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battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 41 篇回覆

#1 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 10:39

俗話說:再好的理想也需要踏出第一步
很多人應該都知道我不是很喜歡這次的BF3,意/淺見也很多
所以我決定無恥的寫一封長篇Wish List給DICE,不管他們會不會看,比起成天抱怨BF3,這樣做或許更有意義吧,至少我嘗試過了

但現在問題來了 :mellow:

我想不太到各個兵種能有什麼新裝備(目前一個兵種大概才4個左右)
因此在顧及平衡的條件下,大家有什麼點子、認為BF系列該加入什麼新装備/武器呢(現代或未來武器都可)

(我也寫了一段認為BF3兵種稍不平衡的段落,個人認為四個兵種的職分是:
突擊兵:殺人、破壞輕載具&掩體,醫療設備維持戰線
工兵:反重載具,使用短彈藥槍械(PDW、SMG等)最弱的步戰能力,但近距離腰射準度高&後座力小所以室內戰依然有空間發揮
支援兵:降低衝鋒能力,以防衛據點、支援友軍(殺敵少援助多,新兵型兵種)為主要任務
偵查兵:注重高價值目標、側襲與滲透

目前想到的裝備(or現有修改):
未來:2142裝備回歸

支援兵:拆彈器回歸(地雷改為儘爆裂物可引爆)、進階補給工具(装在運輸載具上可補充彈要&回血,但回血速率較突擊兵醫療包慢一半,基礎補給箱不再有黏性)

偵察兵:雷射標定(改為需持續指著載具,會被發現&煙霧阻擋,以友軍擊中次數記分)
地面感應器&動態感應球同時存在、C4回歸

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 10:45 編輯過

  • 6
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#2 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 11:13

兵種不是最大問題。問題在於團隊合作方面略有遺憾。
  • 8

#3 TimWu

TimWu

    中士

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 11:15

兵種不是最大問題。問題在於團隊合作方面略有遺憾。

團隊合作完全無感+1
  • 4

#4 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 11:25

團隊合作方面我也有計畫,只是還沒打
(分數調整、小隊獎勵、合作性裝備等)

而且我認為BF3的問題都是環環相扣的,在仍能保持有多元玩法下(想單純殺爽爽的人依然能享受),當兵種的平衡做好,每個職位(兵種、步兵、載具)都會有明顯的優缺點,使得為了提高分數或存活率就必須依靠他人彌補缺點或善用優勢幫助隊友,合作自然產生

順便問一下各位認為DICE拿掉指揮官的理由,除了遊樂器沒有足夠按鍵外還有什麼可能呢?(系統複雜之類的)

我也正在思考如果像PR一樣設立一個"指揮所",只有指揮官可以進入(像載具一樣),就可以排除按鍵不足的問題,但又會變得太嚴肅(指揮官不能到處跑),所以有沒有折衷的辦法呢?

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 12:15 編輯過

  • 1
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#5 S.H Fu

S.H Fu

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 上午 11:52

1.小隊人數提高
2.BUG修一修
3.刺針飛彈改短鎖定距離
4.ECM可以更有效的閃飛彈
5.家機可以更改小地圖模式
這只是一部分...
  • 0

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#6 PNKE.TW

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 12:00

如果硬要一個指揮官

那麼這一名玩家就不能出現在戰場上 這樣應該可以減少家機按紐不足的問題

並且一開場開始累積指揮官點數 (也就是說 回合結束時 雙方指揮官得到的點數是一樣的 除非中途跳掉 那就重新累積)

點數應用為砲擊和高空UAV/地面無人載具BOT 種類則細分成:

攻擊:配有飛彈 對已經標定的目標射擊/UAV 重機槍火力壓制 (射速慢 威力大)/BOT

防衛:配有動態偵察器與地雷偵查器 UAV和BOT都一樣

支援:配備ECM干擾器 特定範圍內敵方鎖定時間加倍 機槍壓制 (火力很弱 主要只是壓制效果)


載具都可以被摧毀 只是相對耐打與好用



如果點數在某些場合無法被應用 則可以轉成兵力值

無人載具由指揮官操縱
  • 3

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#7 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 12:24

1.小隊人數提高

5.家機可以更改小地圖模式

1.可是家機不是只有16v.s16嗎?當初改四人應該也是因為家機人數較少才對應刪減的吧?畢竟不是每個SV都滿人
我也很想要6人小隊阿....

5.有多的按鍵可以按嗎.... :huh:
  • 0
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#8 菲伊斯

菲伊斯

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 12:38

3.刺針飛彈改短鎖定距離

刺針的鎖定距離已經夠短了
再短的話那就不是戰地風雲3
改成戰機風雲3算了
現在的刺針已經很難干擾到戰機了
  • 2
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#9 PNKE.TW

PNKE.TW

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 01:22

固定式防空載具的8連發飛彈改回來吧~
  • 1

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#10 ABCdZZZ

ABCdZZZ

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 01:47

地圖設計不佳 不知道為甚麼.....就是地圖玩起來有時會感到不想玩
  • 0
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#11 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 02:46

呃...我只是想問有什麼裝備的點子....
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#12 瑪西露

瑪西露

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 03:51

(我也寫了一段認為BF3兵種稍不平衡的段落,個人認為四個兵種的職分是:
突擊兵:殺人、破壞輕載具&掩體,醫療設備維持戰線
工兵:反重載具,使用短彈藥槍械(PDW、SMG等)最弱的步戰能力,但近距離腰射準度高&後座力小所以室內戰依然有空間發揮
支援兵:降低衝鋒能力,以防衛據點、支援友軍(殺敵少援助多,新兵型兵種)為主要任務
偵查兵:注重高價值目標、側襲與滲透

以下是本人設定
突擊兵:
特殊裝備:小隊彈藥(最佳)小隊掩護(佳)
1.醫藥包隨時放在身邊
2.隨時火力支援殺敵或是從敵人後方漏洞肛下去
3.看情況救人吧!不要衝出去自己也掛了
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工兵:
特殊裝備:小隊炸藥(最佳)小隊彈藥
1.高破壞性角色
2.你該做的就一件事「殺」
3.看到重載具二話不說就轟下去
4.主武器彈藥少請隨時注意殘存彈量,如果沒子彈你還有小刀XD
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支援兵:
特殊裝備:小隊壓制火力(最佳)、小隊彈藥(佳)、小隊衝刺
1.彈藥沒有極限,看到人掃射就是了
2.火力壓制大
3.闊箭地雷擺好可以保護隊友,以免敵人從後面肛
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偵察兵:
特殊裝備:小隊掩護(最佳)、小隊衝刺(佳)、小隊榴彈
1.有了MAV 的動作感應,敵人位置全部看光光
2.請算好彈道描準爆頭吧!
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本篇文章已被 瑪西露 於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 03:53 編輯過

  • 4

#13 S.H Fu

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:04

刺針的鎖定距離已經夠短了
再短的話那就不是戰地風雲3
改成戰機風雲3算了
現在的刺針已經很難干擾到戰機了


現........現在的刺針很難干擾戰機?
原來PC版這麼好
我們家機對那2把 已經有恐懼感了
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#14 S.H Fu

S.H Fu

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:11

1.可是家機不是只有16v.s16嗎?當初改四人應該也是因為家機人數較少才對應刪減的吧?畢竟不是每個SV都滿人
我也很想要6人小隊阿....



其實家機只有12VS12
可是有時候好友來5個就很....
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#15 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:14

開版的這樣講誰想選支援兵阿(殺敵少援助多)
只有賺壓制分數 子彈多的殺的反而比醫護兵少
沒人會想選= =

工兵(最弱的步戰能力)
一場載具 坦克了不起四台 而且也不一定都有人開(坦克爆掉的等待時間)
其他時間你是要工兵坐著打牌嗎

還有2014年的戰爭應該也沒甚麼很未來的東西能上了吧
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#16 Ian-Chen

Ian-Chen

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:14

我覺得要團隊合作可以先有個構想

在加入戰場前先選或隨機抽籤在戰場裡的職責

有的做前線 有的做後備 有的做支援

支援像送彈藥 在別人需要支援或隊友倒下時開直升機過來

不是前線步兵的就是拿簡易的武器 戰機在前線部隊有需要時發指令在升空

而且運輸直升機上會有彈藥 基本步槍那些 悍馬上也有

然後依他執行的效率速度那些來評分 分數一定不會少 反而比自己衝到前面去還要多 這樣就更像戰爭(有支援)

再來大概就是像隊伍 隊伍不再是A B對 可能就是用第幾營第幾連(像2ID 這類的)

而且那些在第一次加入多人遊戲時就先用系統隨機配的

本篇文章已被 Ian-Chen 於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:20 編輯過

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2931208527.png

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CPU : Intel Core i5-4670K Processor 3.4GHz OverClock 4.0GHz
Ram : Kingston HyperX Genesis 8GB[ KHX1866C9D3K2/8GX(1866MHz) x 2]
M/B : ASRock Z87 Pro4
Display Card : Nvidia GTX 660 2GB DDR5 (EVGA GTX660 Superclocked)
HDD : Seagate 1TB x1
Power : CoolerMaster GX550W 80+

Case : CoolerMaster Elite 331 Plus


#17 PNKE.TW

PNKE.TW

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:21

開版的這樣講誰想選支援兵阿(殺敵少援助多)
只有賺壓制分數 子彈多的殺的反而比醫護兵少
沒人會想選= =

工兵(最弱的步戰能力)
一場載具 坦克了不起四台 而且也不一定都有人開(坦克爆掉的等待時間)
其他時間你是要工兵坐著打牌嗎

還有2014年的戰爭應該也沒甚麼很未來的東西能上了吧



以突擊兵的思維來玩支援兵本來就殺很少人啦

步槍本來就很適合機動作戰

機槍則是壓制 建立火力據點


因為機槍架腳架才是最大效益 握把只是給你另一種選擇

兩者光是連發時的集彈性就差很多

=========================

不過我仍然希望衣服可以多一個雜草裝
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#18 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:31

開版的這樣講誰想選支援兵阿(殺敵少援助多)
只有賺壓制分數 子彈多的殺的反而比醫護兵少
沒人會想選= =


我的構想是希望四種兵種的總分會差不多
因此在改弱突襲能力下補給分數當然也有調整,讓支援兵成為一個其他兵種要順利作戰不可或缺的援助角色
尤其如果回彈匣制,以現在的BF3來看支援兵跟本萬能

工兵(最弱的步戰能力)
一場載具 坦克了不起四台 而且也不一定都有人開(坦克爆掉的等待時間)
其他時間你是要工兵坐著打牌嗎

還有2014年的戰爭應該也沒甚麼很未來的東西能上了吧

這妳多慮了,以前的工兵可是只有一把100m以上完全殺不到人的衝鋒槍並且沒有手槍的

我指的未來是只2143


對了,如果讓支援兵多個震撼彈怎麼樣?爆炸後範圍內直接進入被壓制狀態+些微白盲?


本篇文章已被 Johnny Lin 於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 08:46 編輯過

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#19 leonn1997

leonn1997

    二等士官長

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 10:12

1.配合室內戰,加入閃光彈,催淚彈,防毒面具,繩降等
2.自走砲回歸
3.改弱USAS以改善平衡
暫時以上
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I love AEK-971!!

#20 xdxdxd

xdxdxd

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發表於 2012 年 04 月 15 日 - 下午 10:30

還是希望能回復到以前團隊功能那樣

現在玩BF3都覺得像在玩另一款遊戲

絲毫找不到以前那種團隊合作的感覺


好的小隊長能帶領團隊走向勝利,也能幫助新手快速成長

好的指揮官甚至能扭轉整個戰局

但是現在的小隊長到底能幹嘛= ="......

整個BF3變成大家比單兵技術的遊戲Orz.....
  • 0
絕望啦~我對這個簽名檔盡放萌圖的社會感到絕望啦~

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