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求助:玩了60人bots,真棒!請問要如何增加載具?


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這篇主題有 38 篇回覆

#21 kingwell

kingwell

    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:59

>ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
真的是修改這個嗎?可是為何我解壓了兩個地圖的檔案都找不到 :-{


>Appel II是PC裡的第一個,他是第一部個人電腦,在1977/08/12出的,儲存裝置是卡式錄音機
Appel II當時似乎是定義成「家用電腦」(不太記得了),真正出現personal computer這個名詞是IBM推出以INTEL cpu 8086的機子才有的

那個卡式磁帶用來真是磨人,載入一個遊戲要二十分鐘以上 {-{
後來出現軟碟,是真的「軟」碟,大片可以用手板彎的
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#22 kuo

kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:02

>ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
真的是修改這個嗎?可是為何我解壓了兩個地圖的檔案都找不到 :-{

沒有請自己加~~

有些為 0 (或是預設值)的參數
可以不用寫
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#23 kingwell

kingwell

    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:38

[quote name='kuo' date='Jan 23 2006, 09:02 AM'] [quote name='kingwell' date='Jan 23 2006, 08:59 AM'] >ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
真的是修改這個嗎?可是為何我解壓了兩個地圖的檔案都找不到 :-{ [/quote]
沒有請自己加~~

有些為 0 (或是預設值)的參數
可以不用寫 [/quote]
:-{ [/QUOTE]
沒有請自己加~~
我把Gulf of Oman的地圖試著這樣改,但除了載入多花點時間外好像並沒有什麼改變哩 :-{ ,還請嗯打不溜老P大發慈悲,示範一下吧 :-)



rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_0_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_0_0
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <---自己加的


rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_1_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_1_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_1_0
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 rutnk_t90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 <---自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: cpname_go_16_beach_jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner cpname_go_16_beach_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <---自己加的
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#24 kuo

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    特級上將

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:42

我把Gulf of Oman的地圖試著這樣改,但除了載入多花點時間外好像並沒有什麼改變哩 :-{ ,還請嗯打不溜老P大發慈悲,示範一下吧 :-)

1. 你改的模式對不對? (sp1 單機 / gpm_cq 征服模式)

2. 你改的地圖大小對不對? ( 16? 32? 64? )

3. 該點是否要佔領才會重生載具

4. 載具要離開重生點, 才會重生下一台
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#25 kingwell

kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:55

我把Gulf of Oman的地圖試著這樣改,但除了載入多花點時間外好像並沒有什麼改變哩 :-{ ,還請嗯打不溜老P大發慈悲,示範一下吧 :-)

1. 你改的模式對不對? (sp1 單機 / gpm_cq 征服模式)

2. 你改的地圖大小對不對? ( 16? 32? 64? )

3. 該點是否要佔領才會重生載具

4. 載具要離開重生點, 才會重生下一台

的確是gpm_cq 16人的地圖,而且是己方的原據點,但還是必須載具被摧毀後才能重生 :cry:
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#26 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:58

的確是gpm_cq 16人的地圖,而且是己方的原據點,但還是必須載具被摧毀後才能重生 :cry:

找個空間把你改的檔傳來看看?

gpm_cq 16 不是單機地圖喔 (?)
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#27 kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 09:59

可否請P大百忙中抽個空,拿個地圖示範一下,謝謝 :-C
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#28 kingwell

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    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 10:02

[quote name='kuo' date='Jan 23 2006, 09:58 AM'] [/QUOTE]
找個空間把你改的檔傳來看看?

gpm_cq 16 不是單機地圖喔 (?) [/quote]
咦!不這樣的路徑嗎?用筆記本修改
GameModesgpm_cq16GamePlayObjects.con
………………………………………………


我只有照著貼出來的部份改了三個地方
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#29 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 10:12

可否請P大百忙中抽個空,拿個地圖示範一下,謝謝 :-C

NWfunny
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#30 kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 10:28

哈哈哈,多了一台坦克,小弟在此拜謝! :-C 不過應該如何修改小弟還是不太清楚,有時會在載入地圖中跳出遊戲,待小弟研究研究再向大家報告心得 :-D
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#31 kingwell

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    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 11:24

底下是以Gulf of Oman地圖為例server.zipGameModessp116GamePlayObjects.con

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 rutnk_t90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2 <--自己加的
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 <--自己加的
結果只有中東軍的坦克數能到3台,但美軍只有1台

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的

但載具都只有中東軍在離開重生點後會再生,不過我沒有計算能重生多少,因為都還沒來得及到5台就被幹掉了
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#32 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 12:00

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2 <--自己加的
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 <--自己加的
結果只有中東軍的坦克數能到3台,但美軍只有1台

你有試過讓美軍佔領該旗幟嗎?

因為某些重生點是屬於某支旗幟的
所以要該隊伍佔領
才有辦法重生他們團隊的載具


你在那段設定以後
可以往下看

rem [ObjectSpawner: 載具重生點名稱]
Object.create 載具重生點名稱
Object.absolutePosition 重生點座標
Object.rotation 重生點方位
Object.setControlPointId 屬於哪個旗幟(編號) <<--- 重點
Object.layer 1 層別
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#33 kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 12:57

>你有試過讓美軍佔領該旗幟嗎?
感謝嗯打不溜老P的指導,Gulf of Oman這地圖很單純,所有的載具都只能在原始的據點上重生,我也沒想這麼多,但發現這樣就能所有載具都加大數量重生了:

Program FilesEA GAMESBattlefield 2modsbf2LevelsGulf_of_Omanserver.zipGameModessp116GamePlayObjects.con改為:

rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_0_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_0_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_1_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_1_1
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ustnk_m1a2
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 <--自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_GO_SP16_beach_jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_GO_SP16_beach_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的
以上是美軍海灘據點
…………………………………………………………………
以下是中東軍建築工具據點
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavytank
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 rutnk_t90
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 3 <--自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 jep_vodnik
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 usjep_hmmwv
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_go_SP16_constructionsite_heavyjeep
ObjectTemplate.modifiedByUser nla
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5 <--自己加的


再次感謝嗯打不溜老P的指導,謝謝 :-C
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#34 kingwell

kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 01:40

唉!加載具數量遠比加bot耗的資源大多了 :-{ 調降了二十人,但載具多七、八台就lag得厲害 :cry:
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#35 tcyJustice

tcyJustice

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 06:52

加載具這東西還是在 1942 裡玩吧!!!
載具加了四倍,jeep 運兵車 全變了坦克 , 64 bots
才開始 lag
好像離題了 :-D !!!

本篇文章已被 tcyJustice 於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 06:52 編輯過

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#36 伝説のET

伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 下午 10:59

正在抓流出版的模組編輯器...
P大的空戰模組也在抓了,開學沒時間玩遊戲,就趁機會來玩玩看模組編輯@@
(玩遊戲時間太久,我要玩一小時才會覺得好玩,模組編輯一次碰十分鐘也行^^)
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#37 kingwell

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發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 04:20

加載具這東西還是在 1942 裡玩吧!!!
載具加了四倍,jeep 運兵車 全變了坦克 , 64 bots
才開始 lag
好像離題了 :-D !!!

  可是1942的載具造形醜不啦嘰的,物理運動性又沒MC的好 :-) 我發現最後一張地圖Zatar Wetlands幅圓遼闊,又沒高山屏障,最適合作為裝甲部隊對抗的戰場,連直昇機也加他幾台在空中飛,一時間好不熱鬧 8-)
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#38 =[WAFFEN]=

=[WAFFEN]=

    一等士官長

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發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 08:25

  老人家反應差,加上網路情況不好,一連線對戰簡直就是當人家活靶練,索性乖乖待在家裡和電腦對打。個人感覺單機人數超過40人以後就有像戰爭電影的感覺,尤其是Gulf of Oman這個地圖,拂曉出擊視野良好,戰鬥動線單純集中在一條幹線上,當兩軍火力集中在狹窄的平交道駁火時,真是令人血賁奮 :-=

  美中不足的是載具仍舊維持固定的數量,不知那位戰友知道增加載具的方法,最好讓每一小隊都能有載具,或者開一大群裝甲車來個坦克大戰也行 :-D

可不可以把BOT的名字改成全中文啊呀? :-( 超想改的!!(最近常在玩Codename Eagle,所以想把AI的名字改成中文名字 :-D )
  • 0

#39 kuo

kuo

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發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 08:31

可不可以把BOT的名字改成全中文啊呀? :-( 超想改的!!(最近常在玩Codename Eagle,所以想把AI的名字改成中文名字 :-D )

BF2 雖然是多國語系
但是不支援沒有遊戲中內建的文字

假 unicode (?)
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