你擊殺數變多的方法
除非你是神人狙擊手不然只有一個要領
就是!
不怕死!
不要管D啦!少D又不會增加分數!
多K才會好嗎?
KD比值有那麼重要嗎?
不如多衝出去多殺幾個人!
但是也不是叫你無腦的衝
有時也要會龜
除非你槍法真的是爛到不行不然說真的會龜會衝你的K值自然會高
D值我不敢保證拉~但是D值真的有那麼重要嗎?


你說的我很讚同
但是如果是玩征服和死鬥, 或突襲攻方.. 死掉會減少兵力值
如果自己死多於殺.. 對隊伍勝利來說就是負面的..
至少殺的比死多或持平, 丟的彈藥包和醫藥包才來的更有意義
還有如果要殺的比較多, 跑位會被亂亂衝來的有效
把每一個對手都當成高手, 別常常正面衝往對手或對決(除非對自己槍支特性及瞄準有信心), 通常繞路出現在對手後方, 才是連殺最有效的辦法, 因為槍口只有一個, 出現在幾個敵人面前是好幾個對著你, 殺完一個才能再殺下一個, 自己被殺的機率高很多

我單場最高連殺記錄是27連殺, 用的是跑位技巧為主
要有跑位技巧就必須熟悉地圖, 那些路線是較安全或較危險,要花時間常玩才會知道
  • 1
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#30 Dave_Wang

Dave_Wang

    OFP+ARMA 版主

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  • 來自:家裡放電腦的發霉角落
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  • Dave_Wang

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 上午 09:19

多看點書,多實際操演,對於玩遊戲的sense會有加乘

除此之外,我也只會萬歲衝鋒+1

還有,這遊戲擬真?有人有說過這是個Simulation Game嗎?為什麼不去玩ArmA系列XD?
  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#31 CXBANANA

CXBANANA

    二等士官長

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  • 隸屬於:自由戰士
  • CXBANANA

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 12:23

skill 不是算k/d的
是你殺掉比你高skill的人就會加+
反之你被比你低skill的人殺就會-...
skill差距越大+/-越多..
所以想加skill,不是k/d好就可以,跳邊rape新手對skill的提升很輕微,但被新手殺一次你的skill就掉很多..
  • 0
since BF1942 demo
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#32 Ritto

Ritto

    二等士官長

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  • fata5472
  • fata5472

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 12:45

雖然我幾乎只玩征服64人
但是一句話 盡量跟大家行動尤其有突擊兵的
只要突擊兵有一個殿後
就不用擔心你的死亡次數
除非你衝過頭了XD
  • 0

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#33 賽維爾

賽維爾

    中尉

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  • 來自:ITbU
  • 隸屬於:自由戰士
  • XavierAngelSK

發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 12:48

1.不要在敵人進攻的據點復活
2.少跟敵人正面火拼
3.選擇安全路線側面突襲
4.打完就退,不要貪心殺敵
5.不要跟射程遠的狙擊手或其他兵種(如:支援兵)對打
6.遇到敵方裝甲車或坦克就,除非你是工兵,否則就退吧!
7.祈禱不要被迫擊砲打到
8.看到敵人,沒把握一槍打死就先標記


還有一點,多留意你的屁股(亮刀
  • 1

看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲

Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.

Soldier,We See You On The Battlefield 3 !

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#34 Justinya007

Justinya007

    槍砲士官

  • 步兵
  • 146 文章數

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 07:51

KD真的不是最重要的,但也是一項指標,您應該看過不少秘境版友們的簽名檔吧,不覺得大部分版友KD跟勝負比成正比?
其實這很簡單,補彈藥醫療救人修車大家都會做,但影響勝負關鍵在於旗點跟MCOM的攻防,想想看當玩家扛一把步機槍去前線拚殺,卻通常連同歸於盡都沒辦法就領便當的話,那我想這名玩家只是拖累團隊的兵力值而已,只有RUSH守方才不須顧慮這點
所以樓主想打更好的心情我能理解,總不能永遠都在補彈藥醫療救人修車吧?真正影響勝負的還是那些第一線與敵軍駁火的部隊,這時部隊的槍法跑位情況意識才是左右戰局的關鍵,畢竟玩家拿的又不是水槍,交火後立刻躺跟殺個兩三隻再躺對團隊來說是差很多的,比如說在搶旗或MCOM的攻防時,敵人一來就立刻領便當,那還談什麼攻防?只是讓敵軍停一下少幾發子彈而已

我個人是覺得KD只要超過一就可以說是對得起團隊了,一點淺見

至少有對團隊有點貢獻,但是死太多次,自己也不爽。
  • 0
Justinya007.png

#35 S.H Fu

S.H Fu

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 838 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:深海的大石頭裡
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 08:40

合作自然分數高 kd也會跟著來 但要熟練跑位技術
  • 1

shianhwu7741.png

shianhwu.png


#36 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 11:28

但如果團隊真的做得好,你自起丟失掉的"D"讓隊友能更輕鬆拿到的"K"補回來,就算KD差點也不會拖累團隊阿
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#37 FreedomRanger

FreedomRanger

    中士

  • 國民兵
  • 49 文章數
  • 國家 / 地區:澳大利亞
  • 來自:Cap
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 12 月 03 日 - 上午 11:42

KD喔...

bf裡真的不是很重要... 這不是cod之類的..

幫助團隊勝利才是重點

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我的kd也才勉強到1 勝率也有152% 所以kd真的不是重點...
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