小隊長喔?
那不是發號施令讓大家賺進攻防禦分數的職位而已嗎
這麼說不太恰當‧ 當初2代的分數設定,並沒有像現在那麼多‧
以前擔任小隊長很有FU的,你可以指揮底下五個人,共同去進行任務‧
而且任務的內容是你自己去設想的,在PR小隊長更是扮演的舉足輕重的角色,也可以說PR將小隊長功能發揮得更好‧
一個主打團隊合作的FPS,卻沒有下放足夠的權力給管理者,這不是自打嘴巴嗎?
還是這是EA內部隱藏的公司制度問題?
好藝術的戰地風雲,多麼凸顯現實生活‧加上這次的語音系統更是令人詬病,設定在網頁裡面鬼才想用,設計者沒有重視遊戲內可能來自於全世界的玩家‧
一般玩家加入在該伺服器怎麼可能有各自的好友?
BF2好的小隊長能夠讓整個局勢逆轉,那種成就感遠比現在 一殺 二殺 三殺 四殺 天下無敵的稱號還要來的真實與真切‧
假設在威克島,你大概也只能夠用粗淺的英文告知要守住C點,但是你哪有那麼多美國時間打字? 哪顆石頭 哪個樹下?
最簡單的就是在地圖上標示位置,不用太多言語上的溝通,就能讓小隊員明白你要幹嘛‧
而現在 在C點加四個箭頭,我認為這根本是設計者偷懶的做法,鬼才會去注意那四個根豆豆一樣大的小箭頭‧
一個主打64人戰場的FPS,格局卻弄得跟32人的FPS‧ 虎頭蛇尾‧
創新是要以舊有的基礎下去做,才會有一種穩定的根基,才能使遊戲耐人尋味‧
我就不相信那幾條程式會難倒整個DICE的程式設計師‧發售時表決勝時刻表成那樣,結果自己還不是跟別人一樣‧
乾脆參在一起做決勝戰地算了‧就商業環境這塊來說 戰地風雲3獲得比之前更多的成功‧
就設計遊戲這塊來說 戰地風雲3失去了自己獨特的味道‧
PS:
秘境上很多鄉民都是戰地風雲3才加入的玩家,也希望你們能夠見諒我這麼偏激的言論‧
本篇文章已被 219灰貓 於 2012 年 04 月 16 日 - 下午 01:25 編輯過